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Los props se exportan con todo el proyecto. Exportar escribe cada prop del proyecto, junto con las texturas, estructuras y vehículos que existan, como un solo resource de FiveM. No puedes exportar un prop por separado. Esta página cubre lo específico de los props; el destino, los vínculos con servidores y el nombre de la carpeta están en Exportar como resource.

Exportar

1

Abre el menú Exportar

En la barra del proyecto, haz clic en Exportar y elige Elegir carpeta… o un servidor FiveM vinculado. En el editor de props, abre el menú de la insignia del proyecto y haz clic en Exportar. Con un prop abierto, Ctrl+E exporta al destino que el proyecto recuerda, o pide una carpeta cuando no tiene ninguno o tiene varios.
Menú de la insignia del proyecto con Guardar, Exportar y Ficha del proyecto

El menú de la insignia del proyecto.

2

Elige el destino

La primera vez, elige una carpeta. El diálogo Exportar a una carpeta propone un nombre de Carpeta del recurso y muestra dónde se creará.
Diálogo Exportar a una carpeta con el campo Carpeta del recurso

El nombre de la carpeta del resource y su ruta final.

3

Lee el resultado

Proyecto exportado lista los archivos escritos, con sus tamaños. Abrir carpeta muestra el resultado en tu administrador de archivos.
Diálogo Proyecto exportado listando archivos del juego, incluidos docs_planter.ydr y docs_demo_a_props.ytyp

Archivos escritos por un proyecto con un prop y una estructura.

Exportar a una carpeta que ya contiene un resource tuyo lo actualiza.

Qué produce un prop

Cada prop se convierte en un modelo .ydr con el nombre del prop, con su colisión incrustada, y una entrada en el archivo <resource folder>_props.ytyp del resource. Un prop sin triángulos se omite, y el Verificador muestra un aviso. Si todos los props están vacíos y el proyecto no tiene nada más, la exportación se detiene. Los demás avisos del Verificador de los props exportados no la detienen; aparecen en la sección Avisos del resultado como Prop "…": ….
Un solo archivo dañado en la carpeta props/ bloquea toda la exportación, aunque los demás props estén bien. Abre la lista y elimina o repara la tarjeta con el ícono de advertencia.

Usarlo en una estructura

En Estructuras, pulsa 5 para abrir la Biblioteca de props, haz clic en Del proyecto, selecciona el prop y haz clic en Elegir prop. Cada clic en la escena coloca uno. Las posiciones se guardan en el resource.
Biblioteca de props con Del proyecto seleccionado y la ficha docs_planter

La Biblioteca de props en Del proyecto.

Selecciona una instancia colocada para ver su sección Prop con la ficha Prop del proyecto y Editar prop. Editar prop abre el prop en esta herramienta; cualquier cambio llega a todas las instancias.
Árbol de la estructura y ficha del prop con la ficha Prop del proyecto y el botón Editar prop

Una instancia en una estructura, con el botón Editar prop.

Consulta Props en estructuras para colocar, mover y reemplazar instancias.

Usarlo por script

Haz aparecer el prop con el nombre de su modelo, el nombre que se muestra en su tarjeta:
Pon la carpeta exportada dentro de los resources/ del servidor, añade ensure <folder name> a server.cfg y reinicia el servidor. Rageon no añade esa línea por ti.

Solución de problemas

Hay un elemento bloqueante abierto en el Verificador de ese prop. Abre el prop, corrige cada fila roja y exporta de nuevo.
Una parte de una estructura se llama igual que el prop. Renombra el prop o la parte.
Un archivo en props/ está dañado. Elimina su tarjeta en la lista, o repara el archivo, y exporta de nuevo.
Una estructura usa un prop que se eliminó o que tiene sus propios errores. Abre la estructura y corrige su Verificador.
Todos los props están vacíos y nada más en el proyecto tiene contenido. Dibuja geometría en un prop y exporta de nuevo.
La carpeta no tiene fxmanifest.lua, así que Rageon no escribirá en ella. Cambia Carpeta del recurso por un nombre nuevo.