water.xml, la capa de agua de todo el mapa.
Dibujar agua
Elige un tipo
0. En el nodo Agua, abre Tipo.
Los cinco tipos de agua en el nodo Agua.
Elige una forma
Enter) o Franja a lo largo de un camino (haz clic en el recorrido y pulsa Enter para terminar). Elegir una franja con Agua · piscina o Agua · fuente cambia Tipo a río. Puntero en la barra de transformación define dónde puede caer el puntero mientras dibujas.Define la altura y dibuja
Backspace quita el último punto.El dock cambia a Editar geometría con la superficie nueva seleccionada. Lleva el nombre de su tipo, por ejemplo “Water · pool 1”.
Una piscina dibujada en la escena, listada en el árbol como Water · pool 1.
Ajustes del agua
Selecciona las caras de agua y desplázate hasta Material. Tipo conserva el tipo de agua. Agua contiene los ajustes de ese tipo, y Valor del juego los restablece todos a los valores habituales del juego.
Ajustes de piscina y la superficie de natación.
- Rotación del flujo (°) es la dirección de la corriente en agua nivelada. Un río dibujado con la herramienta Agua ya fluye de su primer punto al último.
- Dirección de la ola (°) está desactivada mientras Altura de la ola es 0.
- Cambiar Tipo a otro que no sea agua elimina los ajustes del agua.
Natación
Colisión > Superficie es Dibujo y nado, Solo dibujo o Solo nado (invisible). No se aplica al agua del mundo.Piscina o agua del mundo
Usa Agua · piscina dentro de una sala. El agua del mundo es un único rectángulo plano y nivelado para todo el mapa, y el juego no la dibuja en interiores: podrías nadar en ella sin verla. Dibuja el agua del mundo en una estructura, no en un prop.Solución de problemas
… cara(s) de agua del mundo no está(n) nivelada(s). water.xml solo tiene rectángulos planos: nivélala o usa agua de río.
… cara(s) de agua del mundo no está(n) nivelada(s). water.xml solo tiene rectángulos planos: nivélala o usa agua de río.
… cara(s) de agua del mundo … dentro de una sala. El juego no dibuja agua del mundo en interiores: puedes nadar en ella pero no verla. Usa agua de piscina dentro.
… cara(s) de agua del mundo … dentro de una sala. El juego no dibuja agua del mundo en interiores: puedes nadar en ella pero no verla. Usa agua de piscina dentro.
El agua del mundo se convirtió en … quads de water.xml (más de …). Todo el mar del juego usa 566.
El agua del mundo se convirtió en … quads de water.xml (más de …). Todo el mar del juego usa 566.
Agua del mundo demasiado grande en un solo nivel: divídela en partes de hasta 4 × 4 km.
Agua del mundo demasiado grande en un solo nivel: divídela en partes de hasta 4 × 4 km.
Un prop no tiene lugar en el mundo: su agua del mundo queda fuera de la exportación.
Un prop no tiene lugar en el mundo: su agua del mundo queda fuera de la exportación.
Usa al menos 3 puntos sin cruzar aristas, con un área mínima de 0,25 m².
Usa al menos 3 puntos sin cruzar aristas, con un área mínima de 0,25 m².
