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La lista de estructuras es la primera pantalla de Estructuras. Muestra una tarjeta por cada estructura del proyecto: una miniatura guardada desde la vista Mapa (un icono de cubo hasta que existe una), el nombre y la hora del último cambio.
Lista de estructuras vacía con el mensaje No structures, y los botones Importar y Nueva estructura

Un proyecto sin estructuras todavía.

Crear una estructura

1

Haz clic en Nueva estructura

Se abre el diálogo Nueva estructura.
2

Escribe un nombre

Nombre de la estructura se convierte en el archetype y en el nombre de archivo: minúsculas, sin acentos, y los demás caracteres pasan a _. El nombre necesita al menos una letra o un número.
Diálogo Nueva estructura con el mensaje de que ya existe una estructura llamada my_shop y Crear estructura desactivado

Un nombre que ya existe en el proyecto bloquea el botón.

3

Haz clic en Crear estructura

El editor se abre en la vista Mapa con una parte vacía que lleva el nombre de la estructura.
Un proyecto que nunca has guardado aún no tiene carpeta. Nueva estructura funciona igualmente, y la estructura vive en memoria hasta el primer Guardar, que pregunta dónde va el proyecto.

Gestionar la lista

  • Haz doble clic en un nombre, o pulsa F2, para renombrar. El archivo también se renombra, y el nombre nuevo sigue la misma regla.
  • El botón de papelera de una tarjeta (Eliminar …) pide confirmación y borra el archivo de la carpeta del proyecto.
  • Una tarjeta con un icono de advertencia es un archivo que no se abre. No puedes abrirlo ni renombrarlo, pero sí eliminarlo.
  • Dentro del editor, Volver a la lista de estructuras regresa aquí. Si la estructura tiene cambios sin guardar, Descartar los tira y Cancelar se queda.

Importar un interior del juego

Importar abre un interior del juego como una estructura que puedes editar. Necesita el juego indexado, el mismo índice que usa la pestaña Assets.
1

Haz clic en Importar

Se abre Importar interior del juego. Busca en los .ytyp de interiores del índice.
2

Busca por nombre

Escribe al menos dos letras en Interior. Mientras escribes aparecen hasta 40 coincidencias. El campo empieza con el nombre del último interior que marcaste en la vista Mapa durante esta sesión.
Diálogo Importar interior del juego con una búsqueda de bank y una lista de nombres de interiores

Buscando interiores por nombre.

3

Haz clic en una fila

El diálogo lee el interior, se cierra y lo abre como una estructura con el nombre del interior.
4

Define dónde está

La estructura empieza en 0, 0, 0. Selecciona la parte en el árbol y escribe Posición (m), o muévela con el marcador del interior.
Lo que entra: una sala por cada sala del juego, los portales, los props, los conjuntos de entidades y los modifiers de timecycle. Las salas conservan los nombres que les da el juego. El árbol lista los portales como p0, p1, etc.
El diálogo indica que el documento entra como imported: editarlo y exportarlo sobrescribe el interior original del juego.
Límites de una importación:
  • Cada sala es una caja tomada de los límites de sala del juego, no la planta real.
  • La carcasa queda vacía. Al exportar se usa el modelo propio del interior del juego. El Verificador avisa de esto: consulta Verificador.
  • Una sala sin una caja utilizable llega sin contorno. El Verificador bloquea la exportación hasta que elimines esa sala y dibujes una nueva. Crear sala siempre añade una sala nueva; no puede rellenar la vacía.
  • Lo que no se pudo traspasar aparece como un banner en la lista: … warning(s) on import: ….

Empezar desde un edificio del Mapa

En la pestaña Mapa, selecciona un edificio o un prop. El nodo Objeto tiene un menú Abrir en Proyectos: Crear interior, Editar geometría y Editar textura. Crear interior crea una estructura con el nombre del objeto, anclada en el objeto, y luego la abre en Estructuras. Editar geometría hace lo mismo y copia la geometría del modelo. Editar textura abre Texturizado en su lugar. Bajo el botón, In project … nombra el proyecto que lo recibe, o ahí se lee Elige el proyecto en la pestaña Proyectos cuando no hay ninguno abierto. Sin proyecto abierto, Proyectos muestra una barra que dice “New structure from …. Open or create the project that will receive it.” La estructura se crea en cuanto abres un proyecto. Un nombre ya en uso se numera: name_2. Consulta Selección para elegir objetos en el Mapa.

Límites y planes

La cantidad de estructuras por proyecto y de interiores por estructura depende de tu plan. Consulta los precios.

Solución de problemas

Elige otro nombre. El diálogo de importación sigue abierto para que elijas otro interior.
Añade una letra o un dígito al nombre.
Elimina una estructura que ya no necesites, o consulta los precios.
Quita una parte de la estructura, o consulta los precios.
Revisa la ortografía. La búsqueda cubre solo los .ytyp de interiores del índice.
Elimina esa sala en el árbol y dibuja una nueva con Crear sala. Consulta Salas.
El portal del juego no tenía cuatro esquinas. Vuelve a añadir el portal con la herramienta Portal.
Crea las salas que faltan y luego vuelve a añadir el portal.
No se pudo leer el interior. Lee el motivo después de los dos puntos e inténtalo con otro interior.
Vuelve a intentarlo.