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Una edición de Matrícula repinta uno de los estilos de matrícula del juego. El resultado aún no se ha confirmado en el juego, así que pruébalo en tu servidor antes de depender de él.
La edición se aplica a todos los coches que usan la textura seleccionada. Un mapa de normales puede ser compartido por varios estilos de matrícula, así que editarlo cambia todos esos estilos.

Editar una matrícula

1

Elige la matrícula

En Nueva edición, selecciona Matrícula. No hay lista de modelos: primero aparecen los fondos de matrícula y luego las normales. Haz clic en uno y en Continuar.
2

Pinta

El escenario muestra la matrícula con el área de texto delineada, y el panel 3D muestra el Adder con ella puesta. Añade capas (Capas y herramientas).
3

Exporta

La exportación reemplaza el diccionario de matrículas. En el juego, un vehículo elige su estilo con SetVehicleNumberPlateTextIndex(veh, style).
También puedes cambiar la edición a En juego en el encabezado, para que rageon-bridge cambie la matrícula mientras el servidor funciona (Texturas de modelo y globales).

Solución de problemas

No se pudo preparar la guía de la matrícula. Todavía puedes editar y exportar la textura, pero la guía del área de texto no está disponible. Comprueba el resultado en el juego.
Falta el Adder en los assets del juego, así que la vista previa no puede cargarse. La edición se abre igualmente en el escenario 2D.