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As luzes de sirene de um carro vêm dos próprios bones siren1 a siren20 e dos giroflexos que você adiciona. A linha do tempo abaixo do palco tem uma faixa por luz e 32 batidas. O palco pisca as luzes no mesmo ritmo.

Editar as sirenes

Por padrão as sirenes ficam De fábrica: o carro mantém as dele e nada é gravado para ele. A grade é só leitura até você editar.
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Clique em Editar as sirenes

O Rageon copia o padrão do carro para você poder mudá-lo. A mesma escolha é Editado na seção Sirenes da ficha; De fábrica ali descarta a sua edição. Adicionar um giroflexo muda para Editado por você. Mantenha Editado enquanto o veículo tiver giroflexos: voltar para De fábrica descarta os ajustes de sirene deles e bloqueia a exportação.
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Toque

Clique em Tocar (ou pressione Space com o foco na linha do tempo ou na grade de batidas) para repetir o padrão no BPM. O cursor mostra a batida atual, e Batida anterior e Próxima batida avançam um passo. Clique ou arraste a régua para pular para uma batida.
Linha do tempo das sirenes com uma grade pintada e o cursor em outra batida

A linha do tempo em Editado com o cursor na batida 5.

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Defina os modos de uma luz

Cada faixa tem três interruptores. Ligado acende a carroceria e o chão. Pisca acende a luz nas batidas que você marcar. Girar gira o facho. Quando Pisca está ligado, ele decide a grade; senão, é Girar.
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Pinte as batidas

Clique e arraste pelas células de uma faixa. A primeira célula em que você pressiona decide se o arraste pinta ou apaga. Uma célula acesa marca uma batida ativa de pisca ou de rotação, conforme os modos da luz. Com Pisca e Girar desligados, a grade fica desativada; só Ligado mantém a luz acesa.
O BPM define a velocidade de todas as luzes. Em 0 a grade fica parada. Colar fica desativado até você copiar o padrão de uma faixa; as ações da faixa também precisam de Pisca ou Girar ativados. Ações da grade da luz … tem Preenchimento, Limpar, Inverter, Deslocar ←, Deslocar → (uma batida), Copiar e Colar.
Menu da faixa com Preenchimento, Limpar, Inverter, Deslocar, Copiar e Colar

As ações da grade de uma luz.

Grupos de faixas

As faixas são agrupadas. Cada giroflexo tem o próprio grupo, com o nome dele. Bones de … guarda as luzes siren1 a siren20 do próprio carro. Faróis e lanternas tem quatro linhas (Farol esquerdo, Farol direito, Lanterna esquerda, Lanterna direita), cada uma com quantos piscas acontecem por batida e a própria grade. Mostrar todas revela slots sem bone nem giroflexo em Sem osso nem giroflexo. Uma luz editada que ficou ligada em um slot assim aparece ali mesmo com Mostrar todas desligado, para você poder usar Desligar. Clique no nome de uma faixa para selecionar essa luz no palco e na ficha. Segure Ctrl ou Shift para selecionar mais. Clicar no título de um grupo seleciona todas as luzes dele. Clicar na lente de uma luz no palco também a seleciona. Para ler as luzes no carro, ligue Números das luzes e Noite no dock do palco. Noite escurece o palco para as luzes ficarem mais legíveis.
Palco escuro com números sobre cada luz e a linha do tempo tocando

Noite com os números das luzes ligados, tocando a batida 9.

Padrões

Padrões aplica um padrão pronto em um passo, então um único Desfazer o reverte. Escolha Todas (…) para aplicar a todas as luzes de sirene disponíveis, ou Marcadas (…) para aplicar às luzes selecionadas. O número é a quantidade de luzes; Marcadas (…) fica desativado sem seleção. O menu usa inicialmente a seleção quando mais de uma luz está selecionada, e todas as luzes nos outros casos. Esses padrões não mudam as grades de faróis e lanternas. Esquerda e direita seguem a posição de cada luz no palco. Uma luz que só gira recebe o padrão na rotação; as outras têm o Pisca ligado.
Menu Padrões com Todas e Marcadas e uma lista de padrões

O menu Padrões com a dica do Flash duplo.

A tabela descreve a prévia do editor. Confira a sequência exportada no jogo antes de confiar na ordem das batidas.

Aparência de uma luz

Selecione uma luz e abra Sirenes na ficha. Luz marcada a escolhe pelo nome. Os ajustes valem só para essa luz.
Seção Sirenes com os ajustes de cor, intensidade e corona de uma luz

Ajustes da luz selecionada.

Sirenes · facho (só em Editado) define o facho que as luzes projetam na carroceria e no chão, para todas as luzes juntas: Alcance (até onde chega, em metros), Queda (quanto maior, mais rápido ele some com a distância), Cone interno (o núcleo do facho, em graus) e Cone externo (a borda dele, em graus).
Com o foco na régua da linha do tempo, Left/Right move uma batida, PageUp/PageDown move quatro, e Home/End pula para a primeira/última batida. Em uma grade de batidas editável, Left/Right move entre as batidas e Enter alterna a batida em foco.

Solução de problemas

Isto é um aviso: uma luz está ligada em um slot sem bone nem giroflexo. Clique em Desligar na faixa ou no Verificador.
O carro não tem luzes de sirene próprias. Adicione um giroflexo para ter algumas.
O carro não tem nenhuma para copiar, então o Rageon começa pelas sirenes de outro carro.
O Rageon não conseguiu ler o carro. Confira se o carro está nos arquivos do seu jogo.
Os arquivos do jogo ainda estão carregando. A linha do tempo se preenche quando estiverem prontos.