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Los flags activan comportamientos que el juego lee de tu interior. Cada tipo vive en la sección de aquello a lo que pertenece.

Flags de props

La lista Flags y el campo Valor editan el mismo número. La lista reescribe solo los bits que nombra; Valor acepta un número entero en decimal o hex (0x…), de 0 a 4294967295. Los props nuevos empiezan en 1572864 (0x180000), que es Cast Static Shadows y Cast Dynamic Shadows.
Sección Flags de un prop con la lista Flags abierta y un Valor de 1572864

La lista Flags del prop abierta.

Flags con una pista en la app: El resto se nombra según lo que hacen, y se agrupan aquí:
  • Renderizado y LOD: Allow Full Rotation, Stream Low Priority, LOD In Parent Map, LOD Adopt Me, Static Entity, Interior LOD, LOD Use Alt Fade, Ignore Time Settings.
  • Agua y peds: Underwater, Doesn’t Touch Water, Doesn’t Spawn Peds.
  • Sombras y reflejos: Don’t Render Shadows, Only Render Shadows, Don’t Render Reflections, Only Render Reflections, Don’t Render Water Reflections, Only Render Water Reflections, Don’t Render Mirror Reflections, Only Render Mirror Reflections.
Algunos bits no tienen nombre. Solo el campo Valor en bruto llega a ellos.

Flags del interior (Parte)

Selecciona la fila de la parte en el árbol. Parte coloca el interior en el mundo y define sus distancias de dibujado.

Flags de salas

También disponibles: Force Freeze, Force Directional Light On, Mirror Potentially Visible.

Flags de portales

También disponibles: Link Interiors Together, Disable Timecycle Modifier, Mirror Using Expensive Shaders, Low LOD Only, Hide when door closed, Mirror Can See Directional, Mirror Using Portal Traversal, Mirror Floor, Mirror Can See Exterior View, Water Surface, Water Surface Extend To Horizon, Use Light Bleed.

Unir exteriores

Cuando seleccionas dos o más salas de una estructura dibujada, aparece Salas seleccionadas con Unir exteriores. Une los muros exteriores de esas salas en una sola piel exterior. Los grupos ya unidos se expanden, y desactivarlo quita las salas seleccionadas del grupo. Los portales siguen siendo manuales. Cada sala seleccionada necesita primero su interruptor Exterior activado; si no, Unir exteriores está desactivado con “Turn on the exterior of all selected rooms to merge.” La sección no aparece en un interior importado del juego.
1

Activa Exterior

Activa Exterior en cada sala. Consulta Salas.
2

Selecciona las salas

Haz Shift+clic en dos o más salas.
3

Activa Unir exteriores

Actívalo en Salas seleccionadas. Para separarlas de nuevo, selecciona las salas y desactívalo.

Solución de problemas

Unir exteriores está desactivado. Activa Exterior en todas las salas seleccionadas.
El campo Valor rechazó tu texto. Escribe un número entero o un valor hex 0x… dentro del rango.
Es un aviso. Sube lodDist en la parte para que el interior no se corte a distancia.