Abrir la herramienta
Abre un proyecto en Proyectos y luego haz clic en Estructuras bajo Modelado en el riel izquierdo. Debe haber un proyecto abierto. Una estructura se abre en la vista Mapa, dentro del mapa real.
Una estructura nueva abierta en la vista Mapa: la barra de la estructura, el dock de herramientas a la izquierda y la columna de detalles a la derecha.
Conceptos
La calle aparece como calle en la ficha del portal. El juego llama a lo mismo el limbo, y algunos mensajes del Verificador usan esa palabra.
Colocación
Una estructura nueva y un interior importado del juego empiezan en la posición del mundo 0, 0, 0, lejos de cualquier calle. Mueve la parte antes de construir, o después:- Ánclala a un edificio o prop con Seleccionar objetos del mapa › Enfocar renderizado. Consulta Tu primer interior.
- Escribe Posición (m) en la ficha Parte.
- Arrastra el marcador del interior con el gizmo. El marcador es el cuadrado con el nombre de la estructura, que se muestra mientras no hay nada seleccionado y solo cuando la parte tiene salas, geometría o props. Consulta Vistas del editor.
Caja del interior y ayudas de edición
No editas la caja del interior: sigue a las salas. Dos cosas de aspecto parecido son solo ayudas de edición, se guardan con la estructura y nunca se exportan: la Caja de renderizado en Recorte, y las marcas de Contorno interior. Consulta Vistas del editor y Marcas.Qué leer a continuación
- Tu primer interior: de un proyecto vacío a una sala, exportada y cargada en el juego.
- Crear e importar: la lista de estructuras, estructuras nuevas, importar un interior del juego.
- Vistas del editor: vistas Mapa y Planta, cámara, cuadrícula, árbol, atajos.
- Salas, Portales y aberturas, Verificador, Exportar.
- Más allá del interior: Props en estructuras, Geometría, Luces, Agua, Texturas, Marcas, Flags.
