Apila imágenes, trazos de pincel, texto y degradados sobre una textura del juego, limítalos a partes concretas del modelo y reutiliza tus gráficos.
Las capas pintan sobre la textura del juego cuando existe. Las liveries, los tatuajes y los parches nuevos parten transparentes; los overlays de rostro Limpia tampoco tienen píxeles del juego debajo. La exportación crea los archivos del juego sin cambiar tu instalación de GTA V. Las ediciones sin capas se omiten, salvo los overlays de rostro Limpia, que exportan una textura transparente incluso sin capas.
Abre la pestaña Capas y haz clic en Añadir capa. La capa nueva queda arriba y seleccionada.
El menú Añadir capa.
Capa
Qué obtienes
Importar imagen…
Tu propio archivo .png, .jpg, .jpeg, .webp, .gif, .apng o .avif. Las ediciones de archivo usan una imagen fija. Las skins y las ediciones ya configuradas en En juego pueden importar animación de GIF, WebP, APNG o AVIF, hasta los primeros 32 fotogramas; la animación no compatible pasa a imagen fija.
Pincel
Una capa en la que pintas a mano.
Color sólido, Degradado
Se generan al tamaño de la textura.
Forma
Rectángulo, Elipse o Línea, con color de relleno o de línea y contorno o grosor. Tamaño (px) define la resolución del dibujo antes de escalarlo.
Ruido
Grano con Color, Intensidad, Grano (px) y Semilla. Sortear cambia el patrón del grano.
Texto
Texto con fuente, tamaño, color y contorno.
Ajuste de color
Cambia el Tono, la Saturación y la Luminosidad de todo lo que tiene debajo.
Añadir capa se desactiva cuando la textura no se puede escribir.
Para un cambio animado, pasa a En juego antes de importar. Si importaste estando en Archivo, vuelve a importar la imagen después de cambiar de modo.
Elige Linear o Radial en Tipo. Un degradado lineal también tiene un Ángulo. Cada parada tiene un Color, una posición (Pos) y una opacidad (Opac). Añadir parada inserta una en el hueco más grande; un degradado siempre conserva al menos dos.
Una capa de degradado: secciones Composición, Degradado y Transformación.
Escribe el texto en Texto; la capa toma ese texto como nombre. Elige una Fuente de la lista y define Tamaño (px), Negrita, Cursiva, Color y un Contorno.
Una capa de texto con la lista de Fuente abierta.
En las skins de armas, el botón Variables dinámicas para FiveM abre Variables de FiveM. Elige una variable para añadirla al campo Texto. El botón también aparece en otras capas de texto que contienen variables, pero el texto en vivo solo se exporta en skins de armas.En las skins, rageon-bridge actualiza {ammo}, {max_ammo}, {total_ammo} y {weapon_name} a partir del arma equipada. Tu script debe suministrar {kills}, {player_name}, {player_id} y {serial} con exports['rageon-bridge']:setSkinVariable('kills', value) o setSkinVariables. Las demás ediciones exportan el texto como parte de la imagen.
La fila de arriba es la capa superior. Arrastra las filas para cambiar su orden. Usa Renombrar o F2 para renombrar una capa, y Acciones de la capa para duplicar, bloquear, reflejar y eliminar.
El menú de la fila de una capa.
Aislar oculta todas las demás capas para que revises una; haz clic otra vez para mostrarlas todas. Una capa bloqueada no se puede seleccionar en el escenario, lo que evita que un fondo te robe los clics.Composición define la Mezcla (de Normal a Luminosidad, los modos de mezcla habituales) y la Opacidad. En una capa de Ajuste de color, el control de opacidad es Intensidad. Transformación admite Posición X (px), Posición Y (px), Escala X, Escala Y y Rotación exactas, con Voltear horizontalmente y Voltear verticalmente en Reflejar.En el escenario, arrastra una capa para moverla y usa los tiradores para cambiar su tamaño y girarla. Shift fija el eje al mover, mantiene el ángulo en pasos fijos al girar y libera las proporciones en un tirador de esquina. Alt desactiva el ajuste. Ctrl+clic selecciona la capa más alta incluso cuando otra la cubre.Cuando edites una textura de Normales e importes un mapa de normales hecho para OpenGL, activa Invertir verde (OpenGL → DirectX) en Mapa de normales.
Usa Recortar capa (M) para mantener una capa en la geometría elegida, por ejemplo para pintar solo el capó.
