Ler o Verificador
Dois selos no cabeçalho contam os problemas: vermelho para erros, laranja para avisos. Sem nenhum, a seção mostra Pronto para exportar. Os erros vêm primeiro na lista. A lista mostra os problemas da parte ativa, mas um erro em qualquer parte bloqueia a exportação. Clique em uma linha para selecionar o culpado: a sala, o portal, o prop, a luz ou a abertura na vista. Uma linha sobre texturas seleciona as faces e muda para Editar geometria, para você aplicar uma textura. Algumas linhas não apontam para nenhuma peça, como o erro de estrutura vazia, o erro “No Entrance” e o aviso delodDist. Elas só descrevem o que corrigir.

Uma linha sobre texturas ausentes seleciona essas faces e abre a seção Material.
Quando a exportação está bloqueada
Pressione Ctrl+E ou Exportar enquanto um erro bloqueia, e uma faixa aparece sobre a vista:Exportação bloqueada: … problem(s) prevent writing the resource. Click one to mark the culprit. Ela lista as linhas que bloqueiam, e cada uma funciona como uma linha do Verificador. A faixa some quando os problemas são corrigidos ou quando você a fecha.

A faixa Exportação bloqueada sobre a vista Planta, com cinco problemas.
Solução de problemas
Estrutura vazia: crie um interior, coloque um prop ou edite a geometria antes de exportar
Estrutura vazia: crie um interior, coloque um prop ou edite a geometria antes de exportar
Sem interior: sai um ymap com os props e a geometria editada, sem MLO.
Sem interior: sai um ymap com os props e a geometria editada, sem MLO.
A exportação substitui os YMAP/YBN de origem e reconstrói os LODs dependentes. Mantenha os mesmos arquivos de origem carregados e evite outro resource que substitua esses arquivos.
A exportação substitui os YMAP/YBN de origem e reconstrói os LODs dependentes. Mantenha os mesmos arquivos de origem carregados e evite outro resource que substitua esses arquivos.
… sem textura. Clique para marcá-las e aplique uma textura antes de exportar.
… sem textura. Clique para marcá-las e aplique uma textura antes de exportar.
… with the texture "…" without a dictionary (.ytd). Click to mark them and choose the texture again.
… with the texture "…" without a dictionary (.ytd). Click to mark them and choose the texture again.
Esta estrutura não tem casca própria: saem só os metadados (.ytyp/.ymap), sem .ydr nem .ybn — a geometria e a colisão continuam sendo as do interior original.
Esta estrutura não tem casca própria: saem só os metadados (.ytyp/.ymap), sem .ydr nem .ybn — a geometria e a colisão continuam sendo as do interior original.
A sala … não tem um contorno capaz de gerar piso com colisão.
A sala … não tem um contorno capaz de gerar piso com colisão.
… combinações de sala e material de colisão: o .ybn guarda no máximo 255.
… combinações de sala e material de colisão: o .ybn guarda no máximo 255.
An archetype "…" already exists in the game: this structure will overwrite the original.
An archetype "…" already exists in the game: this structure will overwrite the original.
Timecycle modifier "…" does not touch any room.
Timecycle modifier "…" does not touch any room.
numExitPortals vai sair como … (as Entradas marcadas). O jogo nem sempre usa esse mesmo número, então o valor original deste MLO importado pode ser outro — confira se o interior se comportar de forma estranha.
numExitPortals vai sair como … (as Entradas marcadas). O jogo nem sempre usa esse mesmo número, então o valor original deste MLO importado pode ser outro — confira se o interior se comportar de forma estranha.
A exportação não conseguiu derivar este documento: …
A exportação não conseguiu derivar este documento: …
