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Toda face da sua geometria precisa de uma textura antes de a estrutura poder ser exportada, exceto faces de água. A Biblioteca de texturas deixa você escolher uma do jogo e dos mods, reutilizar uma que a estrutura já tem, importar sua própria imagem ou gerar uma com IA.

Aplique uma textura

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Selecione faces

Em Editar geometria, selecione as faces que quer texturizar. A seção Material aparece na Ficha da estrutura. Veja Geometria.
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Abra a biblioteca

Clique no cartão de textura ou em Biblioteca. A biblioteca abre em Nesta estrutura se a estrutura já tem texturas, senão em Jogo e mods.
Diálogo da biblioteca de texturas com navegação, busca, filtros Categoria, Tipo, Origem e Ordenar, e uma grade de texturas do jogo

Biblioteca de texturas em Jogo e mods.

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Encontre e visualize

Busque pelo nome da textura ou do dicionário e afine. Clique em um bloco para ver Resolução, Formato e Origem. Ajustar, Repetir e 1:1 mudam a prévia: ajustada à caixa, repetida três vezes na largura, ou um pixel da imagem por pixel da tela.
Biblioteca de texturas filtrada por concrete com um bloco selecionado e sua prévia, resolução, formato, origem e repetição

Uma textura de concreto selecionada, com os modos de prévia, Repetição (m) e Aplicar textura.

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Defina a repetição e aplique

Repetição (m) é o tamanho de cada repetição na face. Clique em Aplicar textura. Fica desativado até você escolher uma textura e ter faces selecionadas.
Faça o ajuste fino depois, nas faces, com Repetição (m), Rotação (°), Deslocamento U e Deslocamento V, e com Tipo, Mapa de normais e Mapa specular. Isso está em Geometria.

Abas

Criar álbum faz suas próprias listas, como na biblioteca de props. Favoritos e álbuns são salvos neste computador. Um favorito que aponta para uma imagem importada lembra de qual pasta de projeto ela veio.

Mapas de normais e specular

Os slots Mapa de normais e Mapa specular em Material abrem a biblioteca nos mapas técnicos. Escolher um preenche só aquele slot. X o limpa.

Use sua própria imagem

Clique em Importar em Material, ou em Importar imagem… na aba Importadas. Escolha arquivos .png, .jpg, .jpeg ou .webp. Cada um é copiado para o projeto, aparece em Importadas, e o primeiro fica selecionado. Os nomes ficam em minúsculas com _, e um duplicado ganha _2.
Biblioteca de texturas em Importadas com um botão Importar imagem e duas texturas importadas

A aba Importadas com duas imagens.

Importar exige que a estrutura esteja salva em um projeto.

Texturas com IA

A aba IA gera uma textura repetível a partir de uma descrição. Ela usa créditos: o botão Gerar mostra o custo do pedido antes de você clicar. Veja preços para planos e créditos. Você precisa estar conectado em um computador registrado.
Aba IA com uma descrição, fotos de referência, Modelo, Qualidade, Tamanho, Variações e um botão Gerar

A aba IA com uma descrição digitada.

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Descreva a textura

Escreva em O que a textura deve mostrar (até 2000 caracteres). O botão de brilho, Melhorar a descrição, a reescreve e também custa créditos. Desfazer melhoria traz seu texto de volta.
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Adicione fotos (opcional)

Adicionar fotos aceita até 8 imagens de referência, ou cole uma com Ctrl+V. O modelo segue as cores, o desgaste e o padrão delas. Alguns modelos aceitam menos fotos ou nenhuma; as extras ficam esmaecidas.
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Escolha o modelo e o tamanho

Modelo escolhe a família de modelos. Qualidade escolhe o nível dentro dela e só aparece quando a família tem vários. Tamanho é o lado da imagem quadrada em pixels: 512, 1024 ou 2048. Um tamanho que o modelo não consegue fazer fica desativado. Variações (1, 2 ou 4) é quantas imagens um pedido faz; cada uma custa o mesmo.
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Clique em Gerar

Um cartão por variação aparece na grade com uma barra em movimento e um relógio, e o formulário fica livre para outro pedido. Os cartões concluídos viram blocos, com os mapas de normais e specular num canto. Selecione um e clique em Aplicar textura; uma textura de cor com mapas gerados também preenche os slots de normais e specular.
Texturas geradas são salvas em Importadas com o prefixo ia_. Fechar a biblioteca não interrompe uma geração em andamento; reabra a aba IA para vê-la. Uma variação que falha ou é recusada mostra Falhou · estornado ou Moderado · estornado, e os créditos dela voltam. Um pedido recusado mantém seu texto para você reformulá-lo.

Solução de problemas

Clique em Tentar novamente.
Mude a palavra da busca ou os filtros Categoria, Tipo e Origem.
Importar e Gerar precisam de uma pasta de projeto. Salve o projeto e tente de novo.
Gerar fica desativado. Reduza as Variações, escolha um modelo mais barato ou adicione créditos em rageon.dev/pricing.
Digite uma descrição em O que a textura deve mostrar.
Entre na sua conta do Rageon e tente de novo.
Feche e reabra o Rageon.
Reformule a descrição.
Confira o selo em Gerar e clique de novo.
Espere alguns segundos e clique em Gerar de novo.
Remova as fotos ou escolha outro Modelo.
A textura veio de um modelo de mapa copiado e não será exportada. Escolha uma textura do jogo ou importe a imagem.
Isto bloqueia a exportação. Clique na mensagem no Verificador para selecionar essas faces e escolha a textura de novo.