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Un vehículo de emergencia es un coche del juego configurado para tu servidor: colores originales, piezas, extras, barras de luces, sirenas y handling. Cada uno se guarda como su propio archivo en la carpeta del proyecto, por lo que el proyecto debe guardarse primero. Abre Herramientas › Vehículos › Vehículos de emergencia. La galería muestra una tarjeta por vehículo. Haz clic en una tarjeta para abrirla, o haz clic en el ícono de papelera (Eliminar …) y confirma para quitarla.
Eliminar un vehículo borra su archivo de la carpeta del proyecto. No se puede deshacer.
Galería de cuatro tarjetas de vehículos de emergencia con miniaturas

Una galería con cuatro vehículos de emergencia.

Confirmación para eliminar un vehículo de emergencia sobre la galería

Eliminar un vehículo pide confirmación.

Antes del primer vehículo, la galería se explica sola. En un proyecto que nunca se guardó, Nuevo vehículo de emergencia permanece desactivado hasta que guardes.
Galería vacía con Ningún vehículo de emergencia y un botón Nuevo vehículo de emergencia

Un proyecto guardado sin vehículos.

Galería pidiendo guardar el proyecto para empezar

Un proyecto que nunca se guardó.

Crear un vehículo de emergencia

1

Abre el diálogo

Haz clic en Nuevo vehículo de emergencia. También puedes empezar desde Assets: selecciona un coche, luego Abrir en › Proyectos › Vehículo de emergencia, y elige el proyecto abierto, un proyecto reciente o Nuevo proyecto. Guarda primero el proyecto elegido si se te pide. Esto crea un vehículo de modelo nuevo con el nombre del coche, con un número añadido si el nombre ya está en uso.
2

Ponle nombre y elige el modo del modelo

Escribe el Nombre del vehículo de emergencia y luego elige Modelo nuevo (el predeterminado) o Modifica el modelo del juego. En Modelo nuevo, el Nombre de spawn y el Nombre en el juego se sugieren a partir del nombre del vehículo hasta que los edites. Después de crearlo, cámbialos en Modelo; el coche base queda fijo, así que crea otro vehículo para usar una base distinta.
  • Modelo nuevo crea un coche nuevo con su propio nombre de spawn. No cambia ningún coche del juego. Define el Nombre de spawn (el nombre del modelo que usa el script de aparición de vehículos de tu servidor) y el Nombre en el juego que muestra el juego.
  • Modifica el modelo del juego edita el coche propio del juego para todo el servidor. Los colores, las sirenas y el handling se aplican entonces a todos los coches de ese modelo.
Diálogo Nuevo vehículo de emergencia con Modelo nuevo, nombre de spawn, nombre en el juego y police3 seleccionado

Un modelo nuevo basado en police3.

Diálogo con Modifica el modelo del juego y una nota ámbar sobre todos los modelos del servidor

Modifica el modelo del juego muestra una nota sobre todo el servidor.

3

Elige el coche base

Escribe al menos dos letras en Coche base para buscar, o elige de la lista de vehículos de clase emergencia. Antes de ingresar dos caracteres, los coches que editaste en Texturizado aparecen antes de la lista de clase emergencia, marcados como Texturizado.
4

Haz clic en Crear vehículo de emergencia

El vehículo se abre en el escenario y su archivo ya está en la carpeta del proyecto. Crear vehículo de emergencia permanece desactivado hasta que el nombre contenga una letra o un número, haya un coche base seleccionado y los campos del modelo sean válidos. Para Modelo nuevo, también espera la comprobación del nombre de spawn; una comprobación fallida ofrece Reintentar, y la exportación vuelve a comprobar el nombre.
Un nombre de spawn tiene de 3 a 16 caracteres, empieza con una letra minúscula y continúa con letras minúsculas, dígitos o _. No puede coincidir con un vehículo que ya exista en los archivos del juego ni con el modelo final de otro vehículo del proyecto. Revisa también los demás resources de tu servidor por si usan el mismo nombre de spawn.
Diálogo Nuevo vehículo de emergencia con un mensaje ámbar de que el modelo ya existe

Un nombre de spawn que ya existe en los archivos del juego.

