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Este tutorial construye una tienda pequeña: una sala, una Entrada, una textura. Usa un proyecto de prueba y un servidor de pruebas. Necesitas el juego indexado, como en la pestaña Assets, la biblioteca del Mapa generada (consulta Biblioteca) y un proyecto abierto en Proyectos.
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Crea la estructura

Haz clic en Estructuras bajo Modelado y luego en Nueva estructura. Escribe my_shop en Nombre de la estructura y haz clic en Crear estructura.
Diálogo Nueva estructura con My Shop en el campo Nombre de la estructura y Crear estructura activado

El diálogo Nueva estructura con un nombre escrito.

El editor se abre en la vista Mapa. El Verificador informa de que la estructura está vacía. Es lo esperado.
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Ánclala a un lugar

La estructura empieza en la posición del mundo 0, 0, 0, lejos de cualquier calle. Vuela hasta el sitio que quieras con clic derecho y arrastrar y la rueda, o abre Vista (N) › Cámara y escribe Posición (m). Luego:
  1. Haz clic en Seleccionar objetos del mapa (Shift+M) en el dock inferior.
  2. Haz clic en un edificio o prop en ese sitio.
  3. En el nodo Objeto, haz clic en Acciones › Enfocar renderizado.
  4. Haz clic en Seleccionar (V) para salir de la selección del mapa.
El origen de la parte, la cuadrícula y la caja de renderizado se mueven a ese objeto. La cámara se queda donde estaba: pulsa F para encuadrar la parte.
El origen se mueve solo mientras la parte sigue vacía. Una parte que ya tiene contenido conserva su posición. Para moverla después, escribe Posición (m) en la ficha Parte.
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Dibuja la sala

Haz clic en Planta en la barra de la estructura. Haz clic en Interior (1) en el dock: Crear sala ya está activa. Elige Rectángulo y arrastra un rectángulo de unos 6 m por 4 m en la cuadrícula. El cursor se ajusta a lo que tiene debajo; mantén Ctrl para colocar libremente.
Nivel de herramienta Interior del dock con Crear sala activa, y Rectángulo, Polígono y Suelo en la barra de la estructura

Crear sala está activa; la barra ofrece Rectángulo, Polígono y Suelo (m).

La sala aparece en el árbol como Sala. Pulsa V para volver a Seleccionar.
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Añade la Entrada

Haz clic en Entrada (3) y haz clic dos veces a lo largo del muro que da a la calle. El muro se abre y aparece un portal a la calle, marcado Entrada. Pulsa V y luego haz clic en el portal en el árbol para ajustar su Anchura (m) y Altura (m).
Ficha del portal con dirección de la sala a la calle, Entrada activada y los campos Anchura y Altura

Un portal de Entrada: dirección de la sala a la calle, con Anchura y Altura.

El árbol lista el portal con un id interno, no con un nombre. Una puerta física es un prop unido al portal: consulta Props en estructuras.
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Ponle nombre a la sala

Haz clic en la sala en el árbol. En Sala, escribe shop en Nombre. Activa Exterior si quieres muros exteriores gruesos donde la calle ve la sala.
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Texturiza los muros

Una sala nueva no tiene textura, y el Verificador bloquea la exportación hasta que la tenga. Haz clic en una fila del Verificador que diga ”… without a texture. Click to mark them and apply a texture before exporting.” La herramienta cambia a Editar geometría con esas caras seleccionadas. En Material, haz clic en Biblioteca, elige una textura y haz clic en Aplicar textura. Repite para cada fila de textura que quede.
Columna de detalles con seis caras seleccionadas y la sección Material mostrando una textura de concreto, Biblioteca e Importar

Al hacer clic en una fila de textura se seleccionan las caras; Material toma una textura de la Biblioteca.

Consulta Texturas.
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Comprueba y guarda

El Verificador debería decir Listo para exportar. Pueden quedar avisos; no bloquean. Pulsa Ctrl+S: la insignia del proyecto dice Guardado. Un proyecto que nunca guardaste pregunta primero dónde conservarlo.
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Exporta al servidor

Pulsa Ctrl+E. Se abre un selector de carpeta: elige la carpeta resources/ del servidor, o una carpeta de categoría dentro de ella. En Exportar a una carpeta, define Carpeta del recurso y haz clic en Exportar.
Diálogo Exportar a una carpeta con el campo Carpeta del recurso, la ruta final y el botón de carpeta

La primera exportación pide el nombre de la carpeta del resource y muestra la ruta final.

Proyecto exportado lista los archivos escritos. Haz clic en Abrir carpeta para verlos.
Diálogo Proyecto exportado que lista los archivos ytyp, ymap, ydr, ybn, ytd y otros escritos

El resultado: los archivos escritos para la estructura.

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Cárgalo en el juego

Añade ensure my_shop a server.cfg, con el nombre de tu carpeta del resource, y reinicia el servidor. Entra, ve a la Posición (m) de la parte y entra por la Entrada.
El juego dibuja un interior completo solo cuando estás dentro o miras a través de uno de sus portales. Desde fuera, ves la carcasa.

Actualízalo después

Cambia la estructura, pulsa Ctrl+S y luego Ctrl+E. La exportación va a la misma carpeta sin diálogos y reemplaza el resource anterior. Para ver los cambios sin reiniciar, prueba la Recarga en caliente; las salas y los portales aún necesitan una exportación.

Solución de problemas

Una franja sobre la vista lista lo que bloquea la exportación. Haz clic en una fila para seleccionar la sala, el portal o las caras implicadas. Consulta Verificador.
Usa la herramienta Entrada en un muro exterior. Consulta Portales y aberturas.
Revisa la consola del servidor: el resource debe haberse iniciado. Confirma que ensure nombra la carpeta exportada y que la carpeta está dentro de resources/. No edites las líneas que Rageon escribió en fxmanifest.lua.
La parte está en su Posición (m). Una estructura que nunca anclaste está en 0, 0, 0.