Crea un tatuaje o un parche, repinta uno del juego o edita un overlay de rostro como una barba, y coloca el arte en un ped freemode.
Ambos tipos se pintan en el escenario 2D y se previsualizan en el ped freemode. Rageon exporta los archivos. Cómo se ve el resultado en el juego aún no se ha confirmado, así que compruébalo en tu servidor.
La vista previa de un overlay de rostro en el ped es aproximada. Juzga el aspecto final en el juego.
En Nueva edición, selecciona Tatuaje y parche. Define Tipo como Tatuaje o Parche y Género como M, F o Ambos. Luego elige una zona: Torso, Cabeza, Brazo izquierdo, Brazo derecho, Pierna izquierda o Pierna derecha. Cada zona muestra cuántas decoraciones tiene el juego para tu elección.
Tatuaje en la zona Torso para peds masculinos, con el botón Nuevo tatuaje.
2
Crea uno nuevo o repinta uno del juego
Haz clic en Nuevo tatuaje (o Nuevo parche) para empezar de inmediato una decoración en blanco de 512 × 512. No hay paso de Continuar. O haz clic en una decoración del juego y en Continuar para repintarla.Una decoración nueva pertenece a la colección del proyecto. La tira Colección muestra su nombre una vez que existe la primera.
3
Ponle nombre al preset
El encabezado muestra el nombre del preset. Haz doble clic para renombrarlo. Usa letras o números, empieza con una letra y evita nombres que empiecen por hash_. Cada nombre debe ser único en el proyecto.
4
Coloca el arte
Añade una capa y, con Mover y transformar (V), haz clic en el cuerpo del ped para colocarla. Shift + rueda gira, Ctrl + rueda escala y H refleja. Con el escenario 3D enfocado, o con el puntero sobre él cuando ningún control tiene el foco, Q/E giran 15° y -/= escalan. Mantén Shift para giros de 1° o escalado más fino; las teclas de flecha mueven el arte, con Shift para pasos más grandes. Arrastrar actualiza en vivo la sección Posición: Posición X e Y, Escala X e Y, Rotación y Reflejar el arte. Los valores pueden salir del rango de 0 a 1, y una escala negativa refleja el arte.Copiar de toma posición, escala y rotación de una decoración del juego en la misma zona y género.
Repintar una decoración del juego reemplaza su .ytd y no tiene campos de preset.
Ambos previsualiza el ped masculino.
Para tatuajes y parches nuevos, la exportación escribe el .ytd de la colección en stream/ y su archivo XML en data/. Aplica la decoración en el juego después de que exista el ped, y de nuevo cada vez que se vuelva a crear el ped:
Los overlays de rostro se repintan por ranura e índice.
1
Elige la ranura y el índice
En Nueva edición, selecciona Overlay de rostro y luego una ranura como Barba. Elige uno de sus mosaicos Índice ….
2
Elige la Base
Original pinta sobre el overlay del juego. Limpia reemplaza toda la textura: lo que no pintes queda transparente. Puedes cambiarlo más tarde en Superponer, y deshacerlo.
Ranura Barba con un índice elegido y la opción Base.
3
Haz clic en Continuar y pinta
El escenario muestra la máscara del overlay, y el ped la muestra sobre la piel. Para colocar el arte en el ped, selecciona una capa sin bloquear y usa Mover y transformar (V). Hacer clic o arrastrar sobre el cuerpo coloca esa capa; los gestos de giro, escala y reflejo de arriba también se aplican.
El overlay abierto con Color de vista previa y el ped en 3D.
Con Base en Limpia, exportar sin capas reemplaza el overlay original por una textura transparente.
Algunas ranuras usan una paleta de colores: Barba, Cejas, Maquillaje y Vello del pecho usan la paleta de pelo, y Colorete y Pintalabios usan la paleta de maquillaje. En estas ranuras, pinta en gris. El tono elige la posición en la paleta, y el alfa es la cobertura. Color de vista previa colorea solo la vista previa y no entra en el archivo; en el juego, el color viene del script.Al exportar, el overlay reemplaza el diccionario de ese índice. En el juego, aplícalo con SetPedHeadOverlay(ped, slot, index, 1.0).En Nueva edición, haz clic en Nuevo overlay en la tira Colección para crear de inmediato un tatuaje de cabeza transparente. Sigue el flujo de tatuajes de arriba, en lugar de añadir un índice nuevo de overlay de rostro.
