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Un proyecto es una carpeta que termina en .gxp y guarda tu trabajo: ediciones de texturas, estructuras, props y vehículos de emergencia. Lo exportas como un resource de FiveM cuando está listo. Nunca se escribe en la instalación del juego.

Crear un proyecto

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Haz clic en Nuevo proyecto

En la pestaña Proyectos, haz clic en Nuevo proyecto. El proyecto se abre en la herramienta Texturizado. Guárdalo para crear su carpeta .gxp.
Proyecto nuevo abierto en Texturizado con la barra de Herramientas, Guardar y Exportar

Un proyecto nuevo en Texturizado, con la barra de Herramientas a la izquierda.

2

Ponle nombre

Haz clic en el nombre en la barra del proyecto (Nombre del proyecto) y escribe uno nuevo.
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Haz clic en Guardar

Elige una carpeta en el diálogo del sistema. El nombre del proyecto pasa a ser el nombre de la carpeta .gxp, y el proyecto se une a Recientes. Los vehículos de emergencia necesitan un proyecto guardado, porque cada uno se almacena como un archivo en esa carpeta.

Abrir un proyecto

La lista de proyectos muestra los proyectos que abriste o guardaste hace poco, del más reciente al más antiguo. Guarda 20.
Tarjetas de proyectos en una cuadrícula, con los filtros Recientes, Carpetas y Período a la izquierda

La lista de proyectos con la barra Recientes, filtros de carpeta y período, y búsqueda.

  • Haz clic en una tarjeta para abrirla.
  • Haz clic en Abrir… y elige una carpeta .gxp, o suelta una carpeta .gxp sobre el panel.
  • Escribe en Buscar proyecto… para buscar por nombre o por ruta.
  • En Recientes, filtra por una carpeta o por Hoy, Últimos 7 días o Más antiguos. Solo se aplica un filtro a la vez, y la búsqueda se ejecuta dentro de él. Todo quita el filtro. Cada grupo aparece solo cuando tiene más de una opción.
  • Haz clic en el nombre de una tarjeta para renombrar ese proyecto sin abrirlo.
  • Haz clic en la ✕ de una tarjeta para olvidarla. La carpeta permanece en el disco.
Antes de crear o abrir algo, la lista está vacía.
Lista de proyectos vacía con los botones Nuevo proyecto y Abrir

La lista antes de que exista cualquier proyecto.

Trabajar en un proyecto

Un proyecto abierto sigue abierto cuando cambias a otra pestaña. La barra de Herramientas de la izquierda elige en qué trabajas: Exportar combina el contenido exportable de estas herramientas en un solo resource del proyecto. Guardar, Deshacer y Rehacer actúan sobre el documento abierto en la herramienta activa. La insignia del menú del proyecto muestra el estado de ese documento: Guardado, Sin guardar o Falló.
Usa Ctrl+S para guardar, Ctrl+Z para deshacer y Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y para rehacer. Estos atajos se ignoran mientras un campo de texto o un diálogo tiene el foco. En macOS, usa Command en lugar de Ctrl.
Haz clic en el ícono de carpeta junto al nombre del proyecto, o elige Ficha del proyecto… en el menú del proyecto, para abrir la ficha del Proyecto. Muestra la carpeta, la carpeta del juego, las fechas y un nombre de resource derivado del nombre del proyecto. Cada destino de exportación puede usar un nombre distinto. Su lista Editado y la vista previa de Salida cubren solo Texturizado; las estructuras, los props y los vehículos igualmente pueden exportarse cuando esta ficha dice Nada editado aún.
Ficha del proyecto con nombre, nombre de la carpeta del resource y fechas

La ficha del Proyecto de un proyecto guardado.

Para cerrar un proyecto, vuelve a la lista de la herramienta activa y luego haz clic en Volver a la lista de proyectos. Si hay algo sin guardar, Cerrar proyecto pregunta primero. Descartar elimina todos los cambios sin guardar, incluida una estructura, un prop o un vehículo abierto.

Añadir assets del juego a un proyecto

Assets y el Mapa envían elementos a tu proyecto. El Viewer no tiene una acción de proyecto: encuentra el modelo en Assets y envíalo desde allí.
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Envía el asset desde Assets

Selecciona un modelo, luego elige Abrir en › Proyectos y una tarea. Las tareas dependen del asset: Editar textura, Crear librea, Vehículo de emergencia y otras. Abrir en el Viewer y en Proyectos las lista.
Submenú Abrir en Proyectos para police3 con Editar textura, Crear librea y Vehículo de emergencia

Tareas ofrecidas para police3.

2

Elige el proyecto

Elige el proyecto abierto, uno reciente o Nuevo proyecto. Un proyecto nuevo toma el nombre del asset.
Destinos de proyecto para la tarea Vehículo de emergencia

Destinos: un proyecto reciente y Nuevo proyecto.

La app cambia a Proyectos y ejecuta la tarea. Si cambiar de proyecto descartaría cambios sin guardar, Cambiar de proyecto ofrece Descartar o Cancelar.
Desde el Mapa, selecciona un objeto y elige Abrir en Proyectos: Crear interior, Editar geometría (una estructura nueva con la geometría del modelo) o Editar textura. Una solicitud desde el Mapa espera si no hay ningún proyecto abierto; abre o crea un proyecto para continuar. Una solicitud de Vehículo de emergencia también necesita un proyecto guardado: haz clic en Guardar proyecto si te lo pide. Las solicitudes de textura y de estructura pueden ejecutarse en un proyecto sin guardar. Cancelar descarta la solicitud.
Barra de solicitud pidiendo abrir o crear un proyecto

Una solicitud esperando un proyecto.

Límites y planes

Tu plan define cuántos proyectos puedes guardar, cuántas texturas contiene un proyecto, cuántas estructuras contiene, cuántos interiores contiene una estructura y cuántos servidores FiveM puedes vincular. Rageon te avisa del límite cuando lo alcanzas. Los números están en la página de precios. Si pasas a un plan menor, aún puedes abrir y editar lo que tienes. Solo puedes exportar lo que cabe en el nuevo plan.

Solución de problemas

La carpeta ya no existe, no tiene archivo de proyecto o está dañada. Elige otra carpeta. La entrada sale de Recientes.
Rageon no pudo escribir en la carpeta. Elige otra carpeta, una en la que puedas escribir.
Falló el cambio de nombre desde la tarjeta. Abre el proyecto y renómbralo en la barra del proyecto.
El primer Guardar de un proyecto nuevo está bloqueado por tu plan. Reabrir o guardar un proyecto que ya guardaste no cuenta.
Los demás errores vienen de la herramienta que estabas usando y nombran el problema después de los dos puntos.