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Una sala es un contorno de suelo con una altura de techo. Rageon genera los muros, el suelo y el techo alrededor de tus salas; tú no los modelas. Dibuja el contorno y la carcasa lo sigue.

Dibujar una sala

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Abre Crear sala

Haz clic en Interior (1) en el dock: Crear sala (1) ya está activa. En el nivel de la estructura, 1 hace lo mismo. Planta es la vista más fácil para dibujar, pero Mapa también sirve.
Nivel de herramienta Interior con Crear sala activa, y Rectángulo, Polígono y Suelo en la barra de la estructura

El nivel Interior del dock. Crear sala está activa, y la barra muestra Rectángulo, Polígono y Suelo (m).

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Elige la forma

Rectángulo: arrastra de una esquina a la otra. Polígono: haz clic en cada vértice. Enter, un doble clic o un clic en el primer punto lo cierra. Backspace quita el último punto, y Esc cancela. El cursor muestra el tamaño.
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Define el suelo

Suelo (m) es la altura del plano sobre el que dibujas, en metros desde el origen de la estructura. Con la cuadrícula activada, también mueve la cuadrícula y el corte de Planta, de modo que el suelo que dibujas queda sobre la cuadrícula visible.
El cursor se acopla a vértices, aristas y a la cuadrícula. Mantén Ctrl para colocar libremente. La sala más pequeña mide 0,25 m². Un contorno que se cruza a sí mismo se rechaza. Pulsa V para volver a Seleccionar. Una sala nueva se llama Sala, mide 3 m de alto y aparece en el árbol.
Toda sala nueva se llama Sala, y dos salas con el mismo nombre bloquean la exportación. Renombra cada sala al dibujarla.

Ajustar una sala

Con Seleccionar, una sala seleccionada muestra tiradores en la vista:
  • Puntos de esquina: arrastra para mover una esquina. Alt coloca libremente. Ctrl con un clic quita la esquina.
  • Puntos medios de los muros: arrastra para empujar un muro. Shift lo mueve libremente. Ctrl con un clic inserta una esquina.
  • Un tirador de suelo: arrastra para mover el suelo y conservar el techo.
  • Un tirador de techo: arrastra hacia arriba o hacia abajo.
Un movimiento que deje la sala por debajo de 0,25 m² o que cruce su contorno se rechaza. Para dividir o recortar una sala, usa Tijeras en el modo Planta. Consulta Portales y aberturas.

Propiedades de la sala

Selecciona una sala en el árbol, en la vista o en su marcador.
Columna de detalles con el árbol y la sección Sala mostrando Nombre, Exterior, floorId, exterior visibility depth, Suelo, Alto y Vértices

Las secciones Sala y Volumen de una sala nueva.

Con dos o más salas seleccionadas, Unir exteriores une sus exteriores. Necesita Exterior activado en todas las salas seleccionadas. Al desactivarlo, las salas seleccionadas salen del grupo. Los portales entre ellas siguen siendo manuales. La ficha Parte también tiene Timecycle modifiers para las partes con salas: cambios de iluminación sobre una caja que escribes como Mínimo (m) y Máximo (m), con percentage, range, startHour y endHour. Añadir modifier crea uno que cubre todas las salas.

Límites

La colisión del juego sabe en qué sala está el jugador solo hasta la sala 31. La vista previa en el Mapa se detiene en la sala 32. Divide un interior más grande en partes. Consulta Crear e importar.

Solución de problemas

Renombra una de ellas en Sala › Nombre.
El contorno tiene menos de tres puntos o no tiene área. Elimina la sala en el árbol y vuelve a dibujarla con Crear sala.
Define Alto por encima de 0 (al menos 0,1).
Un aviso: dos salas se superponen en área y altura. Mueve o redimensiona una.
Un error: más de 31 salas en una parte. Divide el interior en partes o reduce las salas.
Un aviso: la vista previa se detiene en la sala 32. La exportación no se ve afectada.
Revisa el contorno de la sala y la altura del suelo, y vuelve a dibujarla si hace falta.
Un aviso: el juego podría ocultar el interior mientras el jugador está dentro. Sube lodDist en la ficha Parte.
Elige un Nombre para el modifier, o elimínalo con Eliminar el modifier.