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Estruturas é a ferramenta de Modelagem para editar mapas. Você desenha ou importa um interior do jogo (MLO), o preenche com props, edita a geometria e exporta tudo como um resource do FiveM. Esta seção começa pelos interiores: salas, portais e as verificações antes de exportar. Props, luzes, água e texturas têm páginas próprias.

Abra a ferramenta

Abra um projeto em Projetos e clique em Estruturas em Modelagem na barra à esquerda. Um projeto precisa estar aberto. Uma estrutura abre na vista Mapa, dentro do mapa real.
Editor de Estruturas na vista Mapa com uma árvore de estrutura vazia, o dock de ferramentas, Marcações e um erro do Verificador

Uma estrutura nova aberta na vista Mapa: a barra da estrutura, o dock de ferramentas à esquerda e a coluna de detalhes à direita.

Conceitos

A rua aparece como rua na ficha do portal. O jogo chama a mesma coisa de limbo, e algumas mensagens do Verificador usam essa palavra.

Colocação

Uma estrutura nova e um interior importado do jogo começam na posição 0, 0, 0 do mundo, longe de qualquer rua. Mova a parte antes de construir, ou depois:
  • Ancore em um prédio ou prop com Selecionar objetos do mapa › Focar renderização. Veja Seu primeiro interior.
  • Digite a Posição (m) na ficha Parte.
  • Arraste o marcador do interior com o gizmo. O marcador é o quadrado com o nome da estrutura, mostrado enquanto nada está selecionado e só depois que a parte tem salas, geometria ou props. Veja Vistas do editor.

Caixa do interior e auxílios de edição

Você não edita a caixa do interior: ela segue as salas. Duas coisas parecidas são só auxílios de edição, salvos com a estrutura e nunca exportados: a Caixa de renderização em Recorte e as marcações de Contorno interior. Veja Vistas do editor e Marcações.

O que ler em seguida

Limites e planos

Seu plano limita o número de estruturas por projeto e o número de interiores por estrutura. Veja preços. Exportar exige uma conta conectada.