El editor

Usa la Ficha del vehículo de emergencia para editar el coche y la línea de tiempo para previsualizar su patrón de sirena. Las luces del escenario parpadean al ritmo de la línea de tiempo.
Escenario con un coche de policía, la línea de tiempo de sirenas y la ficha del vehículo

Un vehículo de emergencia abierto en el escenario.

Ctrl+S guarda solo el vehículo abierto. Para renombrarlo, guarda primero y luego haz clic en su nombre en la barra. Haz clic en Volver a la lista de vehículos de emergencia para cerrarlo; Rageon pregunta antes de descartar cambios sin guardar.
Galería con una tarjeta de un archivo que no se abre y una tarjeta marcada como repetición de otro modelo

Tarjetas con un archivo dañado y un modelo repetido.

Una tarjeta con un triángulo de advertencia es un archivo que no se abre: solo puedes eliminarlo. Una tarjeta con una ✕ roja repite el modelo final de otro vehículo, lo que bloquea la exportación. Cambia el nombre de spawn de uno de ellos, o elimínalo.

Libreas

Las libreas y demás trabajo de texturas de un vehículo del proyecto se hacen en Texturizado. En Texturizado, el coche aparece fijado y vestido como el vehículo de emergencia. Las ediciones de Texturizado apuntan al coche base: una librea sobre él no sigue a un Modelo nuevo. La exportación también rechaza una librea de Texturizado que apunte al nuevo nombre de spawn. Para usar una librea en el coche base, usa Modifica el modelo del juego; las barras de luces en ese modelo entran en conflicto con una edición de Texturizado que escribe el mismo .yft.

En el juego

Exporta el proyecto para tener el vehículo en el juego (Exportar como resource). Un modelo nuevo se exporta a su propia carpeta bajo stream/; haz que aparezca con el comando de aparición de vehículos de tu servidor y su Nombre de spawn. Rageon no añade un comando de aparición. Los colores, las sirenas y el handling se escriben en los archivos meta del vehículo y se aplican a todos los spawns de ese modelo. Aplica las piezas, ruedas y extras ejecutando el fragmento de Lua del README.txt de la exportación desde el script de tu servidor después de crear cada vehículo; consulta Colores, piezas y extras. Si el coche base viene de un mod, inicia el resource de ese mod antes del resource de este proyecto para que sus layouts, audio y texturas compartidas puedan cargar. La exportación toma el vehículo tal como está en pantalla, guardado o no. Un Modelo nuevo se exporta incluso con ajustes originales. En Modifica el modelo del juego, un vehículo sin personalizaciones queda fuera. No hay hot reload para vehículos: exporta y luego reinicia o haz ensure del resource.

Límites y planes

Los vehículos de emergencia no tienen un límite de plan propio. Los límites del proyecto siguen aplicándose: guardar el proyecto cuenta contra el límite de proyectos de tu plan, y una exportación falla si el proyecto supera los límites del plan en texturas, estructuras o interiores. Los detalles están en la página de precios.

Solución de problemas

Corrige el Nombre de spawn.
El nombre de spawn coincide con un vehículo del juego o de un mod. Usa otro.
Dos vehículos terminan con el mismo modelo. Cambia el nombre de spawn de uno, o elimina uno.
El nombre ya está en uso. Elige otro Nombre del vehículo de emergencia.
Nombre en el juego está vacío.
Haz clic en Crear vehículo de emergencia otra vez. Si sigue fallando, comprueba que se pueda escribir en la carpeta del proyecto.
Pulsa Ctrl+S y luego renómbralo.
El archivo del vehículo está dañado o se editó a mano. La tarjeta no se puede abrir; elimínala.
Un campo del archivo del vehículo es incorrecto. La tarjeta no se puede abrir; elimínala.
Abre el proyecto en una versión de la app que admita este archivo de vehículo. Conserva el archivo mientras actualizas la app.
No se pudo leer la carpeta del proyecto. Vuelve a abrir el proyecto.
Los demás mensajes No se pudo … terminan con el motivo que da el disco.