water.xml, a camada de água do mapa inteiro.
Desenhe água
Escolha um tipo
0. No nó Água, abra Tipo.
Os cinco tipos de água no nó Água.
Escolha uma forma
Enter) ou Faixa ao longo de um caminho (clique no curso e pressione Enter para terminar). Escolher uma faixa com Água · piscina ou Água · fonte muda o Tipo para rio. Ponteiro na barra de transformação define em que o ponteiro pode pousar enquanto você desenha.Defina a altura e desenhe
Backspace remove o último ponto.O dock muda para Editar geometria com a superfície nova selecionada. Ela recebe o nome do tipo, por exemplo “Água · piscina 1”.
Uma piscina desenhada na cena, listada na árvore como Água · piscina 1.
Configurações da água
Selecione as faces de água e role até Material. Tipo guarda o tipo de água. Água tem as configurações desse tipo, e Padrão do jogo restaura todas para os valores usuais do jogo.
Configurações de piscina e a superfície de nado.
- Rotação do fluxo (°) é a direção da correnteza em água nivelada. Um rio desenhado com a ferramenta Água já flui do primeiro ao último ponto.
- Direção da onda (°) fica desativada enquanto a Altura da onda é 0.
- Mudar o Tipo para algo que não seja água descarta as configurações de água.
Nado
Colisão > Superfície é Desenho e nado, Só desenho ou Só nado (invisível). Não vale para a água do mundo.Piscina ou água do mundo
Use Água · piscina dentro de uma sala. A água do mundo é um retângulo plano e nivelado para o mapa inteiro, e o jogo não a desenha em ambientes internos: dá para nadar nela sem vê-la. Desenhe a água do mundo em uma estrutura, não em um prop.Solução de problemas
… face(s) de água do mundo não está(ão) nivelada(s). O water.xml só tem retângulos planos: nivele ou use água de rio.
… face(s) de água do mundo não está(ão) nivelada(s). O water.xml só tem retângulos planos: nivele ou use água de rio.
… face(s) de água do mundo … dentro de uma sala. O jogo não desenha água do mundo em ambientes internos: dá para nadar, mas não para ver. Use água de piscina dentro.
… face(s) de água do mundo … dentro de uma sala. O jogo não desenha água do mundo em ambientes internos: dá para nadar, mas não para ver. Use água de piscina dentro.
A água do mundo virou … quads do water.xml (mais de …). O mar inteiro do jogo usa 566.
A água do mundo virou … quads do water.xml (mais de …). O mar inteiro do jogo usa 566.
Água do mundo grande demais num nível só: divida em partes de até 4 × 4 km.
Água do mundo grande demais num nível só: divida em partes de até 4 × 4 km.
Um prop não tem lugar no mundo: a água do mundo dele fica fora da exportação.
Um prop não tem lugar no mundo: a água do mundo dele fica fora da exportação.
Use pelo menos 3 pontos sem cruzar arestas, com área mínima de 0,25 m².
Use pelo menos 3 pontos sem cruzar arestas, com área mínima de 0,25 m².
