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Un portal es la abertura que une dos salas, o una sala y la calle. El juego dibuja el interior a través de los portales, así que toda sala debe poder alcanzarse desde la calle mediante una cadena de ellos. Los muros abren un agujero donde hay un portal, sin ningún paso extra.

Conectar dos salas

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Dibuja dos salas que se toquen

Las salas dibujadas casi tocándose cuentan como si compartieran un muro. Dales nombres distintos.
2

Haz clic en Portal

Haz clic en Interior (1) y luego en Portal (2). Haz clic en el muro que comparten las dos salas y vuelve a hacer clic más adelante en el mismo muro. La abertura es el tramo entre los dos clics.
3

Comprueba la dirección

El portal nuevo queda seleccionado. Su dirección dice … → …, de una sala a la otra. Pulsa F para invertirlo, o haz clic en Invertir la dirección en la ficha.
La abertura mide 2,2 m de alto, o la altura de la sala si es menor, y al menos 0,1 m de ancho. Mantén Ctrl para omitir el acoplamiento. Si un clic no hace nada, no estaba en un muro compartido por dos salas.
La dirección importa. Un portal invertido se carga en el juego, y el interior desaparece desde un lado de la puerta.

Abrir el interior a la calle

Haz clic en Entrada (3) y haz clic dos veces a lo largo de un muro exterior. El portal va de la sala a la calle y se marca como Entrada. Una estructura con salas necesita al menos una Entrada. Un portal a la calle siempre va de dentro hacia fuera, así que Invertir la dirección está desactivado para él. Una puerta física es un prop unido al portal: consulta Props en estructuras.

La ficha del Portal

Haz clic en el portal en el árbol. El árbol lista los portales con un id interno, no con un nombre.
Ficha del portal con dirección de la sala a la calle, Entrada activada, Anchura y Altura, y las secciones Aspecto y sonido y Flags cerradas

Un portal de Entrada: de la sala a la calle, Entrada activada, Anchura y Altura.

Los portales también tienen tiradores en la vista: esquinas, lados izquierdo y derecho, altura y base.

Espejos

Un espejo es un portal con el flag Mirror activado. Actívalo en Flags, y define mirrorPriority cuando dos espejos puedan estar a la vista. Los demás flags Mirror … se describen en Flags. Una sala también tiene Mirror Potentially Visible.

Aberturas y ventanas

Haz clic en Tijeras (4). Elige Vano en la barra y arrastra un rectángulo sobre un muro, un suelo o una cara de techo. El agujero aparece como una fila bajo la parte. Una abertura sin portal es solo un agujero: el juego dibuja el cielo y la niebla a través de él. Para convertirla en un paso, selecciónala y usa la ficha Vano. Con varias aberturas seleccionadas, Definir … portal(es) convierte aquellas cuyas salas se pudieron deducir. Elige las salas a mano para las demás. Para una ventana que da a la calle, usa Definir portal y luego desactiva Entrada. Cortar geometría editable en la barra también corta la geometría propia de la estructura por donde pasa el agujero. Consulta Geometría.

Cortar o dividir una sala

Cambia la barra de Tijeras a Planta. Empieza un contorno sobre una sala, haz clic en sus vértices y pulsa Enter para cerrarlo. El área dentro del contorno se quita de esa sala. Usa al menos tres puntos, sin aristas que se crucen. Backspace quita el último punto. Si lo que queda se divide en varias piezas, la más grande conserva el nombre, los portales y los props de la sala. Las demás pasan a ser salas nuevas con nombres … (2), … (3), sin portales. Conéctalas con la herramienta Portal, o el Verificador las informará como inalcanzables.

Solución de problemas

Usa Entrada en un muro exterior. El limbo es la calle.
La sala no se puede alcanzar desde fuera. Añade portales que la encadenen con una sala que tenga una Entrada.
El portal a la calle está invertido. Elimínalo y vuelve a crearlo con Entrada, haciendo clic a lo largo del muro desde dentro.
Desactiva Entrada, o apunta el portal a la calle.
Elimina el portal y vuelve a crearlo entre dos salas distintas.
La sala se eliminó. Elimina el portal o vuelve a crear la sala.
Una esquina se arrastró fuera del plano. Vuelve a crear el portal.
Cambia su tamaño con Anchura (m) y Altura (m), o elimínalo.
Un aviso: el portal no está en el muro. Muévelo al muro.
El portal cruza una esquina o se superpone con otra abertura. Muévelo dentro de un solo muro.
Un aviso. Selecciona la abertura y haz clic en Definir portal. Desactiva Entrada si es una ventana.