Layout
De cima para baixo, o editor tem a barra de ferramentas, a barra de transformação, o palco e a coluna de detalhes à direita. Ele sempre abre em Perspectiva.
Um prop vazio com a barra de ferramentas, a barra de transformação, as ferramentas e a coluna da direita.

Vista em planta do vaso.
Ferramentas
Um prop tem duas ferramentas, porque salas, portais e luzes não existem aqui.
O nó Geometria, fixado ao lado das ferramentas.
Geometria
Editar geometria troca as ferramentas pelas de modelagem, com Voltar ao prop como primeiro botão. As ferramentas são as mesmas de Estruturas: Extrude, Inset, Bevel, Loop corte, Bisect, Knife e Slide, mais os grupos Fechar e conectar, Limpar e triangular e Separar e remover. Veja Geometria para saber como cada uma se comporta.
Ferramentas de modelagem com as ações de Fechar e conectar abertas.

O menu de linha de um objeto na árvore.
Material e texturas
Selecione faces em Editar geometria, ou escolha um objeto na árvore, e use Material. Biblioteca abre a Biblioteca de texturas; Importar copia uma imagem para o projeto e a aplica. Os dois funcionam como em Texturas. Um prop só pode exportar uma textura que venha de um dicionário do jogo ou de uma imagem importada. Uma textura marcada como peça de mapa funciona só como prévia, e o Verificador bloqueia a exportação até você escolher outra.
A Biblioteca de texturas com uma busca.

Material e colisão das faces selecionadas.
Colisão
O bloco Colisão do Material decide onde cada face existe no jogo.A ficha do prop
Clique em Selecionar sem nada escolhido e a seção Prop aparece na coluna da direita.
A seção Prop: nome, distâncias de desenho, contagens, colisão e o botão de origem.
Origem
A origem é o ponto que cai onde você coloca o prop. Clique em Pôr a origem no centro da base para mover o modelo inteiro de modo que o centro da base dele fique nela. É um passo de desfazer. O botão fica desativado quando a origem já está lá.
Depois de mover a origem para a base.
O painel Vista
Vista (N) abre uma coluna na borda direita do palco com Câmera, Grid de orientação e Rótulos. Câmera aceita posição, direção e pitch exatos, e fica desativada em Planta. A grade também é o plano em que Criar geometria desenha. Um prop não tem caixa de render nem ajustes de mapa.
O painel Vista de um prop.
Salvar
Ctrl+S salva o prop e atualiza a prévia no cartão dele. O menu do selo também exporta o projeto.
O menu do selo do projeto.
O Verificador
A seção Verificador lista o que bloqueia a exportação (vermelho, erros) e o que não bloqueia (laranja, avisos). Pronto para exportar significa que está limpo. Clique em uma linha para selecionar as faces ou o objeto que ela cita.
O Verificador com um erro.
Solução de problemas
Preparando a vista…
Preparando a vista…
Salve o prop para renomeá-lo.
Salve o prop para renomeá-lo.
O modelo conflita com uma edição existente. Revise a proposta.
O modelo conflita com uma edição existente. Revise a proposta.
Não foi possível verificar se o nome do prop já existe no jogo. Abra um workspace para verificar.
Não foi possível verificar se o nome do prop já existe no jogo. Abra um workspace para verificar.
