Pular para o conteúdo principal
Uma sala é um contorno de piso com uma altura de teto. O Rageon gera as paredes, o piso e o teto em volta das suas salas; você não os modela. Desenhe o contorno e a casca acompanha.

Desenhe uma sala

1

Abra Criar sala

Clique em Interior (1) no dock: Criar sala (1) já está ativo. No nível da estrutura, 1 faz o mesmo. A Planta é a vista mais fácil para desenhar, mas o Mapa também serve.
Nível de ferramentas Interior com Criar sala ativo e Retângulo, Polígono e Piso na barra da estrutura

O nível Interior do dock. Criar sala está ativo, e a barra mostra Retângulo, Polígono e Piso (m).

2

Escolha a forma

Retângulo: arraste de canto a canto. Polígono: clique em cada vértice. Enter, um clique duplo ou um clique no primeiro ponto fecha. Backspace remove o último ponto, e Esc cancela. O cursor mostra o tamanho.
3

Defina o piso

Piso (m) é a altura do plano em que você desenha, em metros a partir da origem da estrutura. Com o grid ligado, ele também move o grid e o corte da Planta, para o piso que você desenha ficar sobre o grid visível.
O cursor se encaixa em vértices, arestas e no grid. Segure Ctrl para posicionar livremente. A menor sala tem 0,25 m². Um contorno que se cruza é recusado. Pressione V para voltar a Selecionar. Uma sala nova se chama Sala, tem 3 m de altura e aparece na árvore.
Toda sala nova se chama Sala, e duas salas com o mesmo nome bloqueiam a exportação. Renomeie cada sala quando a desenhar.

Ajuste uma sala

Com Selecionar, uma sala selecionada mostra alças na vista:
  • Pontos de canto: arraste para mover um canto. Alt posiciona livremente. Ctrl com um clique remove o canto.
  • Pontos médios das paredes: arraste para empurrar uma parede. Shift a move livremente. Ctrl com um clique insere um canto.
  • Uma alça do piso: arraste para mover o piso e manter o teto.
  • Uma alça do teto: arraste para cima ou para baixo.
Um movimento que deixa a sala menor que 0,25 m² ou cruza o contorno é recusado. Para dividir ou aparar uma sala, use a Tesoura no modo Planta. Veja Portais e aberturas.

Propriedades da sala

Selecione uma sala na árvore, na vista ou pelo marcador dela.
Coluna de detalhes com a árvore e a seção Sala mostrando Nome, Exterior, floorId, exterior visibility depth, Piso, Altura e Vértices

As seções Sala e Volume para uma sala nova.

Com duas ou mais salas selecionadas, Unir exteriores junta os exteriores delas. Ele exige Exterior ligado em todas as salas selecionadas. Ao desligar, as salas selecionadas saem do grupo. Os portais entre elas continuam manuais. A ficha Parte também tem Timecycle modifiers para partes com salas: mudanças de iluminação sobre uma caixa que você digita como Mínimo (m) e Máximo (m), com percentage, range, startHour e endHour. Adicionar modifier cria um que cobre todas as salas.

Limites

A colisão do jogo só sabe em que sala o jogador está até a sala 31. A prévia no Mapa para na sala 32. Divida um interior maior em partes. Veja Criar e importar.

Solução de problemas

Renomeie uma delas em Sala › Nome.
O contorno tem menos de três pontos ou nenhuma área. Apague a sala na árvore e desenhe-a de novo com Criar sala.
Defina a Altura acima de 0 (no mínimo 0,1).
Um aviso: duas salas se sobrepõem em área e altura. Mova ou redimensione uma.
Um erro: mais de 31 salas em uma parte. Divida o interior em partes ou reduza as salas.
Um aviso: a prévia para na sala 32. A exportação não é afetada.
Confira o contorno e a altura do piso da sala, e redesenhe se preciso.
Um aviso: o jogo pode esconder o interior enquanto o jogador está dentro. Aumente o lodDist na ficha Parte.
Escolha um Nome para o modifier, ou apague-o com Apagar o modifier.