El nombre del preset necesita al menos una letra o un número. Quita los símbolos.
Empieza el nombre del preset con una letra.
Renombra el preset para que el primer carácter sea una letra.
El nombre del preset no puede empezar por hash_.
Elige un nombre que no empiece por hash_.
Otra decoración de este proyecto ya usa este nombre.
Los nombres de preset deben ser únicos en el proyecto. Renombra uno.
La imagen de … debe ser de 512x512.
La exportación necesita arte de 512 × 512 para esta decoración. Mantén la decoración en su tamaño original.
No se pudieron leer las decoraciones del juego: …. La decoración nueva sigue disponible.
La lista del juego no está disponible. Nuevo tatuaje y Nuevo parche siguen funcionando.
Sin el ped de la vista previa: …
No se encontró el ped de la vista previa. La edición se exporta igualmente, pero no puedes comprobar la colocación en 3D.
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Puedes cambiarlo más tarde en `,_jsx(_components.strong,{children:`Superponer`}),`, y deshacerlo.`]}),_jsx(Frame,{caption:`Ranura Barba con un índice elegido y la opción Base.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=f30d8eeb809b3d3875a08778fabe52a9`,alt:`Nueva edición en Overlay de rostro con la ranura Barba, un mosaico de índice y Base en Original`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=13dc2bb31531cb9963c6ac7c4e5512d8 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=30e1b94410b7c81ffd68f99cbf102a92 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=6a6c011ea7807915317692f6ca51a401 840w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp?w=1100\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=3b5bc52d9f81aeb356064da386a8bc60 1100w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp?w=1650\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=6282520ea56287f81833ef16014866f8 1650w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp?w=2500\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=5b804b0fcaf6882f986dbf46563b67fb 2500w`})})]}),_jsxs(Step,{title:`Haz clic en Continuar y pinta`,children:[_jsxs(_components.p,{children:[`El escenario muestra la máscara del overlay, y el ped la muestra sobre la piel. Para colocar el arte en el ped, selecciona una capa sin bloquear y usa `,_jsx(_components.strong,{children:`Mover y transformar (V)`}),`. Hacer clic o arrastrar sobre el cuerpo coloca esa capa; los gestos de giro, escala y reflejo de arriba también se aplican.`]}),_jsx(Frame,{caption:`El overlay abierto con Color de vista previa y el ped en 3D.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=78fb95f407fda1be846a6d718ab8b95c`,alt:`Editor con la máscara del overlay, la sección Superponer con Color de vista previa y el ped`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=8e1a3ba8fcd61f5c9ece8b8366ed5aa8 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=efa8e202fdb5756ada211da4e38c62fd 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=cd4275699684168a9e03d237d5d9d1db 840w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp?w=1100\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=d89132503294f2279d043fa2f050f1e8 1100w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp?w=1650\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=f488f3ea24144278e89200168cd70b96 1650w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp?w=2500\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=424d1ef4926afc02207edb65ea092d49 2500w`})})]})]}),`\n`,_jsx(Warning,{children:_jsxs(_components.p,{children:[`Con `,_jsx(_components.strong,{children:`Base`}),` en `,_jsx(_components.strong,{children:`Limpia`}),`, exportar sin capas reemplaza el overlay original por una textura transparente.