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Um prop é um objeto personalizado salvo no seu projeto: um nome, geometria, materiais com texturas e colisão. O nome é o nome do modelo que o jogo usa. Você coloca o mesmo prop quantas vezes quiser nas estruturas do projeto, ou o cria por script. Todo prop do projeto vai com o resource do projeto quando você exporta. Props não tem mapa em volta. Você modela sobre um chão vazio e coloca o resultado a partir de Estruturas ou por script.

Abrir a ferramenta Props

Abra a aba Projetos, abra um projeto e clique em Adereços em Modelagem na barra Ferramentas. Um projeto precisa de uma pasta antes de poder guardar props, porque eles são salvos em uma pasta props/ ao lado do arquivo .gxp. Clique em Salvar na barra do projeto e escolha uma pasta primeiro.
Barra Ferramentas com Modelagem expandida e Props selecionado, e a lista vazia mostrando Nenhum prop com os botões Importar modelo e Novo prop

A ferramenta Props em um projeto ainda sem props.

Em um projeto que nunca foi salvo, a lista mostra Salve o projeto para começar e os dois botões ficam desativados.
Lista de props com a mensagem Salve o projeto para começar e botões desativados

Um projeto não salvo não pode guardar props.

A lista de props

Cada prop é um cartão com uma prévia, o nome e a data da última modificação. A prévia é salva com o prop, então um prop que você nunca salvou com geometria mostra um ícone de caixa. Clique em um cartão para abrir o prop no editor.
Grade de cartões de props, incluindo um cartão com ícone de aviso e um cartão com um nome muito longo

Vinte props, um nome muito longo e dois cartões que não abrem.

Um cartão com ícone de aviso não abre e mostra o motivo no lugar: Um prop deve ter uma única parte. ou Outro prop já usa este id. Um arquivo que não pode ser lido mostra o erro de leitura. Esses cartões só oferecem o ícone de lixeira. Um arquivo quebrado em props/ também bloqueia a exportação do projeto até você apagá-lo ou repará-lo.

Criar um prop

1

Clique em Novo prop

O diálogo Novo prop abre. Em uma estrutura, Converter em prop em um objeto abre o mesmo diálogo.
2

Digite um Nome do prop

O nome vira o nome do modelo e o nome do arquivo: minúsculas, sem acentos, e tudo que não for letra ou dígito vira _. Vinewood Planter vira vinewood_planter. Criar prop fica desativado enquanto o nome não tem letra nem dígito, ou enquanto outro prop do projeto já o usa.
Diálogo de novo prop com Docs Planter digitado no campo Nome do prop

Dando nome a um novo prop.

3

Clique em Criar prop

O editor abre em um prop vazio.

Importar um modelo

Importar modelo cria um prop a partir de um arquivo .glb, .ydr ou .ydr.xml e o nomeia com o nome do arquivo. Um nome que já está em uso recebe _2, _3 e assim por diante. As imagens embutidas em um .glb são copiadas para o projeto com os materiais, e um .ydr é convertido automaticamente. Para adicionar um modelo a um prop que você já tem, clique em + na seção Estrutura e escolha Importar modelo…. Os novos objetos entram no prop aberto.
Modelos importados mantêm a posição que têm no arquivo. Confira Caixa (m) na seção Prop e use Pôr a origem no centro da base se o prop flutuar ou ficar embaixo da terra quando colocado.
Se o nome coincidir com um prop do jogo, o Verificador mostra um erro e a exportação é bloqueada. Renomeie o prop no cabeçalho do editor ou no campo Nome da seção Prop. Veja O Verificador.

Renomear e apagar

Clique duas vezes no nome de um cartão para renomeá-lo. O arquivo e o nome do modelo mudam junto, e as estruturas que usam o prop acompanham o novo nome. O ícone de lixeira em um cartão apaga o prop depois de uma confirmação. Isso não pode ser desfeito.
Diálogo de apagar prop pedindo para apagar o prop docs_planter

Apagar um prop pede confirmação.

Apagar um prop que estruturas usam deixa cada instância apontando para o nada. Cada instância informa que o prop não existe mais, e a exportação do projeto continua bloqueada até você remover as instâncias ou criar o prop de novo.

Limites e planos

Todo plano pode abrir a ferramenta Props. O número de props que um projeto pode guardar segue o mesmo limite por projeto das estruturas: além dele, Novo prop e Importar modelo falham com Seu plano permite até … estruturas por projeto. Veja os preços para saber o que cada plano inclui.

Solução de problemas

O projeto ainda não tem pasta. Clique em Salvar na barra do projeto, escolha uma pasta e tente de novo.
Outro prop já usa esse nome de arquivo. Escolha um nome diferente.
O prop tem mudanças não salvas. Pressione Ctrl+S e depois renomeie.
O arquivo não tem malha, só pontos ou linhas. Escolha um arquivo que traga uma malha.
O projeto já guarda tantos props quantas estruturas o seu plano permite. Apague um prop de que não precisa mais, ou confira os preços.
O Rageon não conseguiu ler a pasta props/. Confira se a pasta existe e se você pode lê-la, e reabra o projeto.

Próximos passos

Seu primeiro prop

Modele, aplique textura, exporte e coloque um vaso.

Editor de props

Ferramentas, vistas, material, colisão e origem.