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Uma edição de Tints muda a paleta que uma arma usa para seus tints. O palco mostra só a arma em 3D: não há camadas, só cores.

Edite a paleta

1

Escolha a arma

Em Nova edição, selecione Tints, busque a arma e clique em Continuar. A aba da coluna da direita vira Tints com uma contagem.
2

Selecione um tint

A lista tem Original, que é o que a arma veste por padrão, seguido de Tint 1, Tint 2 e assim por diante. A prévia 3D veste a linha selecionada.
3

Defina as cores

Em Zonas de …, use Pintar tudo para dar ao tint inteiro uma cor, ou defina Zona 1, Zona 2 e assim por diante separadamente. Uma arma comporta um número fixo de tints; Novo tint fica desativado quando está cheia.
Aba Tints com Original e um tint novo, Pintar tudo e os campos de cor das zonas

Um tint novo copiado de Original, com suas zonas.

Novo tint adiciona um tint copiado do selecionado. Remover este tint apaga o tint selecionado; Original não pode ser removido.

Use no jogo

A exportação grava o .ytd da paleta editada em stream/. Se a paleta editada tem mais tints do que o jogo já oferece, o resource também ganha um patch weapons.meta para expô-los. Selecione um tint com SetPedWeaponTintIndex; a disponibilidade na loja de armas de um servidor depende dos scripts dele.

Solução de problemas

Se o Rageon não consegue abrir uma paleta de tints editável para a arma, escolha outra arma. Uma edição de Skin é um fluxo separado para pintar arte (Skins de arma).
A arma está no limite de tints. Remova um tint de que você não precisa.