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Uma estrutura aberta tem duas vistas do mesmo documento. O Mapa edita dentro do mundo, com o prédio e a rua ao redor. A Planta é um corte horizontal visto de cima. Seleção, ferramentas e desfazer são compartilhados; alterne com Planta e Mapa na barra da estrutura.
Editor de Estruturas na vista Planta com uma sala selecionada, suas alças, a ficha Sala e uma lista de problemas que bloqueiam

Vista Planta: uma sala selecionada e a faixa Exportação bloqueada sobre a vista.

O layout

De cima para baixo: a barra da estrutura, a barra de transformação e a vista, com o dock à esquerda e a coluna de detalhes à direita. Os níveis Face, Aresta e Vértice mudam para Editar geometria: veja Geometria. O Hot reload está em Hot reload. Uma engrenagem no canto superior esquerdo da vista abre Renderização das estruturas, as mesmas configurações da aba Mapa: veja Qualidade de renderização. Não há botões de Desfazer ou Refazer enquanto uma estrutura está aberta. Pressione Ctrl+Z e Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y). Ocultar e travar na árvore não podem ser desfeitos. O nome da estrutura na barra fica travado enquanto ela tem alterações não salvas: pressione Ctrl+S e depois renomeie.

Câmera e navegação

Na vista Mapa, o modo de câmera padrão é Órbita. O cubo de orientação no canto superior direito faz o mesmo: clique em uma face ou eixo para olhar daquele lado e clique de novo para o lado oposto. Modo Livre: o botão direito olha ao redor, W A S D movem, Space ou E sobem, Q desce, Shift acelera e a roda muda a velocidade.

Vista Planta

Um rótulo no canto superior esquerdo mostra Map plan · Z cut … com a altura do corte. Arrastar com o botão direito gira a planta, e Shift trava em passos de 15°. Arrastar com o botão do meio ou Alt com o esquerdo desloca, e a roda dá zoom em direção ao ponteiro. Enquadrar (F) restaura o enquadramento com o norte para cima. A seção Câmera do painel Vista fica desativada na Planta. Entrar na Planta enquadra a caixa de renderização, ou a estrutura se não houver caixa, e liga o corte de seção. O corte não é salvo.

O painel Vista

Clique em Vista (N) para abrir uma coluna ao lado da coluna de detalhes. Ela fica aberta enquanto você voa.
Painel Vista rolado até Câmera, Grid de orientação com centro, altura, tamanho, espaçamento e rotação, e Recorte

Câmera, Grid de orientação e o começo de Recorte.

Grid

Desenhar no grid mostra o grid. O grid define o piso das salas novas, mesmo dentro de um modelo existente. Se o grid acabar fora do espaço visível, um aviso pede para ajustar a altura do grid ou o corte.

Caixa de renderização e corte

A caixa de renderização limita o que o Mapa desenha à área em volta do seu trabalho, para você ver a estrutura em vez da cidade inteira. O corte esconde tudo acima de uma altura.
Seção Recorte com Limitar renderização e Mostrar contorno da caixa ligados, margens, valores mínimo e máximo, Selecionar caixa, Enquadrar, Remover caixa e Cortar acima da seção

Recorte com a caixa de renderização ligada: margens, mínimo e máximo, e Cortar acima da seção.

A caixa, o grid, o corte e os rótulos são auxílios de edição. São salvos com a estrutura e nunca exportados.

Rótulos

Seção Rótulos com Mostrar rótulos ligado e chaves para Interiores, Salas, Portais, Props, Objetos, Vãos, Guias e Medidas

Rótulos com uma chave para cada tipo de texto na cena.

Mostrar rótulos é a chave geral: desligada, esconde todos os rótulos sem perder os outros ajustes. Os tipos são Interiores, Salas, Portais, Adereços, Objetos, Vãos, Guias e Medidas. Salas, Portais, Adereços e Objetos começam desligados. Salvos com a estrutura.