1
Selecciona la capa y haz clic en Recortar capa (M)
La herramienta necesita una capa seleccionada y un modelo que use la textura. Abre Modo de recorte para elegir cómo seleccionas.
Modo de recorte con Componente seleccionado.
2
Elige la geometría
Componente toma una parte completa con todas sus islas UV. Triángulo (o Quad, con Caras de la malla en Quads) elige caras con un clic o arrastrando. En el escenario 2D, Ctrl añade componentes o caras y Alt los quita; sin modificadores, un componente o una cara elegidos alternan su selección. Con Lazo, suelta mientras mantienes Shift para añadir o Alt para quitar; suelta sin ninguna de las dos para reemplazar la selección. Ctrl+A selecciona todas las caras que usan esta textura.En 3D, mantén Shift y haz clic o arrastra para elegir geometría. Activa primero Malla en el modelo en Visor.Para ver lo que eliges en el escenario 2D, define Modo del mapa como Guía en Visor.
3
Ajusta el borde
La capa muestra un icono de tijeras y una sección Recorte · … triángulo(s). Sangrado hace crecer el recorte más allá de su borde, lo que cierra las costuras; un valor negativo lo reduce. Suavizar ablanda el borde. Invertir aplica la capa en todas partes excepto en la selección, por ejemplo todo el coche menos el capó. Limpiar libera la capa para toda la textura.
Una capa recortada a una parte de la carrocería, con la guía UV y la selección en el coche 3D.
Haz clic en Visor en la tira de herramientas para ver los controles de visualización.
El panel Visor.
Opción
Qué hace
Predeterminado
Vista previa 3D
Muestra el modelo con tu edición puesta mientras trabajas. Desactívala para dar todo el ancho al escenario 2D.
Activada
Malla en el modelo
Dibuja la malla de alambre de las partes que usan esta textura. Necesaria para hacer clic en la geometría en 3D.
Activada
Selección en el modelo
Muestra la selección del recorte en el modelo.
Activada
Modo del mapa
Superposición en el escenario 2D. Guía rellena las partes que puedes pintar, Outline dibuja sus bordes y Malla dibuja la malla. Para las guías ya hechas, incluidas liveries, matrículas y el minimapa, las opciones son Oculto y Plantilla.
Malla para UVs de modelo; Plantilla para guías ya hechas
Caras de la malla
Quads o Triangles, para la superposición y para el recorte por caras.
Quads
Solo las caras a la vista
Muestra solo las caras orientadas hacia el eje seleccionado en el gizmo de orientación 3D. Requiere un eje seleccionado y un mapa UV visible; no está disponible con guías ya hechas.
Desactivada
Una franja de aviso bajo la vista previa 3D te avisa cuando algo afecta a lo que ves:
Mensaje
Qué significa
This texture does not appear on the model. No 3D preview.
El modelo no usa esta textura. La edición se exporta igualmente.
This texture repeats across the model: …
El recorte comparte texels con casi toda la geometría, así que la pintura aparece en todas partes.
This model’s UV reuses texels: the paint also shows on … triangle(s) outside the cutout…
Algunas caras comparten la misma zona de la textura. Pintar ahí también las pinta a ellas.
The 3D preview does not show this edit. The saved file comes out correct.
La pestaña Biblioteca guarda imágenes que reutilizas entre proyectos. Usa el botón + para copiar imágenes a tu biblioteca de gráficos. Recargar la carpeta actualiza tanto tus gráficos como el historial de IA. Buscar filtra los gráficos por nombre de archivo y el historial de IA por el texto de la solicitud. Elige una miniatura para añadirla como capa; el proyecto conserva su propia copia, así que quitarla de la biblioteca no cambia las ediciones existentes.La sección Generado por IA contiene todas las imágenes que la pestaña IA devolvió para esta textura, incluidas las que no usaste. Haz clic en una para ponerla sobre toda la textura. Reutilizar un resultado anterior no cuesta créditos. Consulta Generación con IA.
La biblioteca con tus gráficos y el historial de IA de esta textura.
Quitar de la biblioteca y Quitar del historial piden confirmación. Eliminar borra de forma permanente la copia de la biblioteca o del historial; las capas existentes del proyecto conservan la suya. Una imagen eliminada del historial debe generarse de nuevo si no tienes otra copia, lo que cuesta créditos.
Mover y transformar, Pincel (B), Recortar capa (M).
