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El Verificador es la última sección de la columna de detalles. Lista lo que está mal en la estructura. Los errores bloquean la exportación. Los avisos no.

Leer el Verificador

Dos insignias en el encabezado cuentan los problemas: roja para errores, naranja para avisos. Sin ninguno, la sección dice Listo para exportar. Los errores van primero en la lista. La lista muestra los problemas de la parte activa, pero un error en cualquier parte bloquea la exportación. Haz clic en una fila para seleccionar al culpable: la sala, el portal, el prop, la luz o la abertura en la vista. Una fila sobre texturas selecciona las caras y cambia a Editar geometría, para que puedas aplicar una textura. Algunas filas no apuntan a ninguna pieza, como el error de estructura vacía, el error “No Entrance” y el aviso de lodDist. Solo describen qué corregir.
Columna de detalles con seis caras seleccionadas y la sección Material con una textura, Biblioteca e Importar

Una fila sobre texturas faltantes selecciona esas caras y abre la sección Material.

Cuando la exportación está bloqueada

Pulsa Ctrl+E o Exportar mientras un error la bloquea, y aparece una franja sobre la vista: Export blocked: … problem(s) prevent writing the resource. Click one to mark the culprit. Lista las filas que bloquean, y cada una funciona como una fila del Verificador. La franja desaparece cuando se corrigen los problemas o cuando la cierras.
Vista Planta con una sala y una franja que lista no Entrance, una sala inalcanzable y caras sin textura

La franja Export blocked sobre una vista Planta, con cinco problemas.

Una estructura vacía se omite cuando el proyecto tiene otro contenido. Una estructura que solo tiene props o geometría se exporta sin interior; el Verificador solo avisa.
Los portales y las aberturas aparecen con su id interno en el Verificador y en el árbol. Haz clic en la fila en lugar de buscar el id.
Los mensajes de salas y portales se explican en Salas y Portales y aberturas. El resto está abajo.

Solución de problemas

Un error: la estructura no tiene salas, props ni geometría. Dibuja una sala con Crear sala, o añade contenido.
Un aviso: hay props o geometría pero no salas. Añade una sala si quieres un interior.
Un aviso: la estructura reemplaza modelos del mapa. No ejecutes un segundo resource que reemplace los mismos archivos del mapa.
Un error por caras de la carcasa generada. Haz clic en la fila y luego en Biblioteca › Aplicar textura en Material. Consulta Texturas.
Un error: la textura perdió su diccionario de texturas. Haz clic en la fila y elige la textura de nuevo desde la Biblioteca.
Un aviso, esperado en un interior importado. Dibuja salas para reemplazar la carcasa. Consulta Crear e importar.
Un error: el contorno no puede producir un suelo. Corrige el contorno. Consulta Salas.
Un error: demasiados pares de sala y material de colisión. Usa menos materiales de colisión.
Un aviso: el nombre de la estructura coincide con un interior del juego. Renombra la estructura a menos que quieras reemplazar el original. Un interior importado está exento.
Un aviso: la caja del modifier está fuera de todas las salas. Mueve la caja.
Un aviso para un interior importado que se vuelve a exportar. Te indica el valor que se escribirá, según las Entradas que marcaste.
Un error. Lee el motivo después de los dos puntos y corrige esa pieza.