Leer el Verificador
Dos insignias en el encabezado cuentan los problemas: roja para errores, naranja para avisos. Sin ninguno, la sección dice Listo para exportar. Los errores van primero en la lista. La lista muestra los problemas de la parte activa, pero un error en cualquier parte bloquea la exportación. Haz clic en una fila para seleccionar al culpable: la sala, el portal, el prop, la luz o la abertura en la vista. Una fila sobre texturas selecciona las caras y cambia a Editar geometría, para que puedas aplicar una textura. Algunas filas no apuntan a ninguna pieza, como el error de estructura vacía, el error “No Entrance” y el aviso delodDist. Solo describen qué corregir.

Una fila sobre texturas faltantes selecciona esas caras y abre la sección Material.
Cuando la exportación está bloqueada
Pulsa Ctrl+E o Exportar mientras un error la bloquea, y aparece una franja sobre la vista:Export blocked: … problem(s) prevent writing the resource. Click one to mark the culprit. Lista las filas que bloquean, y cada una funciona como una fila del Verificador. La franja desaparece cuando se corrigen los problemas o cuando la cierras.

La franja Export blocked sobre una vista Planta, con cinco problemas.
Solución de problemas
Estructura vacía: crea un interior, coloca un prop o edita la geometría antes de exportar
Estructura vacía: crea un interior, coloca un prop o edita la geometría antes de exportar
Sin interior: se genera un ymap con los props y la geometría editada, sin MLO.
Sin interior: se genera un ymap con los props y la geometría editada, sin MLO.
La exportación reemplaza los YMAP/YBN de origen y reconstruye los LODs dependientes. Mantén cargados los mismos archivos de origen y evita otro resource que reemplace esos archivos.
La exportación reemplaza los YMAP/YBN de origen y reconstruye los LODs dependientes. Mantén cargados los mismos archivos de origen y evita otro resource que reemplace esos archivos.
… sin textura. Haz clic para marcarlas y aplica una textura antes de exportar.
… sin textura. Haz clic para marcarlas y aplica una textura antes de exportar.
… with the texture "…" without a dictionary (.ytd). Click to mark them and choose the texture again.
… with the texture "…" without a dictionary (.ytd). Click to mark them and choose the texture again.
Esta estructura no tiene carcasa propia: salen solo los metadatos (.ytyp/.ymap), sin .ydr ni .ybn; la geometría y la colisión siguen siendo las del interior original.
Esta estructura no tiene carcasa propia: salen solo los metadatos (.ytyp/.ymap), sin .ydr ni .ybn; la geometría y la colisión siguen siendo las del interior original.
La sala … no tiene un contorno capaz de generar suelo con colisión.
La sala … no tiene un contorno capaz de generar suelo con colisión.
… combinaciones de sala y material de colisión: el .ybn guarda como máximo 255.
… combinaciones de sala y material de colisión: el .ybn guarda como máximo 255.
An archetype "…" already exists in the game: this structure will overwrite the original.
An archetype "…" already exists in the game: this structure will overwrite the original.
Timecycle modifier "…" does not touch any room.
Timecycle modifier "…" does not touch any room.
numExitPortals saldrá como … (las Entradas marcadas). El juego no siempre usa ese mismo número, así que el valor original de este MLO importado puede ser otro: compruébalo si el interior se comporta de forma extraña.
numExitPortals saldrá como … (las Entradas marcadas). El juego no siempre usa ese mismo número, así que el valor original de este MLO importado puede ser otro: compruébalo si el interior se comporta de forma extraña.
La exportación no pudo derivar este documento: …
La exportación no pudo derivar este documento: …
