Saltar al contenido principal
Toda cara de tu geometría necesita una textura antes de que la estructura pueda exportarse, excepto las caras de agua. La Biblioteca de texturas te permite elegir una del juego y de los mods, reutilizar una que la estructura ya tiene, importar tu propia imagen o generar una con IA.

Aplicar una textura

1

Selecciona caras

En Editar geometría, selecciona las caras que quieres texturizar. La sección Material aparece en Ficha de la estructura. Consulta Geometría.
2

Abre la biblioteca

Haz clic en la tarjeta de textura o en Biblioteca. La biblioteca se abre en En esta estructura si la estructura ya tiene texturas; si no, en Juego y mods.
Diálogo de la biblioteca de texturas con navegación, búsqueda, filtros Categoría, Tipo, Origen y Orden, y una cuadrícula de texturas del juego

Biblioteca de texturas en Juego y mods.

3

Busca y previsualiza

Busca por nombre de textura o de diccionario y acota. Haz clic en un mosaico para ver su Resolución, Formato y Origen. Ajustar, Repetir y 1:1 cambian la vista previa: ajustada a la caja, repetida tres veces a lo ancho, o un píxel de imagen por píxel de pantalla.
Biblioteca de texturas filtrada por concrete con un mosaico seleccionado y su vista previa, resolución, formato, origen y repetición

Una textura de concreto seleccionada, con modos de vista previa, Repetición (m) y Aplicar textura.

4

Define la repetición y aplica

Repetición (m) es el tamaño de cada repetición en la cara. Haz clic en Aplicar textura. Está desactivado hasta que elijas una textura y tengas caras seleccionadas.
Después, ajusta en las caras con Repetición (m), Rotación (°), Desplazamiento U y Desplazamiento V, y con Tipo, Mapa de normales y Mapa specular. Se explican en Geometría.

Pestañas

Crear álbum crea tus propias listas, como en la biblioteca de props. Los favoritos y los álbumes se guardan en este equipo. Un favorito que apunta a una imagen importada recuerda de qué carpeta de proyecto vino.

Mapas de normales y specular

Las ranuras Mapa de normales y Mapa specular de Material abren la biblioteca en mapas técnicos. Elegir uno rellena solo esa ranura. X la vacía.

Usar tu propia imagen

Haz clic en Importar en Material, o en Importar imagen… en la pestaña Importadas. Elige archivos .png, .jpg, .jpeg o .webp. Cada uno se copia al proyecto, aparece en Importadas, y el primero queda seleccionado. Los nombres pasan a minúsculas con _, y un duplicado recibe _2.
Biblioteca de texturas en Importadas con un botón Importar imagen y dos texturas importadas

La pestaña Importadas con dos imágenes.

Importar necesita que la estructura esté guardada en un proyecto.

Texturas con IA

La pestaña IA genera una textura repetible a partir de una descripción. Usa créditos: el botón Generar muestra el costo de la solicitud antes de que hagas clic. Consulta los precios para ver planes y créditos. Debes tener la sesión iniciada en un equipo registrado.
Pestaña IA con una descripción, fotos de referencia, Modelo, Calidad, Tamaño, Variaciones y un botón Generar

La pestaña IA con una descripción escrita.

1

Describe la textura

Escríbela en Lo que debe mostrar la textura (hasta 2000 caracteres). El botón de destellos, Mejorar la descripción, la reescribe y también cuesta créditos. Deshacer mejora recupera tu texto.
2

Añade fotos (opcional)

Añadir fotos admite hasta 8 imágenes de referencia, o pega una con Ctrl+V. El modelo sigue sus colores, desgaste y patrón. Algunos modelos aceptan menos fotos o ninguna; las sobrantes se atenúan.
3

Elige el modelo y el tamaño

Modelo elige la familia de modelos. Calidad elige el nivel dentro de ella y aparece solo cuando la familia tiene varios. Tamaño es el lado de la imagen cuadrada en píxeles: 512, 1024 o 2048. Un tamaño que el modelo no puede hacer está desactivado. Variaciones (1, 2 o 4) es cuántas imágenes crea una solicitud; cada una cuesta lo mismo.
4

Haz clic en Generar

En la cuadrícula aparece una tarjeta por variación con una barra en movimiento y un reloj, y el formulario queda libre para otra solicitud. Las tarjetas terminadas se convierten en mosaicos, con sus mapas de normales y specular en una esquina. Selecciona uno y haz clic en Aplicar textura; una textura de color con mapas generados también rellena las ranuras de normales y specular.
Las texturas generadas se guardan en Importadas con el prefijo ia_. Cerrar la biblioteca no detiene una generación en curso; vuelve a abrir la pestaña IA para verla. Una variación que falla o es rechazada muestra Falló · reembolsado o Moderado · reembolsado, y sus créditos vuelven. Una solicitud rechazada conserva tu texto para que puedas reformularlo.

Solución de problemas

Haz clic en Reintentar.
Cambia la palabra de búsqueda o los filtros Categoría, Tipo y Origen.
Importar y Generar necesitan una carpeta de proyecto. Guarda el proyecto y vuelve a intentarlo.
Generar está desactivado. Reduce Variaciones, elige un modelo más barato o añade créditos en rageon.dev/pricing.
Escribe una descripción en Lo que debe mostrar la textura.
Inicia sesión en tu cuenta de Rageon y vuelve a intentarlo.
Cierra y vuelve a abrir Rageon.
Reformula la descripción.
Revisa la insignia de Generar y haz clic de nuevo.
Espera unos segundos y haz clic en Generar otra vez.
Quita las fotos o elige otro Modelo.
La textura vino de un modelo del mapa copiado y no se exportará. Elige una textura del juego o importa la imagen.
Esto bloquea la exportación. Haz clic en el mensaje en el Verificador para seleccionar esas caras y luego elige la textura de nuevo.