Esc
Cancela una selección de recorte, luego vuelve a mover y después deselecciona.
Delete / Backspace
Elimina la capa seleccionada sin bloquear.
Ctrl+D
Duplica la capa.
Ctrl+[ / Ctrl+]
Baja / sube la capa. Añade Shift para enviarla al fondo / al frente.
Teclas de flecha
Desplazan la capa 1 px; con Shift, 10 px.
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y
Deshacer / rehacer, en todo el proyecto.
Ctrl+S / Ctrl+E
Guardar / exportar al último destino.
Los atajos del lienzo se ignoran mientras editas un campo o hay un diálogo abierto. Las capas bloqueadas no se pueden mover, duplicar, reordenar ni eliminar con los atajos del lienzo.
Elige una capa de pincel — o crea una en Añadir capa
El pincel funciona solo en capas Pincel. Añade una o selecciona una existente.
Elige una capa para recortarla a un componente
Selecciona primero una capa y luego haz clic en Recortar capa (M).
Recorte no disponible: la textura no está en el modelo cargado
El modelo no usa esta textura, así que no hay geometría que elegir. Elige una textura que lleve el modelo.
La capa está bloqueada
Haz clic en Desbloquear en el menú de la capa y vuelve a intentarlo.
Elige una textura editable en el panel de abajo.
La textura no se puede escribir, así que las capas están desactivadas. Elige otra textura en Nueva edición.
No se pudo leer la biblioteca: …
No se pudo abrir la carpeta de gráficos. Comprueba que existe y que Rageon puede leerla, y luego haz clic en Recargar la carpeta.
No se pudo copiar a la biblioteca: …
No se pudo copiar el archivo a la carpeta de gráficos. Revisa el archivo y el espacio libre en la unidad, y vuelve a intentarlo.
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Las ediciones de archivo usan una imagen fija. 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Si importaste estando en `,_jsx(_components.strong,{children:`Archivo`}),`, vuelve a importar la imagen después de cambiar de modo.`]})}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`3`,id:`degradado`,children:`Degradado`}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`Elige `,_jsx(_components.strong,{children:`Linear`}),` o `,_jsx(_components.strong,{children:`Radial`}),` en `,_jsx(_components.strong,{children:`Tipo`}),`. Un degradado lineal también tiene un `,_jsx(_components.strong,{children:`Ángulo`}),`. Cada parada tiene un `,_jsx(_components.strong,{children:`Color`}),`, una posición (`,_jsx(_components.strong,{children:`Pos`}),`) y una opacidad (`,_jsx(_components.strong,{children:`Opac`}),`). `,_jsx(_components.strong,{children:`Añadir parada`}),` inserta una en el hueco más grande; un degradado siempre conserva al menos dos.`]}),`\n`,_jsx(Frame,{caption:`Una capa de degradado: secciones Composición, Degradado y Transformación.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=101df664db68e6c2fee477ed898ebd95`,alt:`Pestaña Capas con una capa de degradado seleccionada, mostrando Mezcla, Opacidad, Tipo, Paradas y Transformación`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=93dd0d6550a9f2f914042a4306b191d7 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=7a7abc538d055fbba381da803948ff76 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=05d99d31c76a3401712059381ad6beef 840w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp?w=1100\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=6ef2a9d2a85eeacf1414d5f340a13537 1100w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp?w=1650\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=48ebf42c2d298c3d153df4c65abd17c7 1650w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp?w=2500\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=57a47de3f680234f2eab9a5197b7b2e0 2500w`})}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`3`,id:`texto`,children:`Texto`}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`Escribe el texto en `,_jsx(_components.strong,{children:`Texto`}),`; la capa toma ese texto como nombre. Elige una `,_jsx(_components.strong,{children:`Fuente`}),` de la lista y define `,_jsx(_components.strong,{children:`Tamaño (px)`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Negrita`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Cursiva`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Color`}),` y un `,_jsx(_components.strong,{children:`Contorno`}),`.`]}),`\n`,_jsx(Frame,{caption:`Una capa de texto con la lista de Fuente abierta.