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As camadas pintam sobre a textura do jogo onde ela existe. Liveries, tatuagens e remendos novos começam transparentes; as sobreposições de rosto Limpas também não têm pixels do jogo por baixo. A exportação cria os arquivos do jogo sem alterar sua instalação do GTA V. Edições sem camadas são ignoradas, exceto as sobreposições de rosto Limpas, que exportam uma textura transparente mesmo sem camadas.

Adicione uma camada

Abra a aba Camadas e clique em Adicionar camada. A nova camada fica no topo e selecionada.
Menu Adicionar camada listando Importar imagem, Pincel, Cor sólida, Gradiente, Forma, Ruído, Texto e Ajuste de cor

O menu Adicionar camada.

Adicionar camada fica desativado quando a textura não pode ser gravada.
Para uma troca animada, mude para Em jogo antes de importar. Se você importou enquanto estava em Arquivo, importe a imagem de novo depois de trocar de modo.

Gradiente

Escolha Linear ou Radial em Tipo. Um gradiente linear também tem um Ângulo. Cada parada tem uma Cor, uma posição (Pos) e uma opacidade (Opac). Adicionar parada insere uma no maior intervalo; um gradiente sempre mantém ao menos duas.
Aba Camadas com uma camada de gradiente selecionada, mostrando Mistura, Opacidade, Tipo, Paradas e Transformação

Uma camada de gradiente: seções Composição, Gradiente e Transformação.

Texto

Digite o texto em Texto; a camada usa o texto como nome. Escolha uma Fonte na lista e defina Tamanho (px), Negrito, Itálico, Cor e um Contorno.
Ajustes da camada de texto com a lista Fonte aberta

Uma camada de texto com a lista Fonte aberta.

Em skins de arma, o botão Variáveis dinâmicas para FiveM abre Variáveis de FiveM. Escolha uma variável para adicioná-la ao campo Texto. O botão também aparece em outras camadas de texto que contêm variáveis, mas o texto ao vivo só é exportado para skins de arma. Em skins, o rageon-bridge atualiza {ammo}, {max_ammo}, {total_ammo} e {weapon_name} a partir da arma equipada. Seu script precisa fornecer {kills}, {player_name}, {player_id} e {serial} com exports['rageon-bridge']:setSkinVariable('kills', value) ou setSkinVariables. As outras edições exportam o texto como parte da imagem.

Organize as camadas

A linha de cima é a camada de cima. Arraste as linhas para mudar a ordem. Use Renomear ou F2 para renomear uma camada, e Ações da camada para duplicar, travar, espelhar e remover.
Menu de contexto da linha da camada com Renomear, Duplicar, Isolar, Travar, Espelhar, ordem e Remover

O menu da linha da camada.

Isolar esconde todas as outras camadas para você conferir uma; clique de novo para mostrar todas. Uma camada travada não pode ser escolhida no palco, o que impede um fundo de roubar cliques. Composição define a Mistura (de Normal a Luminosidade, os modos de mistura de sempre) e a Opacidade. Em uma camada de Ajuste de cor, o controle de opacidade é Intensidade. Transformação aceita Posição X (px), Posição Y (px), Escala X, Escala Y e Rotação exatas, com Espelhar na horizontal e Espelhar na vertical em Espelhar. No palco, arraste uma camada para movê-la e use as alças para redimensionar e girar. Shift trava o eixo ao mover, mantém o ângulo em passos fixos ao girar e libera as proporções numa alça de canto. Alt desliga o encaixe. Ctrl+clique escolhe a camada mais alta mesmo quando outra a cobre. Quando você edita uma textura de Normais e importa um mapa de normais feito para OpenGL, ligue Inverter verde (OpenGL → DirectX) em Mapa de normais.

Pinte com o pincel

1

Adicione uma camada de Pincel e pressione B

A ferramenta Pincel (B) só está disponível enquanto uma camada de Pincel destravada está selecionada.
2

Defina o traço

Abra Ajustes do pincel. Cor, Tamanho (px), Dureza e Opacidade moldam o traço. Borracha remove tinta só desta camada.
3

Arraste no palco

Cada traço é um passo de desfazer.
Popover Ajustes do pincel ao lado de um traço pintado na textura e no carro 3D

Um traço de pincel no Adder com o popover Ajustes do pincel aberto.

