Crear el prop
Abre Props y haz clic en Nuevo prop
Vinewood Planter en Nombre del prop; el archivo pasa a ser vinewood_planter. Haz clic en Crear prop.
El nombre que escribes pasa a ser el nombre del modelo.
Mira el prop vacío

Un prop vacío: barra de herramientas, barra de transformación, herramientas a la izquierda y detalles a la derecha.
Dibujar la geometría
Elige Crear geometría

El nodo Geometría con una caja lista para dibujar.
Dibuja la caja

La caja está dibujada y seleccionada.
Define el tamaño
1.2, Longitud (m) en 0.6 y Altura (m) en 0.9. La forma sigue cada valor.
Tamaño exacto en metros.
Texturizarlo
Lee el error del Verificador

La exportación queda bloqueada hasta que cada face tenga textura.
Abre la biblioteca
concrete en Textura o diccionario… y selecciona la textura que prefieras.
La Biblioteca de texturas en Juego y mods.
Aplica la textura

Textura aplicada a las seis faces.
Definir el origen y guardar
Abre la sección Prop

La sección Prop de una caja terminada.
Pon el origen en la base

El botón se desactiva cuando el origen ya está en la base.
Guarda

El prop guardado con su vista previa.
Exportar
Abre el menú de la insignia del proyecto y haz clic en Exportar, o pulsa Ctrl+E. La primera vez eliges una carpeta y confirmas el nombre de la Carpeta del recurso. La página de exportación cubre el diálogo y los archivos.Colocarlo en el mundo
Dos formas, y puedes usar ambas.- En una estructura
- Por script
- Abre Estructuras, abre o crea una estructura y pulsa 5 para abrir la Biblioteca de props.
- Haz clic en Del proyecto, selecciona
vinewood_plantery haz clic en Elegir prop. - Haz clic en la escena donde va la jardinera. Cada clic coloca otra.
resources/ del servidor, añade ensure <folder name> a server.cfg y reinicia el servidor.