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=a82090259382c7fb73951f0070570413`,alt:`Ajustes de una capa de texto con la lista de Fuente abierta`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=d5f3368849f9ae6912e758de386aab4e 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=c7e2f30f957479748f919fe4722a01bf 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=6a585bc588c2c56a8874f2ca92b459d0 840w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp?w=1100\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=21a03373ed804aca246989bffdc5076d 1100w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp?w=1650\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=d9bb966c3e52505372a86552529318d8 1650w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp?w=2500\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=2893548c01edcba99ad5bfd880e7c0d0 2500w`})}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`En las skins de armas, el botón `,_jsx(_components.strong,{children:`Variables dinámicas para FiveM`}),` abre `,_jsx(_components.strong,{children:`Variables de FiveM`}),`. Elige una variable para añadirla al campo `,_jsx(_components.strong,{children:`Texto`}),`. El botón también aparece en otras capas de texto que contienen variables, pero el texto en vivo solo se exporta en skins de armas.`]}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`En las skins, `,_jsx(_components.code,{children:`rageon-bridge`}),` actualiza `,_jsx(_components.code,{children:`{ammo}`}),`, `,_jsx(_components.code,{children:`{max_ammo}`}),`, `,_jsx(_components.code,{children:`{total_ammo}`}),` y `,_jsx(_components.code,{children:`{weapon_name}`}),` a partir del arma equipada. Tu script debe suministrar `,_jsx(_components.code,{children:`{kills}`}),`, `,_jsx(_components.code,{children:`{player_name}`}),`, `,_jsx(_components.code,{children:`{player_id}`}),` y `,_jsx(_components.code,{children:`{serial}`}),` con `,_jsx(_components.code,{children:`exports['rageon-bridge']:setSkinVariable('kills', value)`}),` o `,_jsx(_components.code,{children:`setSkinVariables`}),`. Las demás ediciones exportan el texto como parte de la imagen.`]}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`2`,id:`ordenar-las-capas`,children:`Ordenar las capas`}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`La fila de arriba es la capa superior. Arrastra las filas para cambiar su orden. Usa `,_jsx(_components.strong,{children:`Renombrar`}),` o `,_jsx(_components.strong,{children:`F2`}),` para renombrar una capa, y `,_jsx(_components.strong,{children:`Acciones de la capa`}),` para duplicar, bloquear, reflejar y eliminar.`]}),`\n`,_jsx(Frame,{caption:`El menú de la fila de una capa.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=959df740052d52c00f2002c0585595d3`,alt:`Menú contextual de la fila de una capa con Renombrar, Duplicar, Aislar, Bloquear, Voltear, orden y Eliminar`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=8d6ad81e5fa7b0272245ef90d246a7ee 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=fe436733a551d1e71435747dcc4b4bdd 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=60ca6e391149da68cedb18107399b4db 840w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp?w=1100\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=543eb8a3f2db7e014ff7042130a9e3ab 1100w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp?w=1650\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=fe88f90b0f37e1f3200b98e6c1480521 1650w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp?w=2500\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=a639106bac26372aa8904efd8b2b7356 2500w`})}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Aislar`}),` oculta todas las demás capas para que revises una; haz clic otra vez para mostrarlas todas. Una capa bloqueada no se puede seleccionar en el escenario, lo que evita que un fondo te robe los clics.`]}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Composición`}),` define la `,_jsx(_components.strong,{children:`Mezcla`}),` (de `,_jsx(_components.strong,{children:`Normal`}),` a `,_jsx(_components.strong,{children:`Luminosidad`}),`, los modos de mezcla habituales) y la `,_jsx(_components.strong,{children:`Opacidad`}),`. En una capa de `,_jsx(_components.strong,{children:`Ajuste de color`}),`, el control de opacidad es `,_jsx(_components.strong,{children:`Intensidad`}),`. `,_jsx(_components.strong,{children:`Transformación`}),` admite `,_jsx(_components.strong,{children:`Posición X (px)`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Posición Y (px)`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Escala X`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Escala Y`}),` y `,_jsx(_components.strong,{children:`Rotación`}),` exactas, con `,_jsx(_components.strong,{children:`Voltear horizontalmente`}),` y `,_jsx(_components.strong,{children:`Voltear verticalmente`}),` en `,_jsx(_components.strong,{children:`Reflejar`}),`.`]}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`En el escenario, arrastra una capa para moverla y usa los tiradores para cambiar su tamaño y girarla. `,_jsx(_components.strong,{children:`Shift`}),` fija el eje al mover, mantiene el ángulo en pasos fijos al girar y libera las proporciones en un tirador de esquina. `,_jsx(_components.strong,{children:`Alt`}),` desactiva el ajuste. `,_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl`}),`+clic selecciona la capa más alta incluso cuando otra la cubre.