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Las marcas son formas de referencia en metros que colocas para medir y alinear. Están fijas a coordenadas del mundo y se guardan con la estructura. La sección Marks (N) está al final de Detalles de la estructura.
Sección Marks con Nuevo punto, Nueva regla, Nuevo contorno y Contorno del interior, y un contorno dibujándose en la escena

Dibujando un contorno nuevo en el lateral de un edificio.

Dibujar una marca

Haz clic en Nuevo punto, Nueva regla o Nuevo contorno y luego haz clic en la escena. Una tarjeta pequeña muestra Color y Cancelar. Para un contorno también tiene Listo (al menos 2 puntos) y Cerrar contorno (al menos 3). Cada marca tiene su propia sección con un nombre, Color, Ocultar detrás de los objetos, sus coordenadas y su medida. Ocultar detrás de los objetos decide si la marca se ve a través de los objetos o respeta la profundidad de la escena. Los contornos también tienen Contorno cerrado.

Contorno del interior

Contorno interior propone contornos cerrados a partir de tu geometría editable. Úsalo para obtener el contorno de un interior construido con objetos de geometría.
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Abre el generador

Haz clic en Contorno interior y elige Geometría: Toda la geometría editable o un objeto. Empieza con el primer objeto de la lista.
Generador de contorno del interior con Geometría, Z1 inicio, Z2 fin, Avanzado, Color, Interior y Crear contornos

El generador con un rango de altura y un interior detectado.

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Define el rango de altura

Z1 · inicio (m) y Z2 · fin (m) son las alturas que Rageon escanea para encontrar un interior cerrado. Elige un rango entre el suelo y el techo. El cuentagotas (Tomar la altura de la vista) lee una altura de la escena.
3

Revisa la vista previa

El contorno se dibuja en la vista. Si se encuentra más de un interior, Interior alterna entre ellos (Interior 1 · 24 m²) o muestra Todos los interiores. Encuadrar vista previa mira el resultado.
4

Crea los contornos

Haz clic en Crear contornos para conservarlos como marcas. Cancelar descarta la vista previa.
Abre Avanzado cuando el resultado no sea el esperado:

Solución de problemas

La estructura no tiene geometría que escanear. Dibuja o importa alguna en Geometría.
El rango de altura toca el suelo o el techo. Mueve Z1 · inicio (m) y Z2 · fin (m) entre ellos, o sube Cerrar huecos hasta (m).
Baja Área mínima (m²), cambia el rango, o sube Cerrar huecos hasta (m).
Baja Padding interior (m) en Avanzado.
Cambia Z1 · inicio (m) y Z2 · fin (m).
Intercambia las dos alturas.
Sube Agrupar detalles (m) en Avanzado.