
La píldora de Hot reload en cada estado, junto a la ficha del proyecto.
Qué necesita el servidor
- FXServer corriendo en el mismo equipo que Rageon.
- El servidor vinculado en Ajustes › Bridge, con el resource
rageon-bridgeinstalado. ensure rageon-bridgeen elserver.cfgdel servidor. Rageon copia el resource pero nunca editaserver.cfg.- Un reinicio del servidor después de instalar o actualizar el bridge.
- Ninguna copia exportada del mismo proyecto corriendo en ese servidor. Quita su línea
ensurey reinicia.
Vincular un servidor
Añade el servidor
resources/, si está en línea y el estado de su bridge.
Ajustes › Bridge con servidores vinculados y los estados de sus bridges.
Instala el bridge
Reinicia el servidor
ensure rageon-bridge a server.cfg si no está allí, y luego reinicia el servidor.resources/. Las insignias del bridge son comprobando, ausente, actual, desactualizado, error e instalando durante la instalación.
Activarlo
Abre una estructura
Abre la píldora de Hot reload

El popover con el servidor, el motor, la última recarga y las partes.
Edita
Estados de la píldora
Ajustes avanzados
Haz clic en Ajustes avanzados… en el popover.
Ajustes de Hot reload.
Qué no se recarga
Las salas, los portales, las luces, el timecycle, los entity sets, el sonido y el interior del juego editado no se recargan. Exporta y luego reconéctate al servidor para verlos. La lista de Partes marca lo que una parte no puede recargar. Cada modelo permanece en la memoria del juego hasta que el jugador se desconecta. Cuando la sesión pasa el aviso de memoria, reconéctate para liberarla. Hot reload se probó con un jugador conectado. Con más, Rageon avisa que la vista previa puede divergir. Los vehículos de emergencia no tienen hot reload. Exporta el proyecto y reinicia o hazensure del resource.
Límites y planes
Hot reload no tiene un límite propio. Depende de los servidores que tu plan te permite vincular. Los servidores que exceden el límite siguen en la lista pero no aparecen como opciones. Los detalles están en la página de precios.Solución de problemas
No hay ningún servidor FiveM vinculado.
No hay ningún servidor FiveM vinculado.
El servidor no responde en …. La app vuelve a comprobar cada 2 s.
El servidor no responde en …. La app vuelve a comprobar cada 2 s.
rageon-bridge no está iniciado en este servidor.
rageon-bridge no está iniciado en este servidor.
ensure rageon-bridge a server.cfg y reinicia el servidor.El rageon-bridge de este servidor es …; hot reload requiere ….
El rageon-bridge de este servidor es …; hot reload requiere ….
El servidor sigue ejecutando el motor antiguo. Reinicia el servidor.
El servidor sigue ejecutando el motor antiguo. Reinicia el servidor.
Las capas de colisión no se cargaron. Ejecuta refresh en la consola del servidor o reinícialo.
Las capas de colisión no se cargaron. Ejecuta refresh en la consola del servidor o reinícialo.
refresh en la consola del servidor, o reinicia el servidor.El resource de este proyecto … está activo. Quítalo de server.cfg y reinicia el servidor.
El resource de este proyecto … está activo. Quítalo de server.cfg y reinicia el servidor.
ensure y reinicia.El servidor sigue mostrando la vista previa de una sesión anterior.
El servidor sigue mostrando la vista previa de una sesión anterior.
La última recarga falló. …
La última recarga falló. …
El servidor no terminó la recarga en 20 segundos.
El servidor no terminó la recarga en 20 segundos.
La compilación no terminó en 60 segundos.
La compilación no terminó en 60 segundos.
La estructura tiene demasiados objetos para una sola recarga (… objetos).
La estructura tiene demasiados objetos para una sola recarga (… objetos).
Un jugador no pudo cargar la vista previa.
Un jugador no pudo cargar la vista previa.
Se usaron las 32 capas de colisión de esta sesión. Reinicia el servidor para liberarlas.
Se usaron las 32 capas de colisión de esta sesión. Reinicia el servidor para liberarlas.
