Abra a ferramenta
Abra um projeto em Projetos e clique em Estruturas em Modelagem na barra à esquerda. Um projeto precisa estar aberto. Uma estrutura abre na vista Mapa, dentro do mapa real.
Uma estrutura nova aberta na vista Mapa: a barra da estrutura, o dock de ferramentas à esquerda e a coluna de detalhes à direita.
Conceitos
A rua aparece como rua na ficha do portal. O jogo chama a mesma coisa de limbo, e algumas mensagens do Verificador usam essa palavra.
Colocação
Uma estrutura nova e um interior importado do jogo começam na posição 0, 0, 0 do mundo, longe de qualquer rua. Mova a parte antes de construir, ou depois:- Ancore em um prédio ou prop com Selecionar objetos do mapa › Focar renderização. Veja Seu primeiro interior.
- Digite a Posição (m) na ficha Parte.
- Arraste o marcador do interior com o gizmo. O marcador é o quadrado com o nome da estrutura, mostrado enquanto nada está selecionado e só depois que a parte tem salas, geometria ou props. Veja Vistas do editor.
Caixa do interior e auxílios de edição
Você não edita a caixa do interior: ela segue as salas. Duas coisas parecidas são só auxílios de edição, salvos com a estrutura e nunca exportados: a Caixa de renderização em Recorte e as marcações de Contorno interior. Veja Vistas do editor e Marcações.O que ler em seguida
- Seu primeiro interior: de um projeto vazio a uma sala, exportada e carregada no jogo.
- Criar e importar: a lista de estruturas, estruturas novas, importar um interior do jogo.
- Vistas do editor: vistas Mapa e Planta, câmera, grid, árvore, atalhos.
- Salas, Portais e aberturas, Verificador, Exportar.
- Além do interior: Props em estruturas, Geometria, Luzes, Água, Texturas, Marcações, Flags.