Selecionar coisas

Shift soma à seleção e Ctrl alterna. Shift ou Ctrl com um arraste no espaço vazio desenha um retângulo sobre os centros dos itens. Seleção por Caixa (B) faz o mesmo com uma ferramenta de retângulo. O marcador do interior é um quadrado com o nome da estrutura, mostrado enquanto nada está selecionado e só depois que a parte tem salas, geometria ou props. Selecione-o e o gizmo age sobre a parte inteira: Mover interior (G) e Girar interior (R) mudam a posição e a direção, e Enquadrar interior (F) voa até ele. Selecionar objetos do mapa (Shift+M, vista Mapa) seleciona prédios e props do mapa do mundo. O nó Objeto que aparece tem um menu Ações. Focar renderização põe a caixa de renderização em volta do objeto, move o grid para a altura da base dele e define o corte 1,2 m acima desse piso. Enquanto a parte está vazia, também move a origem da parte para o centro da base do objeto. Editar geometria, Nova parte com este modelo e Remover do mapa estão em Geometria.

Encaixe

Ao desenhar ou mover, o cursor se encaixa no que está sob ele e mostra um quadrado e um rótulo: Vértices, Meios de arestas, Interseções, Centros de faces, Arestas, Pontos de referência, Réguas ou Medidas. Segure Ctrl ao desenhar, ou Alt nas alças, para posicionar livremente.

Barra de transformação

Com G, R ou S armado, você pode digitar um valor: - inverte o sinal, X, Y, Z escolhem o eixo, Enter confirma e Esc cancela. Shift com um arraste de alça duplica a seleção antes. Salas e portais têm alças próprias: veja Salas e Portais e aberturas.

A árvore da estrutura

A seção Estrutura lista tudo da cena por parte, na ordem em que você a deixa: salas, portais, aberturas, props, luzes, conjuntos de entidades, marks, objetos e grupos. Clicar em uma linha a seleciona, ativa a parte dela e troca para a ferramenta que a edita.
Popover Filtrar tipos com chaves para Salas, Portais, Vãos, Adereços, Luzes, Objetos e Marcações, e botões Tudo e Nenhum

Filtrar tipos na árvore e nos cliques da vista.

  • Filtrar tipos esconde tipos da árvore e dos cliques na vista. Fica laranja enquanto algo está desligado.
  • O olho esconde um nó na vista, e o cadeado o protege de edições. Em uma parte, valem para tudo dentro dela.
  • Arraste linhas para reordenar, para movê-las para dentro ou fora de grupos e conjuntos, ou entre partes. Solte um prop ou luz no meio de uma sala para colocá-lo nela.
  • F2 ou um clique duplo renomeia salas, luzes, objetos, marks, grupos, conjuntos e partes. Portais, aberturas e props não podem ser renomeados ali. A linha de um portal mostra um id interno.
  • Delete remove as linhas selecionadas. Apagar uma parte pergunta antes. Apagar um grupo o desfaz: os filhos voltam para a raiz da parte.
Menu Adicionar à estrutura com Novo grupo, Novo prop, Novo conjunto, Importar modelo e Nova parte

O menu Adicionar à estrutura.

Adicionar à estrutura (+) adiciona Novo grupo, Novo prop, Novo conjunto, Importar modelo… (um arquivo .glb, .ydr ou .ydr.xml) e Nova parte. Pressione F2 para renomear uma parte nova. Um grupo é só organização na árvore: não vai na exportação.
Menu de contexto com Renomear, Enquadrar, Ocultar, Isolar, Travar, Duplicar, Agrupar e Apagar

O menu de clique direito de uma linha da árvore.

Segurar Alt sobre a vista abre um menu parecido com mover, girar, escalar, enquadrar, duplicar e apagar, além dos submenus Seleção e Ferramentas. Ele fecha quando você solta o Alt.
H oculta as peças marcadas, Shift+H as isola e Alt+H mostra a parte inteira. Ctrl+C, Ctrl+X e Ctrl+V copiam, recortam e colam peças dentro da sessão. Colar vai para a parte ativa e mantém a mesma posição no mundo. A área de transferência não é compartilhada com o sistema.

Atalhos

Os atalhos são ignorados enquanto um campo de texto, um select ou um diálogo tem o foco.

Solução de problemas

A vista carrega o mundo primeiro. Espere a barra de progresso. Se parar, clique em Tentar novamente.
Abra a aba Mapa e gere a biblioteca. Veja Biblioteca.
O painel da câmera precisa que o mundo esteja rodando, e fica desligado na Planta. Mude para Mapa e espere o mapa.
Defina a Altura Z (m) em Grid de orientação, ou use o conta-gotas em um vértice, ou desligue o corte.