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Las capas pintan sobre la textura del juego cuando existe. Las liveries, los tatuajes y los parches nuevos parten transparentes; los overlays de rostro Limpia tampoco tienen píxeles del juego debajo. La exportación crea los archivos del juego sin cambiar tu instalación de GTA V. Las ediciones sin capas se omiten, salvo los overlays de rostro Limpia, que exportan una textura transparente incluso sin capas.

Añadir una capa

Abre la pestaña Capas y haz clic en Añadir capa. La capa nueva queda arriba y seleccionada.
Menú Añadir capa con Importar imagen, Pincel, Color sólido, Degradado, Forma, Ruido, Texto y Ajuste de color

El menú Añadir capa.

Añadir capa se desactiva cuando la textura no se puede escribir.
Para un cambio animado, pasa a En juego antes de importar. Si importaste estando en Archivo, vuelve a importar la imagen después de cambiar de modo.

Degradado

Elige Linear o Radial en Tipo. Un degradado lineal también tiene un Ángulo. Cada parada tiene un Color, una posición (Pos) y una opacidad (Opac). Añadir parada inserta una en el hueco más grande; un degradado siempre conserva al menos dos.
Pestaña Capas con una capa de degradado seleccionada, mostrando Mezcla, Opacidad, Tipo, Paradas y Transformación

Una capa de degradado: secciones Composición, Degradado y Transformación.

Texto

Escribe el texto en Texto; la capa toma ese texto como nombre. Elige una Fuente de la lista y define Tamaño (px), Negrita, Cursiva, Color y un Contorno.
Ajustes de una capa de texto con la lista de Fuente abierta

Una capa de texto con la lista de Fuente abierta.

En las skins de armas, el botón Variables dinámicas para FiveM abre Variables de FiveM. Elige una variable para añadirla al campo Texto. El botón también aparece en otras capas de texto que contienen variables, pero el texto en vivo solo se exporta en skins de armas. En las skins, rageon-bridge actualiza {ammo}, {max_ammo}, {total_ammo} y {weapon_name} a partir del arma equipada. Tu script debe suministrar {kills}, {player_name}, {player_id} y {serial} con exports['rageon-bridge']:setSkinVariable('kills', value) o setSkinVariables. Las demás ediciones exportan el texto como parte de la imagen.

Ordenar las capas

La fila de arriba es la capa superior. Arrastra las filas para cambiar su orden. Usa Renombrar o F2 para renombrar una capa, y Acciones de la capa para duplicar, bloquear, reflejar y eliminar.
Menú contextual de la fila de una capa con Renombrar, Duplicar, Aislar, Bloquear, Voltear, orden y Eliminar

El menú de la fila de una capa.

Aislar oculta todas las demás capas para que revises una; haz clic otra vez para mostrarlas todas. Una capa bloqueada no se puede seleccionar en el escenario, lo que evita que un fondo te robe los clics. Composición define la Mezcla (de Normal a Luminosidad, los modos de mezcla habituales) y la Opacidad. En una capa de Ajuste de color, el control de opacidad es Intensidad. Transformación admite Posición X (px), Posición Y (px), Escala X, Escala Y y Rotación exactas, con Voltear horizontalmente y Voltear verticalmente en Reflejar. En el escenario, arrastra una capa para moverla y usa los tiradores para cambiar su tamaño y girarla. Shift fija el eje al mover, mantiene el ángulo en pasos fijos al girar y libera las proporciones en un tirador de esquina. Alt desactiva el ajuste. Ctrl+clic selecciona la capa más alta incluso cuando otra la cubre. Cuando edites una textura de Normales e importes un mapa de normales hecho para OpenGL, activa Invertir verde (OpenGL → DirectX) en Mapa de normales.

Pintar con el pincel

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Añade una capa Pincel y pulsa B

La herramienta Pincel (B) solo está disponible mientras hay una capa Pincel sin bloquear seleccionada.
2

Define el trazo

Abre Ajustes del pincel. Color, Tamaño (px), Dureza y Opacidad dan forma al trazo. Borrador quita pintura solo de esta capa.
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Arrastra sobre el escenario

Cada trazo es un paso de deshacer.
Panel de ajustes del pincel junto a un trazo pintado sobre la textura y el coche en 3D

Un trazo de pincel en el Adder con el panel Ajustes del pincel abierto.

