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Props são exportados com o projeto inteiro. Exportar grava todos os props do projeto, junto com as texturas, estruturas e veículos que existirem, como um único resource do FiveM. Não dá para exportar um prop sozinho. Esta página cobre o que é específico de props; o destino, os vínculos com servidores e o nome da pasta estão em Exportar como resource.

Exportar

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Abra o menu Exportar

Na barra do projeto, clique em Exportar e escolha Escolher pasta… ou um servidor FiveM vinculado. No editor de props, abra o menu do selo do projeto e clique em Exportar. Com um prop aberto, Ctrl+E exporta para o destino que o projeto lembra, ou pede uma pasta quando não há nenhum ou há vários.
Menu do selo do projeto com Salvar, Exportar e Ficha do projeto

O menu do selo do projeto.

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Escolha o destino

Na primeira vez, escolha uma pasta. O diálogo Exportar para uma pasta propõe um nome de Pasta do resource e mostra onde ela será criada.
Diálogo Exportar para uma pasta com o campo Pasta do resource

O nome da pasta do resource e o caminho final dela.

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Leia o resultado

Projeto exportado lista os arquivos gravados, com os tamanhos. Abrir pasta mostra o resultado no seu gerenciador de arquivos.
Diálogo Projeto exportado listando arquivos do jogo, incluindo docs_planter.ydr e docs_demo_a_props.ytyp

Arquivos gravados por um projeto com um prop e uma estrutura.

Exportar para uma pasta que já tem um resource seu o atualiza.

O que um prop produz

Cada prop vira um modelo .ydr com o nome do prop, com a colisão embutida, e uma entrada no arquivo <resource folder>_props.ytyp do resource. Um prop sem triângulos é pulado, e o Verificador mostra um aviso. Se todos os props estiverem vazios e o projeto não tiver mais nada, a exportação para. Os outros avisos do Verificador dos props exportados não a param; eles aparecem na seção Avisos do resultado como Prop "…": ….
Um único arquivo quebrado na pasta props/ bloqueia a exportação inteira, mesmo com os outros props em ordem. Abra a lista e apague ou repare o cartão com o ícone de aviso.

Usar em uma estrutura

Em Estruturas, pressione 5 para abrir a Biblioteca de props, clique em Do projeto, selecione o prop e clique em Escolher prop. Cada clique na cena coloca um. As posições são salvas no resource.
Biblioteca de props com Do projeto selecionado e o ladrilho docs_planter

A Biblioteca de props em Do projeto.

Selecione uma instância colocada para ver a seção Prop dela com o ladrilho Prop do projeto e Editar prop. Editar prop abre o prop nesta ferramenta; qualquer mudança chega a todas as instâncias.
Árvore da estrutura e ficha do prop com o ladrilho Prop do projeto e o botão Editar prop

Uma instância em uma estrutura, com o botão Editar prop.

Veja Props em estruturas para colocar, mover e substituir instâncias.

Usar por script

Faça o spawn do prop com o nome do modelo, o nome mostrado no cartão dele:
Coloque a pasta exportada em resources/ do servidor, adicione ensure <folder name> ao server.cfg e reinicie o servidor. O Rageon não adiciona essa linha para você.

Solução de problemas

Há um item bloqueante aberto no Verificador desse prop. Abra o prop, corrija cada linha vermelha e exporte de novo.
Uma peça de estrutura tem o mesmo nome do prop. Renomeie o prop ou a peça.
Um arquivo em props/ está quebrado. Apague o cartão dele na lista, ou repare o arquivo, e exporte de novo.
Uma estrutura usa um prop que foi apagado ou que tem erros próprios. Abra a estrutura e corrija o Verificador dela.
Todos os props estão vazios e nada mais no projeto tem conteúdo. Desenhe geometria em um prop e exporte de novo.
A pasta não tem fxmanifest.lua, então o Rageon não grava nela. Mude a Pasta do resource para um nome novo.