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Um projeto é uma pasta terminada em .gxp que guarda o seu trabalho: edições de textura, estruturas, props e viaturas. Você o exporta como um resource do FiveM quando estiver pronto. A instalação do jogo nunca é alterada.

Criar um projeto

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Clique em Novo projeto

Na aba Projetos, clique em Novo projeto. O projeto abre na ferramenta Texturização. Salve para criar a pasta .gxp dele.
Novo projeto aberto na Texturização com a barra Ferramentas, Salvar e Exportar

Um projeto novo na Texturização, com a barra Ferramentas à esquerda.

2

Dê um nome

Clique no nome na barra do projeto (Nome do projeto) e digite um novo.
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Clique em Salvar

Escolha uma pasta no diálogo do sistema. O nome do projeto vira o nome da pasta .gxp, e o projeto entra em Recentes. Viaturas precisam de um projeto salvo, porque cada uma é guardada como um arquivo nessa pasta.

Abrir um projeto

A lista de projetos mostra os projetos que você abriu ou salvou recentemente, do mais novo ao mais antigo. Ela guarda 20.
Cartões de projeto em uma grade, com os filtros Recentes, Pastas e Período à esquerda

A lista de projetos com a barra Recentes, os filtros de pasta e período e a busca.

  • Clique em um cartão para abri-lo.
  • Clique em Abrir… e escolha uma pasta .gxp, ou solte uma pasta .gxp no painel.
  • Digite em Buscar projeto… para procurar por nome ou caminho.
  • Em Recentes, filtre por uma pasta ou por Hoje, Últimos 7 dias ou Mais antigos. Só um filtro vale por vez, e a busca roda dentro dele. Tudo remove o filtro. Cada grupo só aparece quando tem mais de uma opção.
  • Clique no nome de um cartão para renomear esse projeto sem abri-lo.
  • Clique no ✕ de um cartão para esquecê-lo. A pasta continua no disco.
Antes de você criar ou abrir qualquer coisa, a lista fica vazia.
Lista de projetos vazia com os botões Novo projeto e Abrir

A lista antes de existir qualquer projeto.

Trabalhar em um projeto

Um projeto aberto continua aberto quando você troca de aba. A barra Ferramentas à esquerda escolhe no que você trabalha: A exportação combina o conteúdo exportável dessas ferramentas em um único resource do projeto. Salvar, Desfazer e Refazer agem sobre o documento aberto na ferramenta ativa. O selo do menu do projeto mostra o estado desse documento: Salvo, Não salvo ou Falhou.
Use Ctrl+S para salvar, Ctrl+Z para desfazer e Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y para refazer. Esses atalhos são ignorados enquanto um campo de texto ou diálogo tem o foco. No macOS, use Command no lugar de Ctrl.
Clique no ícone de pasta ao lado do nome do projeto, ou escolha Ficha do projeto… no menu do projeto, para abrir a ficha do Projeto. Ela mostra a pasta, a pasta do jogo, as datas e um nome de resource derivado do nome do projeto. Cada destino de exportação pode usar um nome diferente. A lista Editado e a prévia da Saída cobrem só a Texturização; estruturas, props e veículos ainda podem ser exportados quando essa ficha diz Nada editado ainda.
Ficha do projeto com nome, nome da pasta do resource e datas

A ficha do Projeto de um projeto salvo.

Para fechar um projeto, volte à lista da ferramenta ativa e clique em Voltar à lista de projetos. Se algo não foi salvo, Fechar projeto pergunta antes. Descartar joga fora toda mudança não salva, incluindo uma estrutura, prop ou veículo aberto.

Adicionar assets do jogo a um projeto

Assets e o Mapa enviam itens para o seu projeto. O Viewer não tem ação de projeto: encontre o modelo em Assets e envie de lá.
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Envie o asset a partir de Assets

Selecione um modelo e escolha Abrir em › Projetos e uma tarefa. As tarefas dependem do asset: Editar textura, Criar livery, Viatura e outras. Abrir no Viewer e em Projetos lista todas.
Submenu Abrir em Projetos do police3 com Editar textura, Criar livery e Viatura

Tarefas oferecidas para o police3.

2

Escolha o projeto

Escolha o projeto aberto, um recente ou Novo projeto. Um projeto novo recebe o nome do asset.
Destinos de projeto para a tarefa Viatura

Destinos: um projeto recente e Novo projeto.

O app muda para Projetos e executa a tarefa. Se trocar de projeto descartaria mudanças não salvas, Trocar de projeto oferece Descartar ou Cancelar.
No Mapa, selecione um objeto e escolha Abrir em Projetos: Criar interior, Editar geometria (uma estrutura nova com a geometria do modelo) ou Editar textura. Um pedido do Mapa fica esperando se nenhum projeto estiver aberto; abra ou crie um projeto para continuar. Um pedido de Viatura também precisa de um projeto salvo: clique em Salvar projeto se for solicitado. Pedidos de textura e de estrutura podem rodar em um projeto não salvo. Cancelar descarta o pedido.
Barra de pedido pedindo para abrir ou criar um projeto

Um pedido esperando por um projeto.

Limites e planos

Seu plano define quantos projetos você pode salvar, quantas texturas um projeto guarda, quantas estruturas ele guarda, quantos interiores uma estrutura guarda e quantos servidores FiveM você pode vincular. O Rageon informa o limite quando você o atinge. Os números estão na página de preços. Se você passar para um plano menor, ainda pode abrir e editar o que tem. Só dá para exportar o que cabe no novo plano.

Solução de problemas

A pasta sumiu, não tem arquivo de projeto ou está danificada. Escolha outra pasta. A entrada sai de Recentes.
O Rageon não conseguiu gravar na pasta. Escolha outra pasta, uma em que você possa gravar.
A renomeação pelo cartão falhou. Abra o projeto e renomeie na barra do projeto.
O primeiro Salvar de um projeto novo é bloqueado pelo seu plano. Reabrir ou salvar um projeto que você já salvou não conta.
Outros erros vêm da ferramenta que você estava usando e nomeiam o problema depois dos dois-pontos.