`]}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`Cuando edites una textura de `,_jsx(_components.strong,{children:`Normales`}),` e importes un mapa de normales hecho para OpenGL, activa `,_jsx(_components.strong,{children:`Invertir verde (OpenGL → DirectX)`}),` en `,_jsx(_components.strong,{children:`Mapa de normales`}),`.`]}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`2`,id:`pintar-con-el-pincel`,children:`Pintar con el pincel`}),`\n`,_jsxs(Steps,{children:[_jsx(Step,{title:`Añade una capa Pincel y pulsa B`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`La herramienta `,_jsx(_components.strong,{children:`Pincel (B)`}),` solo está disponible mientras hay una capa `,_jsx(_components.strong,{children:`Pincel`}),` sin bloquear seleccionada.`]})}),_jsx(Step,{title:`Define el trazo`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`Abre `,_jsx(_components.strong,{children:`Ajustes del pincel`}),`. `,_jsx(_components.strong,{children:`Color`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Tamaño (px)`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Dureza`}),` y `,_jsx(_components.strong,{children:`Opacidad`}),` dan forma al trazo. `,_jsx(_components.strong,{children:`Borrador`}),` quita pintura solo de esta capa.`]})}),_jsxs(Step,{title:`Arrastra sobre el escenario`,children:[_jsx(_components.p,{children:`Cada trazo es un paso de deshacer.`}),_jsx(Frame,{caption:`Un trazo de pincel en el Adder con el panel Ajustes del pincel abierto.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-brush.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=d18dcf7f2692736589b78e2209bb51df`,alt:`Panel de ajustes del pincel junto a un trazo pintado sobre la textura y el coche en 3D`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-brush.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-brush.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=8adfe1d4bc131ce12121a602b11e5f1d 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-brush.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=227046699987a4e88a05172ff2c4e539 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-brush.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=bb35e299c26814118566bc677df9e62a 840w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-brush.webp?w=1100\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=d90bf66e69dc8b5ccd75b9f2b37400ff 1100w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-brush.webp?w=1650\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=f67d02b449a0de4b666fa215330e19da 1650w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-brush.webp?w=2500\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=2db7a599ac195077a90fbcfad8a0e3e8 2500w`})})]})]}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Trazos`}),`, en la sección de la capa, cuenta los trazos, y `,_jsx(_components.strong,{children:`Limpiar`}),` los elimina todos.`]}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`2`,id:`limitar-una-capa-a-partes-del-modelo`,children:`Limitar una capa a partes del modelo`}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`Usa `,_jsx(_components.strong,{children:`Recortar capa (M)`}),` para mantener una capa en la geometría elegida, por ejemplo para pintar solo el capó.`]}),`\n`,_jsxs(Steps,{children:[_jsxs(Step,{title:`Selecciona la capa y haz clic en Recortar capa (M)`,children:[_jsxs(_components.p,{children:[`La herramienta necesita una capa seleccionada y un modelo que use la textura. Abre `,_jsx(_components.strong,{children:`Modo de recorte`}),` para elegir cómo seleccionas.`]}),_jsx(Frame,{caption:`Modo de recorte con Componente seleccionado.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=25dbedb9ab0d309a256b28de1e993eb9`,alt:`Panel Modo de recorte con Componente, Triángulo y Lazo`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=0ca58a95737e76bc87d539b989bc9e59 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=2e601bf44c32cce4197361e3a6c4c81c 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=450d588aeb62dcfdfe17b3b100b7c358 840w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp?w=1100\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=7b7f8faa5075369cd1f373f24b2d404e 1100w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp?w=1650\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=84ffde83025b41324231f4d0e9039517 1650w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp?w=2500\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=fcba14c00e5e0e895d95d82ba9152474 2500w`})})]}),_jsxs(Step,{title:`Elige la geometría`,children:[_jsxs(_components.p,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Componente`}),` toma una parte completa con todas sus islas UV. `,_jsx(_components.strong,{children:`Triángulo`}),` (o `,_jsx(_components.strong,{children:`Quad`}),`, con `,_jsx(_components.strong,{children:`Caras de la malla`}),` en `,_jsx(_components.strong,{children:`Quads`}),`) elige caras con un clic o arrastrando. En el escenario 2D, `,_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl`}),` añade componentes o caras y `,_jsx(_components.strong,{children:`Alt`}),` los quita; sin modificadores, un componente o una cara elegidos alternan su selección. Con `,_jsx(_components.strong,{children:`Lazo`}),`, suelta mientras mantienes `,_jsx(_components.strong,{children:`Shift`}),` para añadir o `,_jsx(_components.strong,{children:`Alt`}),` para quitar; suelta sin ninguna de las dos para reemplazar la selección. `,_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+A`}),` selecciona todas las caras que usan esta textura.`]}),_jsxs(_components.p,{children:[`En 3D, mantén `,_jsx(_components.strong,{children:`Shift`}),` y haz clic o arrastra para elegir geometría. Activa primero `,_jsx(_components.strong,{children:`Malla en el modelo`}),` en `,_jsx(_components.strong,{children:`Visor`}),`.`]}),_jsxs(_components.p,{children:[`Para ver lo que eliges en el escenario 2D, define `,_jsx(_components.strong,{children:`Modo del mapa`}),` como `,_jsx(_components.strong,{children:`Guía`}),` en `,_jsx(_components.strong,{children:`Visor`}),`.`]})]}),_jsxs(Step,{title:`Ajusta el borde`,children:[_jsxs(_components.p,{children:[`La capa muestra un icono de tijeras y una sección `,_jsx(_components.strong,{children:`Recorte · … triángulo(s)`}),`. `,_jsx(_components.strong,{children:`Sangrado`}),` hace crecer el recorte más allá de su borde, lo que cierra las costuras; un valor negativo lo reduce. `,_jsx(_components.strong,{children:`Suavizar`}),` ablanda el borde. `,_jsx(_components.strong,{children:`Invertir`}),` aplica la capa en todas partes excepto en la selección, por ejemplo todo el coche menos el capó. `,_jsx(_components.strong,{children:`Limpiar`}),` libera la capa para toda la textura.`]}),_jsx(Frame,{caption:`Una capa recortada a una parte de la carrocería, con la guía UV y la selección en el coche 3D.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-result.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=c194874ed50ec78d577e5a43af3911b8`,alt:`Capa de degradado recortada con la guía UV, la selección en el coche y la sección Recorte`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-clip-result.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-result.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=e24fe081e689d62ab96d759b97c78719 280w, 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malla`,\"data-og-width\":`1920`,width:`1920`,\"data-og-height\":`1080`,height:`1080`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-viewer-popover.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-viewer-popover.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=5a6b1894a5a5209bdbbe364a73736691 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-viewer-popover.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=d1d12d3f96482dbc6ee34a76c24e74b6 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-viewer-popover.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=1c527d47be0f0030b5af69921cb79d0d 840w, 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hace`}),_jsx(_components.th,{children:`Predeterminado`})]})}),_jsxs(_components.tbody,{children:[_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Vista previa 3D`})}),_jsx(_components.td,{children:`Muestra el modelo con tu edición puesta mientras trabajas. Desactívala para dar todo el ancho al escenario 2D.`}),_jsx(_components.td,{children:`Activada`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Malla en el modelo`})}),_jsx(_components.td,{children:`Dibuja la malla de alambre de las partes que usan esta textura. Necesaria para hacer clic en la geometría en 3D.`}),_jsx(_components.td,{children:`Activada`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Selección en el modelo`})}),_jsx(_components.td,{children:`Muestra la selección del recorte en el modelo.`}),_jsx(_components.td,{children:`Activada`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Modo del mapa`})}),_jsxs(_components.td,{children:[`Superposición en el escenario 2D. `,_jsx(_components.strong,{children:`Guía`}),` rellena las partes que puedes pintar, `,_jsx(_components.strong,{children:`Outline`}),` dibuja sus bordes y `,_jsx(_components.strong,{children:`Malla`}),` dibuja la malla. Para las guías ya hechas, incluidas liveries, matrículas y el minimapa, las opciones son `,_jsx(_components.strong,{children:`Oculto`}),` y `,_jsx(_components.strong,{children:`Plantilla`}),`.