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Los props son el mobiliario y los accesorios de un interior: bancos, puertas, estantes, lámparas. Eliges un modelo de la Biblioteca de props y haces clic en la escena para colocarlo. Los props que modelaste tú en la herramienta Accesorios aparecen en la misma biblioteca, en Del proyecto.
Dock de herramientas de la estructura con seis botones de icono y el tooltip de Editar geometría abierto

El dock izquierdo. Accesorios es el tercer botón; Editar geometría muestra su tooltip.

Colocar un prop

1

Abre la biblioteca de props

Haz clic en Accesorios en el dock izquierdo o pulsa 5. La Biblioteca de props se abre en Del juego, y el dock pasa al nivel de props (Herramientas de props).
Diálogo de la biblioteca de props con navegación a la izquierda, una cuadrícula de mosaicos de props y un panel de detalles vacío

Biblioteca de props en Del juego.

2

Busca el prop

Escribe un nombre en Buscar prop. Categoría y Origen de los props (Todos los orígenes, GTA V y DLCs, DLCs, Mods) acotan más la lista. Haz clic en un mosaico para ver su Origen, Paquete y Archivo.
Biblioteca de props filtrada por prop_bench con prop_bench_01a seleccionado y sus detalles a la derecha

Buscando prop_bench con un mosaico seleccionado.

3

Haz clic en Elegir prop

El diálogo se cierra y una silueta del prop sigue al puntero. Los controles Puntero y Alinear a la superficie aparecen en la barra de transformación.
Barra de transformación que muestra Puntero en Mapa, Geometría, Cuadrícula y el interruptor Alinear a la superficie, con el dock de props abierto

Prop preparado: el dock de props a la izquierda, Puntero y Alinear a la superficie en la barra de arriba.

4

Haz clic en la escena

El prop se coloca y queda seleccionado, y la sección Prop se abre en Ficha de la estructura. La herramienta vuelve a Seleccionar. Para colocar otro, pulsa 5 y elige de nuevo.
Prop de banco seleccionado en la escena con la sección Prop y los campos de Transformación a la derecha

Un banco colocado, seleccionado, con sus secciones Prop y Transformación.

Puntero elige dónde puede caer el puntero: Mapa, Geometría, Cuadrícula. Gana el más cercano, así que desactiva Mapa para evitar que los props se acoplen a la calle. Alinear a la superficie inclina el prop hacia la cara que hay bajo el puntero.
El pie de la biblioteca dice que el prop “stays armed”. No es así: cada vez que eliges un prop, un clic coloca un prop.

Favoritos y álbumes

Haz clic en la estrella de un prop del juego para añadirlo a Favoritos. Crear álbum crea tu propia lista (de 1 a 64 caracteres, nombre único); usa Añadir a un álbum en un prop para archivarlo. Haz doble clic en el nombre de un álbum para renombrarlo. Eliminar un álbum conserva sus props.
Biblioteca de props que muestra Favoritos con un prop y un álbum llamado Bench props

Un prop con estrella en Favoritos y un álbum nuevo.

Los favoritos y los álbumes se guardan en este equipo y los comparten todos tus proyectos. No se almacenan dentro de un proyecto.

Props de tu proyecto

Del proyecto lista los props que hiciste en la herramienta Accesorios. Colocar uno crea una instancia que sigue las ediciones posteriores del prop. En la sección Prop, Prop del proyecto muestra el archivo, y Editar prop lo abre en la herramienta Accesorios.
Sección Prop con un aviso de que el prop del proyecto ya no existe y una tarjeta Prop del proyecto

Un prop del proyecto cuyo archivo se eliminó: la sección Prop avisa y ofrece la biblioteca.

Para convertir una pieza de geometría en un prop del proyecto, haz clic derecho en ella en el árbol y elige Convertir en prop, y luego ponle nombre en Nuevo prop. El objeto se reemplaza por una instancia del prop nuevo.

Mover, rotar y escalar

Selecciona un prop en la escena o en el árbol y pulsa G, R o S para mover, rotar o escalar con el gizmo. X, Y y Z bloquean un eje, y Acoplar define el paso. Para valores exactos usa Transformación: Posición (m), Rotación (°) y Escala.
Barra de transformación con Escala activa sobre las secciones Prop y Transformación

La sección Transformación con Escala activa.

Con Escala activa y la herramienta Seleccionar, arrastra los tiradores de la caja del prop para redimensionarlo a una medida. Una esquina escala los tres ejes; el centro de una cara escala uno. Shift mantiene las proporciones y Alt omite el acoplamiento.
Escala X e Y siempre se mueven juntas. El juego guarda un solo valor para ambos ejes.

Cambiar el pivote

La rotación y la escala giran alrededor del origen de transformación del prop, y Posición (m) lee ese punto, no el origen del modelo. Pulsa O (botón Origen) y haz clic en un tirador de origen en la caja del prop, o elige un punto en la lista Origen: Origen del modelo, Base (centro), Arriba (centro), Centro de la caja, caras, esquinas, aristas o Personalizado. Origen (local, m) muestra el mismo punto como números.
Caja del prop con tiradores naranjas de esquina y arista sobre un banco seleccionado

Tiradores en la caja del prop.

Tanto el botón como la lista se llaman Origen.

Colocación

Sección Colocación con la lista Sala abierta y Portal y Conjunto debajo

La lista Sala abierta, con auto y el nombre de la sala. Portal y Conjunto están debajo.

Para una puerta, define Portal como la abertura que rellena (listada de la más cercana a la más lejana) y deja Conjunto vacío. Consulta Portales y aberturas.

Renderizado y flags

La sección Flags tiene una lista Flags y un campo Valor que editan el mismo número. Ábrela solo para cambiar el comportamiento de sombras o reflejos; los props nuevos empiezan con Cast Static Shadows y Cast Dynamic Shadows. Consulta Flags.
Secciones Renderizado y Flags con la lista Flags abierta mostrando Allow Full Rotation y otras entradas

La lista Flags abierta en un prop.

Quitar un prop

Selecciónalo y pulsa Del, o elige Quitar prop en Herramientas de props (Shift 5) y haz clic en cada prop en la escena. Ctrl Z deshace.
Dock de props con el botón Quitar prop activo

Quitar prop activado en el dock de props.

Cambiar el modelo

Haz clic en la tarjeta Archetype (o Prop del proyecto) en la sección Prop. La biblioteca se abre en modo de cambio; elige un mosaico y haz clic en Cambiar prop. La posición, la rotación, la sala, el portal y el conjunto se conservan.

Solución de problemas

Cambia la palabra de búsqueda, define Origen de los props en Todos los orígenes, o borra Categoría.
Haz clic en Reintentar. Si sigue fallando, comprueba que la carpeta de tu juego esté indexada.
Del proyecto está vacío. Crea primero un prop en la herramienta Accesorios.
Se eliminó el archivo detrás de un prop del proyecto. Esto bloquea la exportación. Cambia el prop por otro, o vuelve a crearlo en la herramienta Accesorios.
Es un aviso. Mueve el prop dentro de una sala, o fija Sala en la sala que toca.
Esto bloquea la exportación. Pon Conjunto o Portal en — none —.
Es un aviso sobre el nombre de la propia estructura: coincide con un interior que ya existe en el juego, así que exportar reemplaza ese interior. Renombra la estructura a menos que quieras reemplazar el original.
Es un aviso. Restablece Escala a 1 y elige un modelo de puerta del tamaño correcto.
Los nombres de álbum son únicos. Elige otro nombre.