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Una edición de Minimapa trata el mapa del menú de pausa y el radar como una sola imagen. Pintas sobre ella como en cualquier textura, o dejas que Rageon la dibuje a partir del Mapa con el estilo que elijas. La app escribe los archivos; cómo se ve y se comporta el minimapa en el juego aún no se ha confirmado, así que compruébalo en tu servidor. Un proyecto tiene un solo minimapa. Elegir Minimapa otra vez lo reabre.

Editar el minimapa

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Elige Minimapa

En Nueva edición, selecciona Minimapa en HUD y haz clic en Continuar. El diálogo indica cuántas partes del mapa del menú de pausa contiene y el tamaño de la imagen. La exportación también escribe a partir de ella las partes del radar.
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Pinta o genera

El escenario muestra la hoja con las costuras entre las partes del mapa. Añade capas (Capas y herramientas), o haz clic en Generar desde el Mapa para dibujarla a partir del mapa del juego.
Escenario del minimapa que muestra las seis partes del mapa de la hoja con sus costuras

La hoja del minimapa con las costuras entre sus partes.

La pestaña IA no está disponible en el minimapa.

Generar desde el Mapa

Generar desde el Mapa dibuja el minimapa a partir del Mapa visto desde arriba, con el estilo que elijas, y pone el resultado en una capa nueva encima. Usa el mapa que generaste o descargaste en este equipo (Biblioteca).
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Elige un Estilo

Elige un preset: Satélite, Mapa del juego, Satélite claro, Colores planos, Monocromático, Atlas, Calles o Gris, o uno propio. Las tarjetas se renderizan con la misma vista previa. Modificado aparece bajo una tarjeta cuando cambias su receta. Mapa del juego es el predeterminado.
Diálogo Generar minimapa con tarjetas de estilo, Región, Salida y la cuadrícula de vista previa mostrando Actualizando

Generar minimapa con un estilo, una región y la vista previa.

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Elige la Región

Cuadrícula completa dibuja todo. Tile dibuja un solo tile. Rectángulo dibuja un área que arrastras sobre la vista previa, o que escribes como Esquina (px) y Tamaño (px).
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Define Resolución y Calidad

Resolución son píxeles por tile: 1× o 2×, 2× por defecto. La calidad son muestras por píxel, de 1×1 a 4×4; 3×3 es el valor predeterminado. Cada paso tarda más: 4×4 cuesta dieciséis veces 1×1. La vista previa siempre usa 2×2.Si el minimapa tiene otra resolución, el diálogo avisa de que al generar se pasa a la nueva y las capas existentes la siguen.
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Ajusta la receta (opcional)

En Base y satélite, elige Satélite para imágenes aéreas o Plano para una base de colores de tierra. Satélite tiene los controles Hora, Clima, Saturación, Brillo y Contraste. Ajusta Tierra y luego activa las capas que necesite tu mapa: Relieve, Vegetación, Agua, Edificios, Calles del juego, Vías por clase y Etiquetas.
Secciones de receta de Agua y Vías por clase con colores, anchos y ajustes de contorno

Las secciones Agua y Vías por clase abiertas.

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Haz clic en Generar

Una barra de progreso muestra el tiempo transcurrido y una estimación del tiempo restante cuando está disponible. Cancelar solicita una detención; Cancelando… aparece mientras termina de detenerse. Al completarse con éxito, el diálogo se cierra y la capa nueva aparece arriba, con el nombre del estilo y cubriendo la región.
Diálogo Generar minimapa con una barra de progreso y el tiempo transcurrido y restante

Una captura en curso.

Para conservar una receta en este equipo, haz clic en Guardar como predefinido, escribe un Nombre del predefinido y haz clic en Guardar. Eliminar quita un preset propio seleccionado tras confirmar; su receta sigue en pantalla hasta que cambies de estilo.
Guardar con el nombre de un preset propio existente reemplaza ese preset.

Úsalo en el juego

La exportación escribe las texturas del menú de pausa (minimap_sea_*.ytd), las del radar (minimap_*.ytd) y los reemplazos del radar (minimap_*.ydd) en stream/. También añade client.lua, que vuelve a aplicar el zoom del radar cada diez segundos. Instala el resource como se describe en Exportar un proyecto.
Otros scripts que cambien el zoom del radar pueden entrar en conflicto con este resource. Revisa el radar a pie, en vehículos y al entrar o salir de interiores. Para la instalación en un solo jugador, usa únicamente los archivos .ytd; los reemplazos .ydd dependen del script de FiveM.

Límites y planes

La generación lee la biblioteca del Mapa en tu equipo, así que el Mapa debe estar preparado o descargado antes. Las carpetas de mapa adicionales que puede incluir dependen de tu plan. Si un mensaje dice que el Mapa de tu plan solo carga el juego base, o solo algunas carpetas adicionales, las capas del resto no se dibujan. Consulta rageon.dev/pricing.

Solución de problemas

Prepara primero el Mapa (Generar el mapa) y luego abre Generar desde el Mapa otra vez.
Diálogo Generar minimapa con el mensaje de que el mapa de este equipo no está listo

El mensaje de que no está listo, en el diálogo.

Espera a que el Mapa termine y vuelve a intentarlo.
Espera a que termine el cambio y vuelve a intentarlo.
Espera unos segundos y vuelve a intentarlo.
Solo se ejecuta una generación a la vez. Espera a la actual.
Los estilos que dibujan agua, calles y nombres no pueden ejecutarse. Elige Satélite y desactiva sus capas.
Haz clic en una tarjeta de estilo antes de hacer clic en Generar.
El texto que sigue al mensaje indica qué falló. Vuelve a intentarlo; si persiste, contacta con soporte.