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Una Variante añade una textura nueva a una prenda, de modo que en el juego la prenda tiene una coloración más. Partes de una copia de una coloración existente y pintas capas encima.

Crear una variante

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Elige la prenda

En Nueva edición, selecciona Variante y busca en el catálogo de ropa, por ejemplo jbib_000. Las prendas que el proyecto ya usa aparecen arriba en En este proyecto.
2

Elige la coloración que copiarás

La columna derecha lista las coloraciones existentes de la prenda como mosaicos, con el id del juego como nombre. El encabezado dice Nueva variante · … con el id nuevo, e indica que elijas la textura que copiar. Haz clic en una.Resolución de la nueva variante usa por defecto el tamaño base. Cuando caben dentro de 2048 en el lado más largo, también ofrece tamaños al doble y al cuádruple de la base. La opción aparece solo cuando hay un tamaño mayor disponible.
Nueva edición en Variante con una prenda seleccionada y sus coloraciones listadas

Una prenda, sus coloraciones existentes y la opción de resolución.

3

Haz clic en Continuar

La edición se abre con los píxeles copiados ya en su lugar. Pinta capas encima (Capas y herramientas).
Editor con la nueva coloración de la prenda en el escenario y la prenda en la vista previa 3D

La nueva coloración abierta en el escenario con la prenda en 3D.

Úsala en el juego

Al exportar, el proyecto recibe un nuevo .ytd y un .ymt de reemplazo que registra la coloración después de las existentes. En el juego, equípala por su número de drawable y de textura.
El .ymt exportado reemplaza los metadatos del juego para esa carpeta de ped. Otro resource que reemplace el mismo .ymt puede anularlo; mantén los cambios en un solo resource.
Si la prenda aparece sin textura en el juego, comprueba si la clave de licencia del servidor concede la política subdir_file_mapping. El servidor la necesita para cargar estas rutas de textura de ropa.