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Una edición de Tints cambia la paleta que un arma usa para sus tints. El escenario muestra solo el arma en 3D: no hay capas, solo colores.

Editar la paleta

1

Elige el arma

En Nueva edición, selecciona Tints, busca el arma y haz clic en Continuar. La pestaña de la columna derecha pasa a llamarse Tints con un contador.
2

Selecciona un tint

La lista tiene Original, que es lo que el arma lleva por defecto, seguido de Tint 1, Tint 2, etc. La vista previa 3D muestra la fila seleccionada.
3

Define los colores

En Zonas de …, usa Pintar todo para dar un solo color a todo el tint, o define Zona 1, Zona 2, etc. por separado. Un arma puede tener un número fijo de tints; Nuevo tint se desactiva cuando está lleno.
Pestaña Tints con Original y un tint nuevo, Pintar todo y los campos de color de las zonas

Un tint nuevo copiado de Original, con sus zonas.

Nuevo tint añade un tint copiado del seleccionado. Quitar este tint elimina el tint seleccionado; Original no se puede quitar.

Úsalo en el juego

La exportación escribe el .ytd de la paleta editada en stream/. Si la paleta editada tiene más tints de los que el juego ya ofrece, el resource también recibe un parche weapons.meta para exponerlos. Selecciona un tint con SetPedWeaponTintIndex; su disponibilidad en la tienda de armas de un servidor depende de sus scripts.

Solución de problemas

Si Rageon no puede abrir una paleta de tints editable para el arma, elige otra. Una edición de Skin es un flujo aparte para pintar arte (Skins de armas).
El arma llegó a su límite de tints. Quita un tint que no necesites.