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Las luces de sirena de un coche vienen de sus propios bones siren1 a siren20 y de las barras de luces que añades. La línea de tiempo bajo el escenario tiene una pista por luz y 32 pulsos. El escenario hace parpadear las luces con el mismo ritmo.

Editar las sirenas

Por defecto las sirenas están en Originales: el coche conserva las suyas y no se escribe nada para él. La cuadrícula es de solo lectura hasta que edites.
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Haz clic en Editar las sirenas

Rageon copia el patrón del coche para que puedas cambiarlo. La misma opción es Editado en la sección Sirenas de la ficha; Originales allí descarta tu edición. Añadir una barra de luces cambia a Editado por ti. Mantén Editado mientras el vehículo tenga barras de luces: volver a Originales descarta sus ajustes de sirena y bloquea su exportación.
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Reprodúcelo

Haz clic en Reproducir (o pulsa Space con el foco en la línea de tiempo o en su cuadrícula de pulsos) para repetir el patrón al BPM. El cursor muestra el pulso actual, y Pulso anterior y Pulso siguiente lo mueven paso a paso. Haz clic o arrastra la regla para saltar a un pulso.
Línea de tiempo de sirenas con una cuadrícula pintada y el cursor en otro pulso

La línea de tiempo en Editado con el cursor en el pulso 5.

3

Define los modos de una luz

Cada pista tiene tres interruptores. Enciende ilumina la carrocería y el suelo. Parpadea enciende la luz en los pulsos que marques. Gira hace rotar el haz. Cuando Parpadea está activado, decide la cuadrícula; si no, lo hace Gira.
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Pinta los pulsos

Haz clic y arrastra por las celdas de una pista. La primera celda que pulsas decide si el arrastre pinta o borra. Una celda encendida marca un pulso de destello o de rotación activo, según los modos de la luz. Con Parpadea y Gira ambos desactivados, la cuadrícula se desactiva; Enciende solo mantiene la luz encendida.
BPM define la velocidad de todas las luces. En 0 la cuadrícula queda quieta. Pegar está desactivado hasta que copies el patrón de una pista; las acciones de la pista también necesitan Parpadea o Gira activado. Acciones de la cuadrícula de la luz … tiene Rellenar, Limpiar, Invertir, Desplazar ←, Desplazar → (un pulso), Copiar y Pegar.
Menú de pista con Rellenar, Limpiar, Invertir, Desplazar, Copiar y Pegar

Las acciones de la cuadrícula de una luz.

Grupos de pistas

Las pistas están agrupadas. Cada barra de luces tiene su propio grupo, con su nombre. Bones de … contiene las luces siren1 a siren20 del propio coche. Faros y pilotos tiene cuatro filas (Faro izquierdo, Faro derecho, Piloto izquierdo, Piloto derecho), cada una con cuántos destellos ocurren por pulso y su propia cuadrícula. Mostrar todas revela los slots sin bone ni barra de luces en Sin hueso ni barra de luces. Una luz editada que se dejó encendida en uno de esos slots aparece allí incluso con Mostrar todas desactivado, para que puedas usar Desactivar. Haz clic en el nombre de una pista para seleccionar esa luz en el escenario y en la ficha. Mantén Ctrl o Shift para seleccionar más. Hacer clic en el título de un grupo selecciona todas sus luces. Hacer clic en la lente de una luz en el escenario también la selecciona. Para leer las luces en el coche, activa Números de las luces y Noche en el dock del escenario. Noche oscurece el escenario para que las luces se lean mejor.
Escenario oscuro con números sobre cada luz y la línea de tiempo en reproducción

Noche con los números de las luces activados, reproduciendo el pulso 9.

Patrones

Patrones aplica un patrón ya hecho en un solo paso, así que un Deshacer lo revierte. Elige Todas (…) para aplicarlo a todas las luces de sirena disponibles, o Marcadas (…) para aplicarlo a las luces seleccionadas. El número es la cantidad de luces; Marcadas (…) está desactivado sin selección. Al inicio el menú usa la selección cuando hay más de una luz seleccionada, y todas las luces en caso contrario. Estos patrones no cambian las cuadrículas de faros y pilotos. Izquierda y derecha siguen la posición de cada luz en el escenario. Una luz que solo gira recibe el patrón en su rotación; las demás reciben Parpadea activado.
Menú Patrones con Todas y Marcadas y una lista de patrones

El menú Patrones con la descripción de Doble destello.

La tabla describe la vista previa del editor. Comprueba la secuencia exportada en el juego antes de confiar en su orden de pulsos.

Aspecto de una luz

Selecciona una luz y luego abre Sirenas en la ficha. Luz marcada la elige por nombre. Los ajustes se aplican solo a esa luz.
Sección Sirenas con los ajustes de color, intensidad y corona de una luz

Ajustes de la luz seleccionada.

Sirenas · haz (solo en Editado) define el haz que las luces proyectan sobre la carrocería y el suelo, para todas las luces juntas: Alcance (hasta dónde llega, en metros), Caída (cuanto mayor, más rápido se desvanece con la distancia), Cono interno (el núcleo del haz, en grados) y Cono externo (su borde, en grados).
Con el foco en la regla de la línea de tiempo, Izquierda/Derecha mueve un pulso, RePág/AvPág mueve cuatro, e Inicio/Fin salta al primer/último pulso. En una cuadrícula de pulsos editable, Izquierda/Derecha se mueve entre pulsos y Enter alterna el pulso con foco.

Solución de problemas

Es un aviso: una luz está encendida en un slot sin bone ni barra de luces. Haz clic en Desactivar en la pista o en el Verificador.
El coche no tiene luces de sirena propias. Añade una barra de luces para tener algunas.
El coche no tiene ninguna que copiar, así que Rageon parte de las sirenas de otro coche.
Rageon no pudo leer el coche. Comprueba que el coche esté en tus archivos del juego.
Los archivos del juego todavía se están cargando. La línea de tiempo se llena cuando están listos.