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La herramienta Agua dibuja una superficie de agua igual que Crear geometría dibuja una forma. Las piscinas, fuentes, ríos y aguas poco profundas se convierten en agua en la que puedes nadar. El agua del mundo se convierte en quads en water.xml, la capa de agua de todo el mapa.

Dibujar agua

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Elige un tipo

Haz clic en Agua en el dock izquierdo o pulsa 0. En el nodo Agua, abre Tipo.
Nodo Agua con la lista Tipo abierta mostrando Agua · piscina, fuente, río, poco profunda y mundo

Los cinco tipos de agua en el nodo Agua.

2

Elige una forma

Forma es Plano (arrastra un rectángulo), Contorno plano (haz clic en las esquinas y luego en el primer punto o pulsa Enter) o Franja a lo largo de un camino (haz clic en el recorrido y pulsa Enter para terminar). Elegir una franja con Agua · piscina o Agua · fuente cambia Tipo a río. Puntero en la barra de transformación define dónde puede caer el puntero mientras dibujas.
3

Define la altura y dibuja

Cota Z (m) es la altura de la superficie del agua. Para un río, define Ancho del río (m) (0,1 a 500) y haz clic desde donde viene el agua hasta donde va: cada punto toma su altura del lugar donde haces clic. Backspace quita el último punto.El dock cambia a Editar geometría con la superficie nueva seleccionada. Lleva el nombre de su tipo, por ejemplo “Water · pool 1”.
Árbol de la estructura con Water · pool 1 seleccionada y los parámetros de Objeto · Plano debajo

Una piscina dibujada en la escena, listada en el árbol como Water · pool 1.

Ajustes del agua

Selecciona las caras de agua y desplázate hasta Material. Tipo conserva el tipo de agua. Agua contiene los ajustes de ese tipo, y Valor del juego los restablece todos a los valores habituales del juego.
Material con Tipo en Agua · piscina, con Color, Turbidez, Tamaño de la ondulación, Relieve de la ondulación, Brillo, Concentración del brillo y Superficie en Dibujo y nado

Ajustes de piscina y la superficie de natación.

  • Rotación del flujo (°) es la dirección de la corriente en agua nivelada. Un río dibujado con la herramienta Agua ya fluye de su primer punto al último.
  • Dirección de la ola (°) está desactivada mientras Altura de la ola es 0.
  • Cambiar Tipo a otro que no sea agua elimina los ajustes del agua.

Natación

Colisión > Superficie es Dibujo y nado, Solo dibujo o Solo nado (invisible). No se aplica al agua del mundo.

Piscina o agua del mundo

Usa Agua · piscina dentro de una sala. El agua del mundo es un único rectángulo plano y nivelado para todo el mapa, y el juego no la dibuja en interiores: podrías nadar en ella sin verla. Dibuja el agua del mundo en una estructura, no en un prop.

Solución de problemas

Esto bloquea la exportación. Pon las caras en horizontal, o cambia Tipo a Agua · río.
Es un aviso. Cambia Tipo a Agua · piscina para el agua dentro de una sala.
Es un aviso. Dibuja un área menor, o menos piezas separadas.
Dibuja el agua en varias piezas.
El agua del mundo dibujada en un prop se omite. Dibújala en una estructura.
Añade esquinas al contorno plano para que sus aristas no se crucen.
Para saber cómo mover, editar y deshacer la superficie después de dibujarla, consulta Geometría.