`]})}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`Algunas ranuras usan una paleta de colores: `,_jsx(_components.strong,{children:`Barba`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Cejas`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Maquillaje`}),` y `,_jsx(_components.strong,{children:`Vello del pecho`}),` usan la paleta de pelo, y `,_jsx(_components.strong,{children:`Colorete`}),` y `,_jsx(_components.strong,{children:`Pintalabios`}),` usan la paleta de maquillaje. En estas ranuras, pinta en gris. El tono elige la posición en la paleta, y el alfa es la cobertura. `,_jsx(_components.strong,{children:`Color de vista previa`}),` colorea solo la vista previa y no entra en el archivo; en el juego, el color viene del script.`]}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`Al exportar, el overlay reemplaza el diccionario de ese índice. En el juego, aplícalo con `,_jsx(_components.code,{children:`SetPedHeadOverlay(ped, slot, index, 1.0)`}),`.`]}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`En `,_jsx(_components.strong,{children:`Nueva edición`}),`, haz clic en `,_jsx(_components.strong,{children:`Nuevo overlay`}),` en la tira `,_jsx(_components.strong,{children:`Colección`}),` para crear de inmediato un tatuaje de cabeza transparente. Sigue el flujo de tatuajes de arriba, en lugar de añadir un índice nuevo de overlay de rostro.`]}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`2`,id:`solución-de-problemas`,children:`Solución de problemas`}),`\n`,_jsxs(AccordionGroup,{children:[_jsx(Accordion,{title:`Usa letras o números en el nombre del preset.`,id:`usa-letras-o-numeros-en-el-nombre-del-preset`,children:_jsx(_components.p,{children:`El nombre del preset necesita al menos una letra o un número. Quita los símbolos.`})}),_jsx(Accordion,{title:`Empieza el nombre del preset con una letra.`,id:`empieza-el-nombre-del-preset-con-una-letra`,children:_jsx(_components.p,{children:`Renombra el preset para que el primer carácter sea una letra.`})}),_jsx(Accordion,{title:`El nombre del preset no puede empezar por hash_.`,id:`el-nombre-del-preset-no-puede-empezar-por-hash`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`Elige un nombre que no empiece por `,_jsx(_components.code,{children:`hash_`}),`.`]})}),_jsx(Accordion,{title:`Otra decoración de este proyecto ya usa este nombre.`,id:`otra-decoracion-de-este-proyecto-ya-usa-este-nombre`,children:_jsx(_components.p,{children:`Los nombres de preset deben ser únicos en el proyecto. Renombra uno.`})}),_jsx(Accordion,{title:`La imagen de … debe ser de 512x512.`,id:`la-imagen-de-debe-ser-de-512x512`,children:_jsx(_components.p,{children:`La exportación necesita arte de 512 × 512 para esta decoración. Mantén la decoración en su tamaño original.`})}),_jsx(Accordion,{title:`No se pudieron leer las decoraciones del juego: …. La decoración nueva sigue disponible.`,id:`no-se-pudieron-leer-las-decoraciones-del-juego-la-decoracion-nueva-sigue-disponible`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`La lista del juego no está disponible. `,_jsx(_components.strong,{children:`Nuevo tatuaje`}),` y `,_jsx(_components.strong,{children:`Nuevo parche`}),` siguen funcionando.`]})}),_jsx(Accordion,{title:`Sin el ped de la vista previa: …`,id:`sin-el-ped-de-la-vista-previa`,children:_jsx(_components.p,{children:`No se encontró el ped de la vista previa. La edición se exporta igualmente, pero no puedes comprobar la colocación en 3D.`})})]})]})}function MDXContent(props={}){const{wrapper:MDXLayout}={..._provideComponents(),...props.components};return MDXLayout?_jsx(MDXLayout,{...props,children:_jsx(_createMdxContent,{...props})}):_createMdxContent(props)}return{default:MDXContent};function _missingMdxReference(id,component){throw new Error(`Expected `+(component?`component`:`object`)+\" `\"+id+\"` to be defined: you likely forgot to import, pass, or provide it.\")}","frontmatter":{},"scope":{"config":{},"pageMetadata":{"title":"Tatuajes, parches y overlays de rostro","icon":"scan-face","description":"Crea un tatuaje o un parche, repinta uno del juego o edita un overlay de rostro como una barba, y coloca el arte en un ped freemode.","href":"/es/projects/texturing/tattoos-and-overlays"}}},"mdxSourceWithNoJs":null},"mdxExtracts":{"tableOfContents":[{"title":"Tatuajes y 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