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Empieza desde un preset, haz clic en la escena y luego ajusta la luz en Ficha de la estructura. Las luces necesitan que la estructura tenga geometría propia; consulta Geometría.

Colocar una luz

1

Elige un preset

Haz clic en Luz en el dock izquierdo o pulsa 8. En la barra superior, abre Preajuste y elige Bombilla, Foco de techo o Neon.
Barra superior con la lista de Preajuste abierta y la herramienta Luz activa en el dock

Lista de presets abierta con Bombilla, Foco de techo y Neón.

2

Haz clic en la escena

Una mira con la etiqueta del preset y la posición sigue al puntero. Un clic coloca una luz, la selecciona y vuelve a Seleccionar. Un Foco de techo apunta a lo largo de la cara que hay bajo el puntero.
Luz de foco seleccionada en la escena con líneas de cono y la sección Luz a la derecha

Una luz de foco tras colocarla, con sus tiradores y la sección Luz.

Puntero, en la barra de transformación, decide dónde puede caer el puntero mientras colocas.

Ajustar una luz

Selecciona una luz en la escena o bajo el filtro Luces del árbol. Sus secciones, desde arriba:
Lista de secciones de la luz con tipo, color, alcance, aviso de cono, volumétrica, corona, sombra y horario

Las secciones de la luz para un foco con un cono no válido, y el horario de 24 horas.

Las últimas cinco filas están en la sección Avanzado.

Haces de luz

Activa Volumétrica > Activa para un haz visible. Intensidad del volumen, Escala del volumen, Color externo, Intensidad externa, Exponente externo y Distancia del volumen siguen desactivados hasta que lo actives. En el editor el haz es una forma translúcida, así que la vista previa es aproximada.

Tiradores en la escena

Un foco seleccionado muestra los tiradores Alcance de la luz, Cono interno de la luz y Cono externo de la luz; una cápsula muestra Longitud de la cápsula. Arrastra uno para cambiar el valor. Mantén Ctrl para omitir el ajuste.

Límites

El Verificador avisa cuando un interior tiene demasiadas luces, porque la vista previa comparte su presupuesto de luz con el mundo, y bloquea la exportación por encima del límite duro. Elimina luces o únelas en menos luces más fuertes.

Solución de problemas

En Cono, baja Inner o sube Outer hasta que el ángulo interior no sea mayor.
Esto bloquea la exportación. Define Alcance (m) por encima de 0.
Esto bloquea la exportación. Define Intensidad en 0 o más.
La sala se eliminó. Define Sala en Auto.
Esto bloquea la exportación. Añade primero geometría a la estructura.
Escribe un número entero de 0 a 255 en el campo que editaste.
Da a Normal una dirección en al menos un eje, o desactiva Plano de corte.