Trazos, en la sección de la capa, cuenta los trazos, y Limpiar los elimina todos.

Limitar una capa a partes del modelo

Usa Recortar capa (M) para mantener una capa en la geometría elegida, por ejemplo para pintar solo el capó.
1

Selecciona la capa y haz clic en Recortar capa (M)

La herramienta necesita una capa seleccionada y un modelo que use la textura. Abre Modo de recorte para elegir cómo seleccionas.
Panel Modo de recorte con Componente, Triángulo y Lazo

Modo de recorte con Componente seleccionado.

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Elige la geometría

Componente toma una parte completa con todas sus islas UV. Triángulo (o Quad, con Caras de la malla en Quads) elige caras con un clic o arrastrando. En el escenario 2D, Ctrl añade componentes o caras y Alt los quita; sin modificadores, un componente o una cara elegidos alternan su selección. Con Lazo, suelta mientras mantienes Shift para añadir o Alt para quitar; suelta sin ninguna de las dos para reemplazar la selección. Ctrl+A selecciona todas las caras que usan esta textura.En 3D, mantén Shift y haz clic o arrastra para elegir geometría. Activa primero Malla en el modelo en Visor.Para ver lo que eliges en el escenario 2D, define Modo del mapa como Guía en Visor.
3

Ajusta el borde

La capa muestra un icono de tijeras y una sección Recorte · … triángulo(s). Sangrado hace crecer el recorte más allá de su borde, lo que cierra las costuras; un valor negativo lo reduce. Suavizar ablanda el borde. Invertir aplica la capa en todas partes excepto en la selección, por ejemplo todo el coche menos el capó. Limpiar libera la capa para toda la textura.
Capa de degradado recortada con la guía UV, la selección en el coche y la sección Recorte

Una capa recortada a una parte de la carrocería, con la guía UV y la selección en el coche 3D.

Leer el mapa UV y la vista previa 3D

Haz clic en Visor en la tira de herramientas para ver los controles de visualización.
Panel Visor con Vista previa 3D, Malla en el modelo, Selección en el modelo, Modo del mapa y Caras de la malla

El panel Visor.

Una franja de aviso bajo la vista previa 3D te avisa cuando algo afecta a lo que ves:

Reutilizar tus gráficos

La pestaña Biblioteca guarda imágenes que reutilizas entre proyectos. Usa el botón + para copiar imágenes a tu biblioteca de gráficos. Recargar la carpeta actualiza tanto tus gráficos como el historial de IA. Buscar filtra los gráficos por nombre de archivo y el historial de IA por el texto de la solicitud. Elige una miniatura para añadirla como capa; el proyecto conserva su propia copia, así que quitarla de la biblioteca no cambia las ediciones existentes. La sección Generado por IA contiene todas las imágenes que la pestaña IA devolvió para esta textura, incluidas las que no usaste. Haz clic en una para ponerla sobre toda la textura. Reutilizar un resultado anterior no cuesta créditos. Consulta Generación con IA.
Pestaña Biblioteca con miniaturas de Mis gráficos y Generado por IA

La biblioteca con tus gráficos y el historial de IA de esta textura.

Quitar de la biblioteca y Quitar del historial piden confirmación. Eliminar borra de forma permanente la copia de la biblioteca o del historial; las capas existentes del proyecto conservan la suya. Una imagen eliminada del historial debe generarse de nuevo si no tienes otra copia, lo que cuesta créditos.

Atajos

Los atajos del lienzo se ignoran mientras editas un campo o hay un diálogo abierto. Las capas bloqueadas no se pueden mover, duplicar, reordenar ni eliminar con los atajos del lienzo.

Solución de problemas

El pincel funciona solo en capas Pincel. Añade una o selecciona una existente.
Selecciona primero una capa y luego haz clic en Recortar capa (M).
El modelo no usa esta textura, así que no hay geometría que elegir. Elige una textura que lleve el modelo.
Haz clic en Desbloquear en el menú de la capa y vuelve a intentarlo.
La textura no se puede escribir, así que las capas están desactivadas. Elige otra textura en Nueva edición.
No se pudo abrir la carpeta de gráficos. Comprueba que existe y que Rageon puede leerla, y luego haz clic en Recargar la carpeta.
No se pudo copiar el archivo a la carpeta de gráficos. Revisa el archivo y el espacio libre en la unidad, y vuelve a intentarlo.