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Abrir en en el inspector mueve el asset abierto a otra pestaña. Visor se ofrece para un archivo seleccionado con vista previa 3D. Las tareas de Proyectos dependen del archivo principal y la categoría del asset.

Abrir en el Visor

Elige Abrir en › Visor en un modelo con vista previa de Modelo 3D. La app cambia al Visor con el asset seleccionado.
Menú Abrir en de adder con Visor y Proyectos

Abrir en sobre adder.

adder cargado en el Visor desde Assets

adder en el Visor.

Abrir en Proyectos

1

Elige una tarea

Elige Abrir en › Proyectos y luego una tarea. Las tareas dependen del asset.
Submenú Proyectos de police3 con Editar textura, Crear livery y Vehículo de emergencia

Tareas de proyecto para police3.

2

Elige un proyecto

Elige un proyecto abierto, uno reciente o Nuevo proyecto. Un proyecto nuevo lleva el nombre del asset. La app cambia a Proyectos. Si una edición en curso se interrumpiría, Rageon te pide confirmar primero.
Vehículo de emergencia crea un vehículo de emergencia nuevo a partir del vehículo del juego. Si su nombre ya está en uso, Rageon añade un número. Un proyecto que nunca se ha guardado debe guardarse antes de poder recibir el vehículo.
Submenú Proyectos de w_ar_carbinerifle con Editar textura, Crear skin y Editar tints

Tareas de arma para w_ar_carbinerifle.

Submenú Proyectos de una camiseta freemode con Editar textura y Nueva variante

Tareas para una camiseta freemode.

Empieza desde una textura

Para editar una sola textura, ábrela en Texturas (Texturas), luego usa Abrir en › Proyectos › Editar textura y elige un proyecto. El diálogo Nueva edición se abre para el asset y selecciona esta textura si está disponible para edición. Este menú lista solo Editar textura. Todo lo que sigue a la entrega ocurre en Proyectos.