Pular para o conteúdo principal
Uma Skin é uma textura de arma que seu servidor aplica pelo nome. Ela é marcada como FiveM porque só funciona em um servidor FiveM: skins sempre vão em jogo pelo rageon-bridge, nunca como arquivo substituído.

Crie uma skin

1

Escolha a arma

Em Nova edição, selecione Skin, busque uma arma como w_pi_pistol, clique nela e clique em Continuar. Se o projeto já tem uma skin para essa textura de arma, o Rageon a reabre e pula a etapa de nomear.
2

Dê nome à skin

Nome da skin pede um Id, o nome pelo qual seu servidor a chama. O Rageon sugere um a partir do nome da arma. Ao digitar, o id vira minúsculo e os espaços viram _. Clique em Criar.
Diálogo Nome da skin com o campo Id e o nome da arma

O diálogo Nome da skin.

3

Pinte no palco

O palco mostra a textura da própria arma com os pixels do jogo por baixo. Adicione camadas (Camadas e ferramentas). Camadas de Texto em uma skin podem usar variáveis ao vivo como {ammo}; clique no botão ? para ver a lista. GIFs importados animam em skins.
Skin aberta na pistola com uma camada de texto e a arma na prévia 3D

Uma skin com uma camada de texto usando {ammo}.

Clique duas vezes no id no cabeçalho para renomeá-lo depois. Não há chave Arquivo | Em jogo em skins.

Use no jogo

A exportação grava skins.json e uma pasta skins/<id>/ contendo art.webp para uma skin estática ou frame_*.webp para animação, além de player.html. Mantenha esses arquivos juntos no resource exportado. Instale o rageon-bridge no servidor (Configurações › Bridge) e inicie-o antes do seu resource: ensure rageon-bridge. Os jogadores aplicam uma skin com /skin, /skin <id> e /skin off, ou de um script:
A troca é global no cliente: toda arma desse modelo mostra a skin, só uma skin fica ativa por vez, e a arte é espelhada nos dois lados da arma.

Solução de problemas

Digite um id no campo Id.
Encurte o id.
Remova os outros caracteres do id.
Escolha outro id.
Clique duas vezes no nome em um dos cartões e renomeie.
Atualize o rageon-bridge no servidor em Configurações › Bridge.