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Ropa lista las prendas, incluidos decals y props de ped. Las piezas freemode reconocidas muestran la ranura de componente o prop y el número de drawable que usan los scripts del juego.

Encuentra una pieza freemode

1

Muestra solo las prendas freemode

Elige Ropa, haz clic en Opciones y activa Solo peds freemode. La ropa de peds de la historia y de cinemáticas desaparece y quedan las piezas de mp_m_freemode_01 y mp_f_freemode_01.
Opciones de Ropa con Solo peds freemode activado

Solo peds freemode en las opciones de Ropa.

2

Busca y elige una variación

Busca el nombre legible o el nombre de archivo. Cada variación de textura de una pieza tiene su propia fila. Abre una y la vista previa muestra esa variación. Con Todos los paquetes seleccionado, las copias idénticas de una pieza con nombre se fusionan. Elige un paquete para ver las copias propias de ese paquete. Si pasas de un paquete concreto a Todos los paquetes, busca de nuevo si los resultados aún muestran las copias de ese paquete.
Modelo top_0_0_m (jbib_000) con Información de la ropa y sus IDs

Una camiseta freemode con su Información de la ropa.

3

Lee los IDs

Información de la ropa (o Información del prop para los props) lista Nombre descriptivo, el Component o Prop anchor, Drawable, Textura y Género. Son los números que pasas al juego, así que cópialos de aquí.
El número de filas puede superar el total del estado, porque cada variación es una fila.

Nombres de las piezas

Cómo se forman los nombres de la ropa relaciona los nombres de las piezas con los componentes de ropa y los anclajes de prop.
Popover Cómo se forman los nombres de la ropa sobre una camiseta freemode

La referencia de nombres de ropa.

Un nombre lleva la ranura, el drawable, la textura y m o f para mp_m_freemode_01 o mp_f_freemode_01. Las ranuras de ropa corresponden a SET_PED_COMPONENT_VARIATION y los props a SET_PED_PROP_INDEX. Las piezas de peds de la historia conservan su nombre de archivo. Para editar las texturas de una prenda, consulta Abrir en Visor y Proyectos.