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El editor de props es el editor de Estructuras reducido a un solo objeto sobre un suelo vacío. Las herramientas de geometría, textura y flags funcionan igual, así que esta página cubre solo lo que es diferente en Props. Un prop no tiene salas, portales ni luces, ni mapa. Varias etiquetas todavía dicen “estructura”: la sección Estructura de la columna derecha, su campo Buscar en la estructura, el menú Añadir a la estructura, la pestaña En esta estructura de la biblioteca de texturas y el diálogo de ajustes Renderizado de las estructuras. Léelas como “prop”.

Diseño

De arriba abajo, el editor tiene la barra de herramientas, la barra de transformación, el escenario y la columna de detalles a la derecha. Siempre se abre en Perspectiva.
Editor de props sobre una cuadrícula vacía con la barra de herramientas, la barra de transformación, tres grupos de herramientas a la izquierda y la columna de detalles

Un prop vacío con su barra de herramientas, barra de transformación, herramientas y columna derecha.

Editor de props en vista de Planta mostrando la caja desde arriba

Vista en planta de la jardinera.

La barra de transformación es la de Estructuras, sin Mundo/Local a menos que la selección tenga una rotación, y sin Origen, que necesita un prop colocado. El engranaje en la parte superior izquierda del escenario abre Renderizado de las estructuras con los ajustes del renderer, el mismo diálogo que en la pestaña Mapa.

Herramientas

Un prop tiene dos herramientas, porque aquí no existen salas, portales ni luces. Debajo de ellas, Seleccionar (V), Selección por caja (B) y Vista (N) siempre están disponibles.
Nodo Geometría con Forma en Caja y sus campos de tamaño

El nodo Geometría, fijado junto a las herramientas.

Crear geometría dibuja un objeto por gesto y luego entra en Editar geometría con sus faces seleccionadas. Los campos de forma conservan sus valores para el siguiente objeto. Alinear a la superficie dibuja sobre la cara bajo el puntero; desactívalo para dibujar sobre el plano de la cuadrícula. Puntero define dónde cae el puntero mientras dibujas: Geometría, Cuadrícula o ambas.

Geometría

Editar geometría cambia las herramientas por las de modelado, con Volver al prop como primer botón. Las herramientas son las mismas que en Estructuras: Extrude, Inset, Bevel, Loop corte, Bisect, Knife y Slide, además de los grupos Cerrar y conectar, Limpiar y triangular y Separar y eliminar. Consulta Geometría para ver cómo se comporta cada una.
Editor de props en Editar geometría con el dock de herramientas de Modelado y el popover Cerrar y conectar

Herramientas de modelado con las acciones de Cerrar y conectar abiertas.

Una forma que dibujaste sigue siendo editable mediante sus parámetros, con Duplicar y Convertir en malla editable, hasta que la conviertas. Historial lista cada acción de malla del prop en el orden en que se aplica. Haz clic en una fila para ajustarla; el ojo la desactiva sin borrarla. El árbol Estructura lista los objetos del prop en la raíz. Nuevo grupo e Importar modelo… son los únicos elementos de su menú +. Los grupos solo organizan el árbol y no llegan a la exportación.
Árbol de Estructura con el menú de fila de un objeto listando Renombrar, Encuadrar, Ocultar, Aislar, Bloquear, Duplicar, Agrupar y Eliminar

El menú de fila de un objeto en el árbol.

Material y texturas

Selecciona faces en Editar geometría, o elige un objeto en el árbol, y usa Material. Biblioteca abre la Biblioteca de texturas; Importar copia una imagen al proyecto y la aplica. Ambas funcionan como en Texturas. Un prop solo puede exportar una textura que venga de un diccionario del juego o de una imagen importada. Una textura marcada como pieza del mapa funciona solo como vista previa, y el Verificador bloquea la exportación hasta que elijas otra.
Biblioteca de texturas en Juego y mods con un campo de búsqueda y una cuadrícula de texturas

La Biblioteca de texturas con una búsqueda.

Tipo define la familia del material: Opaco, Vidrio, Emisivo, Emisivo de noche o Recorte (alfa duro). Los tipos de agua también aparecen en la lista, pero un prop no tiene lugar en el mundo para el agua, así que el Verificador avisa que queda fuera de la exportación. No los uses en un prop.
Sección Material con la textura, Tipo, Mapa normal, Mapa especular, Colisión y mapeo UV

Material y colisión de las faces seleccionadas.

Colisión

El bloque Colisión de Material decide dónde existe cada face en el juego. Material de colisión define el sonido de los pasos, las marcas de bala y las partículas. Flags de colisión son los mismos que en Flags. La línea Colisión de la sección Prop cuenta las faces que colisionan. En cero, la línea se reemplaza por un Ninguna cara colisiona, así que el jugador atraviesa el prop. naranja.

La ficha del prop

Haz clic en Seleccionar sin nada elegido y aparece la sección Prop en la columna derecha.
Sección Prop con Nombre, lodDist, hdTextureDist, Triángulos, Vértices, Caja, Colisión y el botón de origen

La sección Prop: nombre, distancias de dibujo, conteos, colisión y el botón de origen.

Origen

El origen es el punto que cae donde colocas el prop. Haz clic en Poner el origen en el centro de la base para mover todo el modelo de modo que el centro de su base quede sobre él. Es un solo paso de deshacer. El botón está desactivado cuando el origen ya está allí.
Sección Prop con el botón de origen desactivado

Después de mover el origen a la base.

El panel Vista

Vista (N) abre una columna en el borde derecho del escenario con Cámara, Cuadrícula de orientación y Etiquetas. Cámara toma posición, dirección e inclinación exactas, y está desactivada en Planta. La cuadrícula es también el plano sobre el que dibuja Crear geometría. Un prop no tiene caja de render ni ajustes de mapa.
Panel Vista con las secciones Cámara, Cuadrícula de orientación y Etiquetas

El panel Vista de un prop.

Guardar

Ctrl+S guarda el prop y actualiza la vista previa de su tarjeta. El menú de la insignia también exporta el proyecto.
Menú de la insignia del proyecto con Guardar, Exportar y Ficha del proyecto

El menú de la insignia del proyecto.

El Verificador

La sección Verificador lista lo que bloquea la exportación (rojo, errores) y lo que no (naranja, avisos). Listo para exportar significa que está limpio. Haz clic en una fila para seleccionar las faces o el objeto que nombra.
Sección Verificador con una insignia roja y un error sobre faces sin textura

El Verificador con un error.

Solución de problemas

La vista 3D se está iniciando. Si falla, haz clic en Reintentar.
El campo Nombre es de solo lectura mientras el prop tenga cambios sin guardar. Pulsa Ctrl+S y luego renómbralo.
Importaste un modelo mientras había una acción de malla pendiente. Resuelve el aviso en la columna derecha e importa de nuevo.
La carpeta de GTA V todavía no está indexada. Configúrala en Ajustes y espera a que termine el índice.