Traços na seção da camada conta os traços, e Limpar remove todos.

Limite uma camada a partes do modelo

Use Recortar camada (M) para manter uma camada numa geometria escolhida, como pintar só o capô.
1

Selecione a camada e clique em Recortar camada (M)

A ferramenta precisa de uma camada selecionada e de um modelo que use a textura. Abra Modo de recorte para escolher como selecionar.
Popover Modo de recorte com Componente, Triângulo e Laço

Modo de recorte com Componente selecionado.

2

Escolha a geometria

Componente pega uma parte inteira com todas as ilhas UV dela. Triângulo (ou Quad, com Faces da malha em Quads) escolhe faces por clique ou arraste. No palco 2D, Ctrl adiciona componentes ou faces e Alt remove; sem modificadores, um componente ou face escolhido alterna a seleção. Com Laço, solte segurando Shift para adicionar ou Alt para remover; solte sem nenhum dos dois para substituir a seleção. Ctrl+A seleciona todas as faces que usam esta textura.Em 3D, segure Shift e clique ou arraste para escolher geometria. Ligue antes Malha no modelo em Visualização.Para ver o que você está escolhendo no palco 2D, defina Modo do mapa como Gabarito em Visualização.
3

Ajuste a borda

A camada mostra um ícone de tesoura e uma seção Recorte · … triângulo(s). Sangria expande o recorte além da borda, o que fecha costuras; um valor negativo o encolhe. Suavizar amacia a borda. Inverter aplica a camada em todo lugar menos na seleção, por exemplo o carro inteiro menos o capô. Limpar solta a camada para a textura inteira.
Camada de gradiente recortada com o gabarito UV, a seleção no carro e a seção Recorte

Uma camada recortada para uma parte da carroceria, com o gabarito UV e a seleção no carro 3D.

Leia o mapa UV e a prévia 3D

Clique em Visualização na faixa de ferramentas para os controles de exibição.
Popover Visualização com Prévia 3D, Malha no modelo, Seleção no modelo, Modo do mapa e Faces da malha

O popover Visualização.

Uma faixa de aviso sob a prévia 3D avisa quando algo afeta o que você vê:

Reutilize seus gráficos

A aba Biblioteca guarda imagens que você reutiliza entre projetos. Use o botão + para copiar imagens para a sua biblioteca de gráficos. Recarregar a pasta atualiza seus gráficos e o histórico de IA. Buscar filtra gráficos pelo nome do arquivo e o histórico de IA pelo texto do pedido. Escolha uma miniatura para adicioná-la como camada; o projeto guarda a própria cópia, então removê-la da biblioteca não muda as edições existentes. A seção Gerado por IA guarda toda imagem que a aba IA devolveu para esta textura, inclusive as que você não usou. Clique em uma para pô-la sobre a textura inteira. Reutilizar um resultado antigo não custa créditos. Veja Geração com IA.
Aba Biblioteca com miniaturas de Meus gráficos e Gerado por IA

Biblioteca com seus gráficos e o histórico de IA desta textura.

Remover da biblioteca e Remover do histórico pedem confirmação. Apagar remove de vez a cópia da biblioteca ou do histórico; as camadas existentes do projeto ficam com a delas. Uma imagem apagada do histórico precisa ser gerada de novo se você não tiver outra cópia, o que custa créditos.

Atalhos

Os atalhos do canvas são ignorados enquanto você edita um campo ou há um diálogo aberto. Camadas travadas não podem ser movidas, duplicadas, reordenadas nem removidas com os atalhos do canvas.

Solução de problemas

O pincel só funciona em camadas de Pincel. Adicione uma ou selecione uma existente.
Selecione uma camada primeiro e depois clique em Recortar camada (M).
O modelo não usa esta textura, então não há geometria para escolher. Escolha uma textura que o modelo veste.
Clique em Destravar no menu da camada e tente de novo.
A textura não pode ser gravada, então as camadas ficam desligadas. Escolha outra textura em Nova edição.
A pasta de gráficos não pôde ser aberta. Confira se ela existe e se o Rageon consegue lê-la, e clique em Recarregar a pasta.
O arquivo não pôde ser copiado para a pasta de gráficos. Confira o arquivo e o espaço livre no disco e tente de novo.