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Os dois tipos são pintados no palco 2D e visualizados no ped freemode. O Rageon exporta os arquivos. Como o resultado fica no jogo ainda não foi confirmado, então confira no seu servidor.
A prévia de um overlay de rosto no ped é aproximada. Julgue o visual final no jogo.

Tatuagens e patches

1

Escolha tipo, gênero e zona

Em Nova edição, selecione Tatuagem e patch. Defina Tipo como Tatuagem ou Distintivo e Gênero como M, F ou Ambos. Depois escolha uma zona: Torso, Cabeça, Braço esquerdo, Braço direito, Perna esquerda ou Perna direita. Cada zona mostra quantas decorações o jogo tem para a sua escolha.
Nova edição em Tatuagem e patch com Tipo, Gênero, Zona e o botão Nova tatuagem

Tatuagem na zona Torso para peds masculinos, com o botão Nova tatuagem.

2

Crie uma nova ou repinte uma do jogo

Clique em Nova tatuagem (ou Novo patch) para começar na hora uma decoração em branco de 512 × 512. Não há etapa de Continuar. Ou clique em uma decoração do jogo e em Continuar para repintá-la.Uma decoração nova pertence à coleção do projeto. A faixa Coleção mostra o nome dela depois que a primeira existe.
3

Dê nome ao preset

O cabeçalho mostra o nome do preset. Clique duas vezes para renomear. Use letras ou números, comece com uma letra e evite nomes que comecem com hash_. Cada nome precisa ser único no projeto.
4

Posicione a arte

Adicione uma camada e, com Mover e transformar (V), clique no corpo do ped para posicioná-la. Shift + roda gira, Ctrl + roda escala e H espelha. Com o palco 3D em foco, ou o ponteiro sobre ele quando nenhum controle tem foco, Q/E giram 15° e -/= escalam. Segure Shift para rotação de 1° ou escala mais fina; as setas movem a arte, com Shift para passos maiores. Arrastar atualiza a seção Posição ao vivo: Posição X e Y, Escala X e Y, Rotação e Espelhar a arte. Os valores podem passar de 0 a 1, e uma escala negativa espelha a arte.Copiar de pega posição, escala e rotação de uma decoração do jogo na mesma zona e gênero.
Repintar uma decoração do jogo substitui o .ytd dela e não tem campos de preset.
Ambos mostra a prévia no ped masculino.
Para tatuagens e patches novos, a exportação grava o .ytd da coleção em stream/ e o arquivo XML dela em data/. Aplique a decoração no jogo depois que o ped existir, e de novo toda vez que o ped for recriado:

Overlays de rosto

Os overlays de rosto são repintados por slot e índice.
1

Escolha o slot e o índice

Em Nova edição, selecione Overlay de rosto e depois um slot como Barba. Escolha um dos blocos Índice ….
2

Escolha a Base

Original pinta sobre o overlay do jogo. Limpa substitui a textura inteira: o que você não pintar fica transparente. Você pode trocar depois em Overlay e desfazer.
Nova edição em Overlay de rosto com o slot Barba, um bloco de índice e Base em Original

Slot Barba com um índice escolhido e a escolha de Base.

3

Clique em Continuar e pinte

O palco mostra a máscara do overlay, e o ped a mostra sobre a pele. Para posicionar a arte no ped, selecione uma camada destravada e use Mover e transformar (V). Clicar ou arrastar no corpo posiciona essa camada; os gestos de rotação, escala e espelhamento acima também valem.
Editor com a máscara do overlay, a seção Overlay com Cor de prévia e o ped

O overlay aberto com Cor de prévia e o ped em 3D.

Com Base em Limpa, exportar sem camadas substitui o overlay original por uma textura transparente.
Alguns slots usam uma paleta de cores: Barba, Sobrancelhas, Maquiagem e Pelos no peito usam a paleta de cabelo, e Rubor e Batom usam a paleta de maquiagem. Nesses slots, pinte em cinza. O tom escolhe a posição na paleta, e o alfa é a cobertura. Cor de prévia colore só a prévia e não vai para o arquivo; no jogo, a cor vem do script. Na exportação, o overlay substitui o dicionário daquele índice. No jogo, aplique com SetPedHeadOverlay(ped, slot, index, 1.0). Em Nova edição, clique em Novo overlay na faixa Coleção para criar na hora uma tatuagem de cabeça transparente. Ela segue o fluxo de tatuagem acima, em vez de adicionar um novo índice de overlay de rosto.

Solução de problemas

O nome do preset precisa de ao menos uma letra ou número. Remova os símbolos.
Renomeie o preset para o primeiro caractere ser uma letra.
Escolha um nome que não comece com hash_.
Os nomes de preset precisam ser únicos no projeto. Renomeie um.
A exportação precisa de arte 512 × 512 para esta decoração. Mantenha a decoração no tamanho original.
A lista do jogo está indisponível. Nova tatuagem e Novo patch continuam funcionando.
O ped da prévia não foi encontrado. A edição ainda exporta, mas você não consegue conferir a posição em 3D.