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Texturizado es la herramienta del proyecto para cambiar el aspecto de los modelos del juego. Pintas capas sobre la textura original, ves el modelo con ellas puestas en 3D y exportas el resultado como un resource. Tu instalación de GTA V no cambia; la exportación crea los archivos que instalas en el juego. Primero crea o abre un proyecto (Resumen de Proyectos). Texturizado es la fila seleccionada en Herramientas.
Inicio de Texturizado con Nada modificado todavía y el botón Nueva textura

Un proyecto nuevo sin ediciones todavía.

Empezar una edición

1

Haz clic en Nueva textura

Se abre Nueva edición. El mismo botón, Nuevo, está al inicio de la tira de la galería bajo el escenario cuando ya estás editando.
2

Elige un Tipo de edición

Elige un tipo de la tabla de abajo. Nuevo tatuaje y Nuevo parche crean ediciones en blanco de inmediato; las demás opciones usan Continuar.
Diálogo Nueva edición con el riel de Tipo de edición

Los tipos de edición, agrupados en Texturas, Personaje, Vehículos, Ropa, Armas y HUD.

3

Elige qué editar y haz clic en Continuar

Sigue la página enlazada para tu tipo. Librea abre Nueva livery después de Continuar; una Skin nueva pide su id.
4

Trabaja en el escenario

En una edición nueva de Textura de modelo, el escenario muestra la textura del juego, una vista previa 3D cuando está disponible y una pestaña Capas vacía. Los demás tipos empiezan de otra forma: Tints abre la paleta de colores, y las liveries, tatuajes y parches nuevos parten transparentes. Haz clic en Volver a las texturas del proyecto cuando termines.
Editor con el escenario de textura 2D, el Adder en 3D y una pestaña Capas vacía

Una edición abierta: escenario de textura 2D, vista previa 3D y la pestaña Capas.

Tipos de edición

Cuando abres Nueva edición desde la pestaña Assets, el riel lista solo los tipos que ese asset permite, y el asset queda fijo. Desde la pestaña Mapa se abre en Modelo del mapa, con el modelo que seleccionaste. Una textura en la que hiciste clic llega ya elegida.

La galería

Cada edición del proyecto es una tarjeta en Texturas del proyecto. Haz clic en una tarjeta para abrirla. La miniatura muestra el modelo con tus capas puestas tal como la vista previa 3D las mostró por última vez; antes de eso, muestra solo tus capas sobre un tablero de ajedrez.
Galería con tres tarjetas: adder_badges, police3_livery1 con la etiqueta LIVERY y w_pi_pistol con la etiqueta SKIN

Una textura de modelo, una livery y una skin de arma en un mismo proyecto.

Haz doble clic en el nombre de una skin o de una tarjeta en el juego para renombrar su id. Un aviso en una tarjeta significa que otra skin o cambio del proyecto usa el mismo id, y la exportación se rechaza hasta que renombres uno.
El botón de papelera de una tarjeta quita la edición del proyecto sin preguntar. Pulsa Ctrl+Z para recuperarla.

Vehículos de emergencia de tu proyecto

Los vehículos de emergencia que construiste en el proyecto quedan fijados arriba de la lista de vehículos de Nueva edición, en En este proyecto, con la miniatura propia del proyecto. Esto se aplica a Librea y a Textura de modelo en un vehículo.
Nueva edición en Librea con police, fbi, police3 y sheriff marcados En este proyecto

Vehículos del proyecto arriba de la lista de Librea.

Cuando editas una textura o una livery de uno de esos coches, la vista previa 3D lo muestra montado como el vehículo del proyecto: piezas y extras en el modelo, color y barras de luces en el escenario. La matrícula no forma parte de esta vista previa.
Editor mostrando un vehículo de emergencia del proyecto montado en la vista previa 3D

Un vehículo del proyecto vestido en el escenario mientras pintas su livery.

Exportar y probar

Desde la galería, haz clic en Exportar en la barra del proyecto. Mientras editas, abre el menú del proyecto en el encabezado y elige Exportar, o pulsa Ctrl+E para reutilizar el último destino. Los pasos están en Exportar un proyecto. Los archivos de reemplazo conservan sus nombres originales; las liveries, variantes, decoraciones, skins y cambios nuevos producen sus propias salidas. Las skins y los cambios en el juego necesitan rageon-bridge instalado en el servidor e iniciado antes de tu resource. Consulta Recarga en caliente para cambios en un servidor en marcha.

Límites y planes

La cantidad de texturas que puede contener un proyecto depende de tu plan. Añadir una edición nueva por encima del límite se rechaza, incluido un tatuaje o una skin nuevos. Cambiar una edición que ya existe no cuenta. Consulta rageon.dev/pricing.

Solución de problemas

Quita una edición que ya no necesites, o elige un plan con un límite mayor.
Cierra sesión, vuelve a iniciarla e inténtalo de nuevo.
Abre una edición y añade al menos una capa. Un overlay de rostro con Base en Limpia también puede exportarse sin capas.
Asegúrate de que al menos una capa aporte píxeles visibles. Muestra una capa oculta o añade arte, y vuelve a exportar.
La textura de origen cambió después de crear la edición. La exportación usó la textura actual del juego bajo tus capas. Revisa el resultado exportado antes de usarlo.
No se pudo abrir la textura original. Elige otra textura.