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Textura de modelo deixa você escolher um modelo e uma das texturas dele. Textura global deixa você escolher um dicionário .ytd diretamente. Qualquer um dos caminhos pode chegar a uma textura compartilhada: se o aviso disser que outros modelos a usam, a edição muda esses modelos também.

Edite uma textura de modelo

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Escolha o modelo

Em Nova edição, selecione Textura de modelo. A lista é o mesmo catálogo do Visualizador. Abra Opções e defina o Tipo de modelo para passar de Veículos para Peds, Armas, Roupas ou Adereços, e então busque em Buscar modelos….
Nova edição em Textura de modelo com o modelo adder, uma grade de texturas e a faixa de detalhes

Textura de modelo: o Adder, suas texturas e a faixa de detalhes.

Nova edição com Opções aberto e Tipo de modelo definido como Adereços

Tipo de modelo definido como Adereços.

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Escolha uma textura

Cada bloco mostra uma prévia, o nome da textura, o uso, o tamanho e o formato. Afine a grade com Uso da textura (por exemplo Pintura, Decalque, Normais) ou Buscar texturas. Um cadeado significa que a textura não pode ser editada; o bloco diz por quê. Um visto significa que a textura já está no projeto.Prefira Pintura ou Decalque para arte. Cor da base muda as superfícies que usam aquela textura; confira o mapa UV e a prévia 3D.
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Clique em Continuar

O palco 2D mostra a textura do jogo e a prévia 3D mostra o modelo vestindo suas camadas. Se o projeto já edita esta textura, Continuar reabre essa edição.
Um modelo também pode chegar já escolhido: pela aba Assets, em Abrir em › Projetos › Editar textura (Enviar para Projetos), ou pela aba Mapa como Modelo do mapa.

Edite uma textura global

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Escolha o dicionário

Selecione Textura global. A lista mostra dicionários de texturas em vez de modelos. Escolha um e depois um bloco de textura.
Nova edição em Textura global com o dicionário compartilhado selecionado e o aviso de que a edição afeta todos os modelos que usam a textura

Uma textura escolhida do dicionário compartilhado, com o aviso de compartilhamento.

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Clique em Continuar

Um banner avisa que outros modelos usam o mesmo arquivo. Uma edição nova aberta a partir de um dicionário não tem prévia de modelo 3D.
“A edição afeta todos os modelos que usam esta textura.” é literal: um dicionário compartilhado muda todo modelo que o lê. Confira a faixa de detalhes antes de continuar.

Entregue a textura no jogo

O cabeçalho de uma edição simples de modelo ou dicionário tem uma chave Arquivo | Em jogo. Ela decide como o resultado chega ao jogo.
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Clique em Em jogo

O Rageon confere se a textura pode ser trocada.
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Dê nome à troca e clique em Confirmar

Id da troca pede o id que seus scripts vão usar e descreve a quais modelos a troca chega.
Cabeçalho do editor com a chave Em jogo e o diálogo Id da troca

A chave Arquivo | Em jogo e o diálogo Id da troca.

A exportação grava textures.json e uma pasta textures/<id>/ com imagens art.webp ou frame_*.webp animadas e player.html. Mantenha-os juntos no resource exportado. O cartão ganha um selo FiveM. Volte para Arquivo para remover o id; Ctrl+Z desfaz. No jogo, chame exports['rageon-bridge']:applyTexture('<id>') de um script de cliente ou exports['rageon-bridge']:applyTextureForAll('<id>') de um script de servidor. As chamadas correspondentes exports['rageon-bridge']:removeTexture('<id>') e exports['rageon-bridge']:removeTextureForAll('<id>') restauram o original. Uma troca afeta todo modelo que usa a textura original, e duas trocas não podem ser donas da mesma. A chave não aparece em liveries, variantes de roupa, no minimapa, em tatuagens, sobreposições, paletas nem skins. Skins sempre vão em jogo.

Limites e planos

Trocas em jogo só funcionam no FiveM e exigem o rageon-bridge no servidor. Um bridge mais antigo mostra um aviso no diálogo de exportação. Atualize em Configurações › Bridge. As texturas por projeto dependem do seu plano; veja rageon.dev/pricing.

Solução de problemas

O pedido de Em jogo foi recusado, então a edição fica em Arquivo. Confira o motivo mostrado. Uma textura embutida em um .ydd não pode ser trocada em jogo e precisa ser exportada como arquivo.
O Rageon não achou como endereçar esta textura em tempo de execução. Mantenha a edição em Arquivo.
Escolha outro id de troca. Os ids precisam ser únicos no projeto.
Só uma troca pode ser dona de uma textura original. Remova ou mude uma delas.
Clique duas vezes no nome em um dos cartões e dê outro id a ele.
Atualize o rageon-bridge no servidor em Configurações › Bridge e exporte de novo.
Nada corresponde aos seus filtros. Clique em Limpar filtros.