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A ferramenta Água desenha uma superfície de água do mesmo jeito que Criar geometria desenha uma forma. Piscinas, fontes, rios e águas rasas viram água em que se pode nadar. A água do mundo vira quads no water.xml, a camada de água do mapa inteiro.

Desenhe água

1

Escolha um tipo

Clique em Água no dock esquerdo ou pressione 0. No nó Água, abra Tipo.
Nó Água com a lista Tipo aberta mostrando Água · piscina, fonte, rio, rasa e mundo

Os cinco tipos de água no nó Água.

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Escolha uma forma

Forma é Plano (arraste um retângulo), Contorno plano (clique nos cantos e depois no primeiro ponto, ou pressione Enter) ou Faixa ao longo de um caminho (clique no curso e pressione Enter para terminar). Escolher uma faixa com Água · piscina ou Água · fonte muda o Tipo para rio. Ponteiro na barra de transformação define em que o ponteiro pode pousar enquanto você desenha.
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Defina a altura e desenhe

Cota Z (m) é a altura da superfície da água. Para um rio, defina a Largura do rio (m) (0,1 a 500) e clique de onde a água vem até onde ela vai: cada ponto pega a altura de onde você clica. Backspace remove o último ponto.O dock muda para Editar geometria com a superfície nova selecionada. Ela recebe o nome do tipo, por exemplo “Água · piscina 1”.
Árvore da estrutura com Água · piscina 1 selecionada e os parâmetros de Objeto · Plano abaixo

Uma piscina desenhada na cena, listada na árvore como Água · piscina 1.

Configurações da água

Selecione as faces de água e role até Material. Tipo guarda o tipo de água. Água tem as configurações desse tipo, e Padrão do jogo restaura todas para os valores usuais do jogo.
Material com Tipo em Água · piscina, com Cor, Turvez, Tamanho da ondulação, Relevo da ondulação, Brilho, Concentração do brilho e Superfície em Desenho e nado

Configurações de piscina e a superfície de nado.

  • Rotação do fluxo (°) é a direção da correnteza em água nivelada. Um rio desenhado com a ferramenta Água já flui do primeiro ao último ponto.
  • Direção da onda (°) fica desativada enquanto a Altura da onda é 0.
  • Mudar o Tipo para algo que não seja água descarta as configurações de água.

Nado

Colisão > Superfície é Desenho e nado, Só desenho ou Só nado (invisível). Não vale para a água do mundo.

Piscina ou água do mundo

Use Água · piscina dentro de uma sala. A água do mundo é um retângulo plano e nivelado para o mapa inteiro, e o jogo não a desenha em ambientes internos: dá para nadar nela sem vê-la. Desenhe a água do mundo em uma estrutura, não em um prop.

Solução de problemas

Isto bloqueia a exportação. Deixe as faces horizontais, ou mude o Tipo para Água · rio.
Isto é um aviso. Mude o Tipo para Água · piscina para água dentro de uma sala.
Isto é um aviso. Desenhe uma área menor, ou menos peças separadas.
Desenhe a água em várias peças.
A água do mundo desenhada em um prop é ignorada. Desenhe-a em uma estrutura.
Adicione cantos ao contorno plano para que as arestas não se cruzem.
Para mover, editar e desfazer a superfície depois de desenhá-la, veja Geometria.