`]}),_jsxs(_components.td,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Malla`}),` para UVs de modelo; `,_jsx(_components.strong,{children:`Plantilla`}),` para guías ya hechas`]})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Caras de la malla`})}),_jsxs(_components.td,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Quads`}),` o `,_jsx(_components.strong,{children:`Triangles`}),`, para la superposición y para el recorte por caras.`]}),_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Quads`})})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Solo las caras a la vista`})}),_jsx(_components.td,{children:`Muestra solo las caras orientadas hacia el eje seleccionado en el gizmo de orientación 3D. Requiere un eje seleccionado y un mapa UV visible; no está disponible con guías ya hechas.`}),_jsx(_components.td,{children:`Desactivada`})]})]})]}),`\n`,_jsx(_components.p,{children:`Una franja de aviso bajo la vista previa 3D te avisa cuando algo afecta a lo que ves:`}),`\n`,_jsxs(Table,{children:[_jsx(_components.thead,{children:_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.th,{children:`Mensaje`}),_jsx(_components.th,{children:`Qué significa`})]})}),_jsxs(_components.tbody,{children:[_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:`This texture does not appear on the model. No 3D preview.`}),_jsx(_components.td,{children:`El modelo no usa esta textura. La edición se exporta igualmente.`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:`This texture repeats across the model: …`}),_jsx(_components.td,{children:`El recorte comparte texels con casi toda la geometría, así que la pintura aparece en todas partes.`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:`This model’s UV reuses texels: the paint also shows on … triangle(s) outside the cutout…`}),_jsx(_components.td,{children:`Algunas caras comparten la misma zona de la textura. Pintar ahí también las pinta a ellas.`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:`The 3D preview does not show this edit. The saved file comes out correct.`}),_jsx(_components.td,{children:`Solo es una limitación de la vista previa.`})]})]})]}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`2`,id:`reutilizar-tus-gráficos`,children:`Reutilizar tus gráficos`}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`La pestaña `,_jsx(_components.strong,{children:`Biblioteca`}),` guarda imágenes que reutilizas entre proyectos. Usa el botón + para copiar imágenes a tu biblioteca de gráficos. `,_jsx(_components.strong,{children:`Recargar la carpeta`}),` actualiza tanto tus gráficos como el historial de IA. `,_jsx(_components.strong,{children:`Buscar`}),` filtra los gráficos por nombre de archivo y el historial de IA por el texto de la solicitud. Elige una miniatura para añadirla como capa; el proyecto conserva su propia copia, así que quitarla de la biblioteca no cambia las ediciones existentes.`]}),`\n`,_jsxs(_components.p,{children:[`La sección `,_jsx(_components.strong,{children:`Generado por IA`}),` contiene todas las imágenes que la pestaña `,_jsx(_components.strong,{children:`IA`}),` devolvió para esta textura, incluidas las que no usaste. Haz clic en una para ponerla sobre toda la textura. Reutilizar un resultado anterior no cuesta créditos. Consulta `,_jsx(_components.a,{href:`/es/projects/texturing/ai-generation`,children:`Generación con IA`}),`.`]}),`\n`,_jsx(Frame,{caption:`La biblioteca con tus gráficos y el historial de IA de esta textura.`,children:_jsx(OptimizedImage,{src:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-library.webp?fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=6da2297a39600406b4f7db7b75be7241`,alt:`Pestaña Biblioteca con miniaturas de Mis gráficos y Generado por IA`,\"data-og-width\":`600`,width:`600`,\"data-og-height\":`1240`,height:`1240`,\"data-path\":`images/es_es/textures/texturing-library.webp`,\"data-optimize\":`true`,\"data-opv\":`3`,srcset:`https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-library.webp?w=280\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=a34223014a99a7a23ec8a941ac994f12 280w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-library.webp?w=560\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=cb0f611ffd49257f6c749f4ac895d2fa 560w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-library.webp?w=840\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=4636c138ebd671dc016775ac8f2e4dae 840w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-library.webp?w=1100\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=7de0f460aa704d9854333ffd07cd845e 1100w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-library.webp?w=1650\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=2a7384b3455cff61424aeeea5e0d084a 1650w, https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-library.webp?w=2500\u0026fit=max\u0026auto=format\u0026n=32nMsPXSopIMoVyY\u0026q=85\u0026s=4ff4b9c310d112d710963a66faf652e1 2500w`})}),`\n`,_jsx(Warning,{children:_jsxs(_components.p,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Quitar de la biblioteca`}),` y `,_jsx(_components.strong,{children:`Quitar del historial`}),` piden confirmación. `,_jsx(_components.strong,{children:`Eliminar`}),` borra de forma permanente la copia de la biblioteca o del historial; las capas existentes del proyecto conservan la suya. Una imagen eliminada del historial debe generarse de nuevo si no tienes otra copia, lo que cuesta créditos.