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Uma Variante adiciona uma textura nova a uma peça de roupa, de modo que a peça ganha mais uma coloração no jogo. Você parte de uma cópia de uma coloração existente e pinta camadas por cima.

Crie uma variante

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Escolha a peça

Em Nova edição, selecione Variante e busque no catálogo de roupas, por exemplo jbib_000. As peças que o projeto já usa ficam no topo, em Neste projeto.
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Escolha a coloração a copiar

A coluna da direita lista as colorações existentes da peça como blocos, com o id do jogo. O cabeçalho mostra Nova variante · … com o novo id e pede para escolher a textura a copiar. Clique em uma.Resolução da nova variante vem com o tamanho base. Quando cabem em 2048 no lado mais longo, ele também oferece tamanhos de 2× e 4× a base. A escolha só aparece quando um tamanho maior está disponível.
Nova edição em Variante com uma peça de roupa selecionada e suas colorações listadas

Uma peça de roupa, suas colorações existentes e a escolha de resolução.

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Clique em Continuar

A edição abre com os pixels copiados já no lugar. Pinte camadas por cima (Camadas e ferramentas).
Editor com a nova coloração de roupa no palco e a peça na prévia 3D

A nova coloração aberta no palco, com a peça em 3D.

Use no jogo

Na exportação, o projeto ganha um novo .ytd e um .ymt substituto que registra a coloração depois das existentes. No jogo, equipe-a pelo drawable e pelo número da textura.
O .ymt exportado substitui os metadados do jogo para aquela pasta de ped. Outro resource que substitua o mesmo .ymt pode sobrescrevê-lo; mantenha as mudanças em um resource só.
Se a peça aparecer sem textura no jogo, confira se a chave de licença do servidor concede a policy subdir_file_mapping. O servidor precisa dela para carregar esses caminhos de textura de roupa.