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Exportar grava o projeto como um resource do FiveM: os arquivos do jogo, um fxmanifest.lua e um README.txt com notas de instalação. O projeto precisa ter conteúdo para exportar: uma textura com uma camada visível, uma estrutura, um prop ou uma viatura definida como Modelo novo ou com ao menos uma personalização.

Exportar pela primeira vez

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Abra o menu Exportar

Clique em Exportar na barra do projeto. Pasta exporta para qualquer pasta. Servidores FiveM lista os servidores que você vinculou, para exportar direto em um deles. Vincule um servidor antes se a lista não aparecer.
Menu Exportar com Escolher pasta e uma lista de servidores FiveM

Destinos de exportação: uma pasta e quatro servidores vinculados.

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Escolha o destino

Clique em Escolher pasta… ou em um servidor e depois escolha uma pasta. Para um servidor, escolha uma pasta dentro da pasta resources/ dele, ou uma pasta de categoria dentro dela: o FiveM não carrega um resource de nenhum outro lugar.
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Confira a pasta do resource

O diálogo propõe um nome de Pasta do resource e mostra o caminho final abaixo. Mude o nome se quiser e clique em Exportar.
Diálogo Exportar para uma pasta com o campo Pasta do resource e o caminho final

O nome da pasta do resource e onde ela será criada.

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Acompanhe o progresso

Exportando projeto passa por quatro fases: Verificar o documento, Escrever os arquivos do jogo, Gerar fxmanifest e README e Publicar na pasta de destino.
Diálogo Exportando projeto com quatro fases e Cancelar exportação

Uma exportação na segunda fase.

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Leia o resultado

Projeto exportado lista os arquivos do jogo gerados com os tamanhos. A pasta também contém fxmanifest.lua e README.txt, que não aparecem nessa tabela. Abrir pasta mostra o resultado no seu gerenciador de arquivos.
Diálogo Projeto exportado com uma tabela de arquivos gravados

Arquivos do jogo gravados pela exportação do projeto.

Mantenha a pasta do resource exportado dentro de resources/ do servidor. Adicione ensure <resource> ao server.cfg, trocando <resource> pelo nome da pasta exportada, e reinicie o servidor. O Rageon não adiciona essa linha para você.

O nome da pasta

O app limpa o nome para letras minúsculas, dígitos, _ e -, sem acentos. Ele corta esse nome limpo em 60 caracteres antes de acrescentar r_ se começar com dígito. Um campo Pasta do resource vazio usa o nome do projeto; um nome sem nenhum caractere utilizável vira rageon_mod. O caminho abaixo do campo mostra o resultado; o campo em si continua como você digitou.

Atualizar uma exportação

Um destino que você já usou exporta na hora quando você clica nele, sem diálogos. A nova exportação substitui o resource anterior por completo: um arquivo que o projeto não gera mais some da pasta.
  • Para mudar a pasta ou o nome sem exportar, use Pasta e nome do resource… no destino, ajuste e clique em Salvar.
  • Dentro de uma edição de textura, estrutura, prop ou veículo, o menu do projeto tem Exportar (Ctrl+E). Ele repete o único destino que o projeto lembra. Com nenhum ou vários lembrados, usa Escolher pasta…. Um destino de pasta lembrado atualiza direto; caso contrário, o Rageon pede uma pasta e um nome de resource.
  • Se a pasta lembrada não existir mais, o Rageon pede uma pasta de novo.
Exportar sobre um resource existente substitui tudo nele. Se você mudou arquivos dessa pasta à mão, copie-os para fora antes.

Minimizar ou cancelar

Minimizar exportação esconde o diálogo e a exportação continua rodando. Acompanhe e reabra pela lista de Tarefas. Cancelar exportação funciona até a última fase começar. Uma exportação cancelada não publica nada, e o resource anterior continua como estava.
Diálogo de exportação cancelada dizendo que nada foi publicado

Uma exportação cancelada deixa o destino intacto.

Avisos

Leia os Avisos antes de instalar o resource. Alguns avisos significam que parte das mudanças pedidas para um veículo ficou de fora; uma exportação bem-sucedida não garante que toda mudança foi gravada.
Diálogo Projeto exportado com uma seção Avisos mostrando 4

Uma exportação concluída com quatro avisos.

O que cada ferramenta grava

Edições de textura, estruturas, props e viaturas vão todas para o mesmo resource. Uma viatura com modelo novo é exportada para a própria pasta em stream/. Cores, sirenes e handling vão para os arquivos meta do veículo, e peças, rodas e extras precisam do trecho de Lua no README.txt da exportação, executado pelo script do seu servidor depois que cada veículo é criado. Veja Viaturas. Para viaturas, carvariations.meta guarda as trocas de cor, carcols.meta guarda as sirenes editadas e handling.meta guarda as mudanças de handling na raiz do resource. Um Modelo novo também acrescenta vehicles.meta, viaturas.lua para o nome no jogo e arquivos de modelo em stream/<spawn name>/. Veículos com giroflexos também gravam arquivos de modelo .yft em stream/<model>/. Os arquivos são incluídos conforme a necessidade. Para trocas de textura no jogo, instale e inicie o rageon-bridge antes de iniciar o resource exportado. Se a exportação avisar que o bridge do servidor está ausente ou desatualizado, atualize em Configurações › Bridge e reinicie o servidor. A exportação ainda pode terminar com esse aviso.

Limites e planos

A exportação confere as texturas por projeto, as estruturas por projeto e os interiores por estrutura com o seu plano atual. Servidores além do limite do plano continuam na sua lista, mas não aparecem como destinos. Os detalhes estão na página de preços.

Solução de problemas

Adicione conteúdo primeiro. Texturização precisa de uma camada visível. Um Modelo novo basta; um veículo definido como Altera o modelo do jogo precisa de ao menos uma personalização.
Todas as camadas da textura estão escondidas. Mostre uma.
Nenhum conteúdo utilizável foi gerado. Se um veículo estiver vazio, defina-o como Modelo novo ou personalize-o; confira também se há camadas de textura escondidas.
Escolha uma pasta dentro da pasta resources/ do servidor.
A pasta existente não tem fxmanifest.lua. Escolha outro nome de Pasta do resource.
Você exportou para uma pasta que o app lê como arquivos do jogo. Exporte para outro lugar, ou remova essa pasta das fontes do jogo que o app lê.
O Verificador de uma estrutura, prop ou veículo encontrou um erro. Abra o item e corrija o que ele lista. Para veículos, veja o Verificador.
Duas pinturas do mesmo carro apontam para entradas diferentes. Mantenha uma.
A Texturização editou o modelo novo de uma viatura. Remova a edição de pintura para esse spawn name. Um Modelo novo não pode ser exportado com uma pintura da Texturização apontando para o mesmo modelo. Veja Liveries.
O Rageon não conseguiu ler parte do veículo nos arquivos do jogo. Leia os avisos da exportação e tente de novo.
Espere a exportação em andamento terminar.
Saia e entre de novo.
Leia o motivo depois dos dois-pontos. Nada é publicado quando uma exportação falha.