Editar una matrícula
1
Elige la matrícula
En Nueva edición, selecciona Matrícula. No hay lista de modelos: primero aparecen los fondos de matrícula y luego las normales. Haz clic en uno y en Continuar.
2
Pinta
El escenario muestra la matrícula con el área de texto delineada, y el panel 3D muestra el Adder con ella puesta. Añade capas (Capas y herramientas).
3
Exporta
La exportación reemplaza el diccionario de matrículas. En el juego, un vehículo elige su estilo con
SetVehicleNumberPlateTextIndex(veh, style).rageon-bridge cambie la matrícula mientras el servidor funciona (Texturas de modelo y globales).
Solución de problemas
Sin la plantilla de la matrícula: …
Sin la plantilla de la matrícula: …
No se pudo preparar la guía de la matrícula. Todavía puedes editar y exportar la textura, pero la guía del área de texto no está disponible. Comprueba el resultado en el juego.
Sin vista previa 3D: …
Sin vista previa 3D: …
Falta el Adder en los assets del juego, así que la vista previa no puede cargarse. La edición se abre igualmente en el escenario 2D.
