
Una galería con cuatro vehículos de emergencia.

Eliminar un vehículo pide confirmación.

Un proyecto guardado sin vehículos.

Un proyecto que nunca se guardó.
Crear un vehículo de emergencia
Abre el diálogo
Ponle nombre y elige el modo del modelo
- Modelo nuevo crea un coche nuevo con su propio nombre de spawn. No cambia ningún coche del juego. Define el Nombre de spawn (el nombre del modelo que usa el script de aparición de vehículos de tu servidor) y el Nombre en el juego que muestra el juego.
- Modifica el modelo del juego edita el coche propio del juego para todo el servidor. Los colores, las sirenas y el handling se aplican entonces a todos los coches de ese modelo.

Un modelo nuevo basado en police3.

Modifica el modelo del juego muestra una nota sobre todo el servidor.
Elige el coche base
Haz clic en Crear vehículo de emergencia
_. No puede coincidir con un vehículo que ya exista en los archivos del juego ni con el modelo final de otro vehículo del proyecto. Revisa también los demás resources de tu servidor por si usan el mismo nombre de spawn.

Un nombre de spawn que ya existe en los archivos del juego.
El editor
Usa la Ficha del vehículo de emergencia para editar el coche y la línea de tiempo para previsualizar su patrón de sirena. Las luces del escenario parpadean al ritmo de la línea de tiempo.
Un vehículo de emergencia abierto en el escenario.

Tarjetas con un archivo dañado y un modelo repetido.
Libreas
Las libreas y demás trabajo de texturas de un vehículo del proyecto se hacen en Texturizado. En Texturizado, el coche aparece fijado y vestido como el vehículo de emergencia. Las ediciones de Texturizado apuntan al coche base: una librea sobre él no sigue a un Modelo nuevo. La exportación también rechaza una librea de Texturizado que apunte al nuevo nombre de spawn. Para usar una librea en el coche base, usa Modifica el modelo del juego; las barras de luces en ese modelo entran en conflicto con una edición de Texturizado que escribe el mismo.yft.
En el juego
Exporta el proyecto para tener el vehículo en el juego (Exportar como resource). Un modelo nuevo se exporta a su propia carpeta bajostream/; haz que aparezca con el comando de aparición de vehículos de tu servidor y su Nombre de spawn. Rageon no añade un comando de aparición. Los colores, las sirenas y el handling se escriben en los archivos meta del vehículo y se aplican a todos los spawns de ese modelo. Aplica las piezas, ruedas y extras ejecutando el fragmento de Lua del README.txt de la exportación desde el script de tu servidor después de crear cada vehículo; consulta Colores, piezas y extras.
Si el coche base viene de un mod, inicia el resource de ese mod antes del resource de este proyecto para que sus layouts, audio y texturas compartidas puedan cargar.
La exportación toma el vehículo tal como está en pantalla, guardado o no. Un Modelo nuevo se exporta incluso con ajustes originales. En Modifica el modelo del juego, un vehículo sin personalizaciones queda fuera. No hay hot reload para vehículos: exporta y luego reinicia o haz ensure del resource.
Límites y planes
Los vehículos de emergencia no tienen un límite de plan propio. Los límites del proyecto siguen aplicándose: guardar el proyecto cuenta contra el límite de proyectos de tu plan, y una exportación falla si el proyecto supera los límites del plan en texturas, estructuras o interiores. Los detalles están en la página de precios.Solución de problemas
Usa un nombre de spawn de 3 a 16 caracteres, que empiece con una letra minúscula, seguida de letras minúsculas, números o _.
Usa un nombre de spawn de 3 a 16 caracteres, que empiece con una letra minúscula, seguida de letras minúsculas, números o _.
El modelo "…" ya existe en las fuentes de GTA. Elige otro nombre de spawn.
El modelo "…" ya existe en las fuentes de GTA. Elige otro nombre de spawn.
Otro vehículo de emergencia ya usa el modelo "…". "…" repite la entrada del mismo modelo.
Otro vehículo de emergencia ya usa el modelo "…". "…" repite la entrada del mismo modelo.
Ya existe un vehículo de emergencia llamado "…" en este proyecto.
Ya existe un vehículo de emergencia llamado "…" en este proyecto.
Rellena el nombre en el juego.
Rellena el nombre en el juego.
No se pudo crear el vehículo de emergencia. Inténtalo de nuevo.
No se pudo crear el vehículo de emergencia. Inténtalo de nuevo.
Guarda el vehículo de emergencia antes de renombrarlo.
Guarda el vehículo de emergencia antes de renombrarlo.
El archivo no es un JSON válido: …
El archivo no es un JSON válido: …
Campo no válido: …
Campo no válido: …
Vehículo de emergencia creado por una versión más nueva de la app (v…)
Vehículo de emergencia creado por una versión más nueva de la app (v…)
No se pudieron cargar los vehículos de emergencia: …
No se pudieron cargar los vehículos de emergencia: …
No se pudo … terminan con el motivo que da el disco.