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Uma edição de Minimapa trata o mapa do menu de pausa e o radar como uma única imagem. Você pinta nela como em qualquer textura, ou deixa o Rageon desenhá-la a partir do Mapa em um estilo que você escolher. O app grava os arquivos; como o minimapa fica e se comporta no jogo ainda não foi confirmado, então confira no seu servidor. Um projeto tem um minimapa. Escolher Minimapa de novo o reabre.

Edite o minimapa

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Escolha Minimapa

Em Nova edição, selecione Minimapa em HUD e clique em Continuar. O diálogo diz quantas partes do mapa do menu de pausa ele contém e o tamanho da imagem. A exportação também grava as partes do radar a partir dele.
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Pinte ou gere

O palco mostra a folha com as emendas entre as partes do mapa. Adicione camadas (Camadas e ferramentas), ou clique em Gerar pelo Mapa para desenhá-lo a partir do mapa do jogo.
Palco do minimapa mostrando as seis partes do mapa da folha com suas emendas

A folha do minimapa com as emendas entre suas partes.

A aba IA não está disponível no minimapa.

Gerar pelo Mapa

Gerar pelo Mapa desenha o minimapa a partir do Mapa visto de cima, no estilo que você escolher, e põe o resultado em uma camada nova no topo. Ele usa o mapa que você gerou ou baixou neste computador (Biblioteca).
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Escolha um Estilo

Escolha uma predefinição: Satélite, Mapa do jogo, Satélite claro, Cores simples, Monocromático, Atlas, Ruas ou Cinza, ou uma das suas. Os cartões são renderizados com a mesma prévia. Alterado aparece sob um cartão quando você muda a receita dele. Mapa do jogo é o padrão.
Diálogo Gerar minimapa com cartões de estilo, Região, Saída e a grade de prévia mostrando Atualizando

Gerar minimapa com um estilo, uma região e a prévia.

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Escolha a Região

Grade inteira desenha tudo. Tile desenha um tile. Retângulo desenha uma área que você arrasta na prévia, ou digita como Canto (px) e Tamanho (px).
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Defina Resolução e Qualidade

Resolução é pixels por tile: 1× ou 2×, 2× por padrão. Qualidade é amostras por pixel, de 1×1 a 4×4; 3×3 é o padrão. Cada passo demora mais: 4×4 custa dezesseis vezes 1×1. A prévia sempre usa 2×2.Se o minimapa está em outra resolução, o diálogo avisa que gerar o move para a nova e as camadas existentes acompanham.
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Ajuste a receita (opcional)

Em Base e satélite, escolha Satélite para imagem aérea ou Chapado para uma base de cor de terra. Satélite tem os controles Hora, Clima, Saturação, Brilho e Contraste. Ajuste a Terra e depois ligue as camadas de que seu mapa precisa: Relevo, Vegetação, Água, Prédios, Ruas do jogo, Vias por classe e Rótulos.
Seções da receita para Água e Vias por classe com cores, larguras e ajustes de contorno

As seções Água e Vias por classe abertas.

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Clique em Gerar

Uma barra de progresso mostra o tempo decorrido e uma estimativa do tempo restante, quando disponível. Cancelar pede a parada; Cancelando… aparece enquanto ela termina de parar. Ao concluir com sucesso, o diálogo fecha e a camada nova aparece no topo, com o nome do estilo e cobrindo a região.
Diálogo Gerar minimapa com uma barra de progresso e tempo decorrido e restante

Uma captura em andamento.

Para guardar uma receita neste computador, clique em Salvar como predefinição, digite um Nome da predefinição e clique em Salvar. Apagar remove uma predefinição própria selecionada depois de confirmar; a receita dela continua na tela até você trocar de estilo.
Salvar com o nome de uma predefinição própria existente substitui essa predefinição.

Use no jogo

A exportação grava texturas do menu de pausa (minimap_sea_*.ytd), texturas do radar (minimap_*.ytd) e substituições do radar (minimap_*.ydd) em stream/. Também adiciona um client.lua, que reaplica o zoom do radar a cada dez segundos. Instale o resource como descrito em Exportar um projeto.
Outros scripts que mudam o zoom do radar podem entrar em conflito com este resource. Confira o radar a pé, em veículos e depois de entrar ou sair de interiores. Para instalação no modo single-player, use apenas os arquivos .ytd; as substituições .ydd dependem do script do FiveM.

Limites e planos

A geração lê a biblioteca do Mapa no seu computador, então o Mapa precisa estar preparado ou baixado antes. As pastas extras de mapa que ela pode incluir seguem o seu plano. Se uma mensagem diz que o Mapa do seu plano carrega só o jogo base, ou só algumas pastas extras, as camadas das demais não são desenhadas. Veja rageon.dev/pricing.

Solução de problemas

Prepare o Mapa primeiro (Gerar o mapa) e depois abra Gerar pelo Mapa de novo.
Diálogo Gerar minimapa com a mensagem de que o mapa deste computador não está pronto

A mensagem de não pronto no diálogo.

Espere o Mapa terminar e tente de novo.
Espere a troca terminar e tente de novo.
Espere alguns segundos e tente de novo.
Só uma geração roda por vez. Espere a atual.
Os estilos que desenham água, ruas e nomes não podem rodar. Escolha Satélite e desligue as camadas dele.
Clique em um cartão de estilo antes de clicar em Gerar.
O texto depois da mensagem diz o que falhou. Tente de novo; se persistir, fale com o suporte.