`]})}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`2`,id:`atajos`,children:`Atajos`}),`\n`,_jsxs(Table,{children:[_jsx(_components.thead,{children:_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.th,{children:`Tecla`}),_jsx(_components.th,{children:`Acción`})]})}),_jsxs(_components.tbody,{children:[_jsxs(_components.tr,{children:[_jsxs(_components.td,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`V`}),` / `,_jsx(_components.strong,{children:`B`}),` / `,_jsx(_components.strong,{children:`M`})]}),_jsxs(_components.td,{children:[`Mover y transformar, `,_jsx(_components.strong,{children:`Pincel (B)`}),`, `,_jsx(_components.strong,{children:`Recortar capa (M)`}),`.`]})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Esc`})}),_jsx(_components.td,{children:`Cancela una selección de recorte, luego vuelve a mover y después deselecciona.`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsxs(_components.td,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Delete`}),` / `,_jsx(_components.strong,{children:`Backspace`})]}),_jsx(_components.td,{children:`Elimina la capa seleccionada sin bloquear.`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+D`})}),_jsx(_components.td,{children:`Duplica la capa.`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsxs(_components.td,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+[`}),` / `,_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+]`})]}),_jsxs(_components.td,{children:[`Baja / sube la capa. Añade `,_jsx(_components.strong,{children:`Shift`}),` para enviarla al fondo / al frente.`]})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsx(_components.td,{children:_jsx(_components.strong,{children:`Teclas de flecha`})}),_jsxs(_components.td,{children:[`Desplazan la capa 1 px; con `,_jsx(_components.strong,{children:`Shift`}),`, 10 px.`]})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsxs(_components.td,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+Z`}),` / `,_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+Shift+Z`}),` o `,_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+Y`})]}),_jsx(_components.td,{children:`Deshacer / rehacer, en todo el proyecto.`})]}),_jsxs(_components.tr,{children:[_jsxs(_components.td,{children:[_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+S`}),` / `,_jsx(_components.strong,{children:`Ctrl+E`})]}),_jsx(_components.td,{children:`Guardar / exportar al último destino.`})]})]})]}),`\n`,_jsx(_components.p,{children:`Los atajos del lienzo se ignoran mientras editas un campo o hay un diálogo abierto. Las capas bloqueadas no se pueden mover, duplicar, reordenar ni eliminar con los atajos del lienzo.`}),`\n`,_jsx(Heading,{level:`2`,id:`solución-de-problemas`,children:`Solución de problemas`}),`\n`,_jsxs(AccordionGroup,{children:[_jsx(Accordion,{title:`Elige una capa de pincel — o crea una en Añadir capa`,id:`elige-una-capa-de-pincel-o-crea-una-en-anadir-capa`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`El pincel funciona solo en capas `,_jsx(_components.strong,{children:`Pincel`}),`. Añade una o selecciona una existente.`]})}),_jsx(Accordion,{title:`Elige una capa para recortarla a un componente`,id:`elige-una-capa-para-recortarla-a-un-componente`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`Selecciona primero una capa y luego haz clic en `,_jsx(_components.strong,{children:`Recortar capa (M)`}),`.`]})}),_jsx(Accordion,{title:`Recorte no disponible: la textura no está en el modelo cargado`,id:`recorte-no-disponible-la-textura-no-esta-en-el-modelo-cargado`,children:_jsx(_components.p,{children:`El modelo no usa esta textura, así que no hay geometría que elegir. Elige una textura que lleve el modelo.`})}),_jsx(Accordion,{title:`La capa está bloqueada`,id:`la-capa-esta-bloqueada`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`Haz clic en `,_jsx(_components.strong,{children:`Desbloquear`}),` en el menú de la capa y vuelve a intentarlo.`]})}),_jsx(Accordion,{title:`Elige una textura editable en el panel de abajo.`,id:`elige-una-textura-editable-en-el-panel-de-abajo`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`La textura no se puede escribir, así que las capas están desactivadas. Elige otra textura en `,_jsx(_components.strong,{children:`Nueva edición`}),`.`]})}),_jsx(Accordion,{title:`No se pudo leer la biblioteca: …`,id:`no-se-pudo-leer-la-biblioteca`,children:_jsxs(_components.p,{children:[`No se pudo abrir la carpeta de gráficos. 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