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Al abrir un asset se muestra una vista previa y la lista de archivos que le pertenecen. Los archivos de modelo, textura, texto y audio compatibles tienen vista previa, y el archivo que seleccionas es sobre el que actúan Extraer y Renderizar (Exportar archivos).
Vista previa 3D de prop_bench_01a con Archivos, Ubicación y dependencias

prop_bench_01a con su vista previa, archivos, ubicación y dependencias.

Cambia entre archivos relacionados

1

Abre el asset

El encabezado es el nombre técnico del asset, como adder. Archivos lista sus archivos con su función (Modelo, Textura, Colisión, Metadatos, etc.) y su tamaño. Rageon selecciona el archivo principal.
2

Elige otro archivo

Haz clic en un archivo de Archivos, por ejemplo el .ytd de adder. La vista previa cambia en consecuencia: Modelo 3D, Texturas, Texto o Audio.
adder.ytd seleccionado en Archivos con la pestaña Texturas visible

El diccionario de texturas de adder seleccionado.

3

Copia lo que necesites

Copiar ruta en un archivo o una dependencia copia su ruta completa del asset. El nombre del asset, Asset ID y Ruta en Ubicación también se pueden copiar.
Copiar ruta pulsado, con Copiado en la barra de estado

Copiado aparece en la barra de estado.

Ubicación también muestra el archivo contenedor en Archivo RPF, y Sustituye al original cuando el asset es un mod que sobrescribe un archivo del juego. External dependencies lista los archivos que el asset necesita y que están en otro lugar. Son solo referencias: no puedes previsualizarlos desde aquí.

La vista previa 3D

La vista previa de aquí es compacta. Para iluminación, sombras, wireframe y un escenario a pantalla completa, haz clic en Abrir en › Visor (Abrir en Visor y Proyectos). Solo los archivos .yft, .ydr y .ydd tienen una pestaña Modelo 3D. Desaparece si el modelo no tiene mallas visibles. Si la vista previa falla, haz clic en Reintentar.
Con el puntero sobre la vista previa 3D, pulsa F para encuadrar el modelo y C para alternar entre cámara orbital y libre. El movimiento de cámara se explica en el Visor.
Un vehículo que solo existe en GTA V Enhanced muestra Sin modelo en esta instalación en una instalación Legacy. Es un límite de tus archivos del juego, no de tu plan.

Lee texto

Selecciona un archivo de texto en Archivos y Texto muestra su contenido con números de línea. Abre archivos xml, meta, txt, lua, json, csv, log, ini, cfg y nametable. Para revisar un archivo del juego como vehicles.meta, búscalo en Metadatos.
Lector XML de vehicles.meta con números de línea

vehicles.meta en la pestaña Texto.

Los archivos de más de 4 MB muestran solo su inicio y una insignia truncado a 4 MB, y Copiar copia solo esa parte. Usa Extraer para obtener el archivo completo. Si un archivo de texto no se puede leer, ábrelo de nuevo o prueba otro archivo de texto relacionado.

Reproduce audio

Abre un asset de Audio y selecciona su banco .awc. Rageon selecciona el primer stream reproducible y dibuja su forma de onda sin reproducirlo. Cada fila muestra el códec, la frecuencia de muestreo y la duración del stream.
Banco ptl_pistol.awc con forma de onda y un stream

ptl_pistol.awc abierto.

Haz clic en Reproducir, o en otro stream para escucharlo. Usa Posición para desplazarte.
spl_minigun_player reproduciéndose con el progreso de la forma de onda y el botón Pausar

spl_minigun_player reproduciéndose.

Solo se reproducen streams PCM y ADPCM. Las filas con un códec no compatible muestran códec … no compatible, y las filas MIDI muestran MIDI. Esas filas no están disponibles, pero el resto del banco funciona. Reproducir y el desplazamiento no están disponibles mientras se muestra Decodificando el audio…. Si un stream no se decodifica, elige otro reproducible. Desde aquí no puedes guardar un solo stream como WAV.

Solución de problemas

La vista previa 3D no produjo nada. Haz clic en Reintentar. Si se repite, selecciona otro modelo en Archivos.
El archivo no tiene geometría que dibujar. Prueba con otro archivo de modelo, o abre sus Texturas.
No se pudo abrir la vista previa. Haz clic en Reintentar. Failed to read the GLB: … es lo mismo.
Ningún stream de este archivo es PCM ni ADPCM, los dos códecs que decodifica el lector. Abre otro banco.
Abre otro banco.
Elige un asset en el panel central para inspeccionar sus archivos relacionados. Abre un resultado de la lista.