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Textura de modelo te permite elegir un modelo y una de sus texturas. Textura global te permite elegir directamente un diccionario .ytd. Cualquiera de las dos rutas puede llegar a una textura compartida: si el aviso dice que otros modelos la usan, la edición también los cambia.

Editar una textura de modelo

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Elige el modelo

En Nueva edición, selecciona Textura de modelo. La lista es el mismo catálogo que el Visor. Abre Opciones y define Tipo de modelo para pasar de Vehículos a Peds, Armas, Ropa o Accesorios, y luego busca en Buscar modelos….
Nueva edición en Textura de modelo con el modelo adder, una cuadrícula de texturas y la tira de detalle

Textura de modelo: el Adder, sus texturas y la tira de detalle.

Nueva edición con Opciones abierto y Tipo de modelo definido como Accesorios

Tipo de modelo definido como Accesorios.

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Elige una textura

Cada mosaico muestra una vista previa, el nombre de la textura, su uso, tamaño y formato. Acota la cuadrícula con Uso de la textura (por ejemplo Librea, Calcomanía, Normales) o Buscar texturas. Un icono de candado significa que la textura no se puede editar; el mosaico dice por qué. Una marca de verificación significa que la textura ya está en el proyecto.Prefiere Librea o Calcomanía para el arte. Color base cambia las superficies que usan esa textura; revisa el mapa UV y la vista previa 3D.
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Haz clic en Continuar

El escenario 2D muestra la textura del juego y la vista previa 3D muestra el modelo con tus capas puestas. Si el proyecto ya edita esta textura, Continuar reabre esa edición.
Un modelo también puede llegar ya elegido: desde la pestaña Assets, con Abrir en › Proyectos › Editar textura (Enviar a Proyectos), o desde la pestaña Mapa como Modelo del mapa.

Editar una textura global

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Elige el diccionario

Selecciona Textura global. La lista muestra diccionarios de texturas en lugar de modelos. Elige uno y luego un mosaico de textura.
Nueva edición en Textura global con el diccionario compartido seleccionado y el aviso de que la edición afecta a todos los modelos que usan la textura

Una textura elegida del diccionario compartido, con el aviso de que es compartida.

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Haz clic en Continuar

Un banner avisa de que otros modelos usan el mismo archivo. Una edición nueva abierta desde un diccionario no tiene vista previa 3D del modelo.
“The edit affects all models that use this texture.” es literal: un diccionario compartido cambia todos los modelos que lo leen. Revisa la tira de detalle antes de continuar.

Entregar la textura en el juego

El encabezado de una edición normal de modelo o de diccionario tiene un interruptor Archivo | En juego. Decide cómo llega el resultado al juego.
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Haz clic en En juego

Rageon comprueba que la textura se pueda cambiar.
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Ponle nombre al cambio y haz clic en Confirmar

Id del cambio pide el id que usarán tus scripts y describe a qué modelos llega el cambio.
Encabezado del editor con el interruptor En juego y el diálogo Id del cambio

El interruptor Archivo | En juego y el diálogo Id del cambio.

La exportación escribe textures.json y una carpeta textures/<id>/ con art.webp o imágenes frame_*.webp animadas y player.html. Mantenlos juntos en el resource exportado. La tarjeta recibe una insignia FiveM. Vuelve a Archivo para quitar el id; Ctrl+Z lo deshace. En el juego, llama a exports['rageon-bridge']:applyTexture('<id>') desde un script de cliente o a exports['rageon-bridge']:applyTextureForAll('<id>') desde un script de servidor. Las llamadas equivalentes exports['rageon-bridge']:removeTexture('<id>') y exports['rageon-bridge']:removeTextureForAll('<id>') restauran la original. Un cambio afecta a todos los modelos que usan la textura original, y dos cambios no pueden ser dueños de la misma. El interruptor no aparece en liveries, variantes de ropa, el minimapa, tatuajes, overlays, paletas ni skins. Las skins siempre van en el juego.

Límites y planes

Los cambios en el juego funcionan solo en FiveM y necesitan rageon-bridge en el servidor. Un bridge antiguo muestra un aviso en el diálogo de exportación. Actualízalo en Ajustes › Bridge. Las texturas por proyecto dependen de tu plan; consulta rageon.dev/pricing.

Solución de problemas

Se rechazó la solicitud de En juego, así que la edición se queda en Archivo. Revisa el motivo que se muestra. Una textura incrustada en un .ydd no se puede cambiar en el juego y debe exportarse como archivo.
Rageon no encontró forma de direccionar esta textura en tiempo de ejecución. Deja la edición en Archivo.
Elige otro id de cambio. Los ids deben ser únicos en el proyecto.
Solo un cambio puede ser dueño de una textura original. Quita o modifica uno de ellos.
Haz doble clic en el nombre de una de las tarjetas y dale un id distinto.
Actualiza rageon-bridge en el servidor en Ajustes › Bridge y vuelve a exportar.
Nada coincide con tus filtros. Haz clic en Borrar filtros.