Pular para o conteúdo principal
A lista de estruturas é a primeira tela de Estruturas. Ela mostra um cartão por estrutura do projeto: uma miniatura salva da vista Mapa (um ícone de cubo até existir uma), o nome e a hora da última alteração.
Lista de estruturas vazia com a mensagem Nenhuma estrutura e os botões Importar e Nova estrutura

Um projeto ainda sem estruturas.

Criar uma estrutura

1

Clique em Nova estrutura

O diálogo Nova estrutura abre.
2

Digite um nome

O Nome da estrutura vira o archetype e o nome do arquivo: minúsculas, sem acentos, e os outros caracteres viram _. O nome precisa de ao menos uma letra ou número.
Diálogo Nova estrutura com a mensagem de que já existe uma estrutura chamada my_shop e Criar estrutura desativado

Um nome que já existe no projeto bloqueia o botão.

3

Clique em Criar estrutura

O editor abre na vista Mapa com uma parte vazia, com o nome da estrutura.
Um projeto que você nunca salvou ainda não tem pasta. Nova estrutura funciona mesmo assim, e a estrutura fica na memória até o primeiro Salvar, que pergunta onde o projeto vai ficar.

Gerenciar a lista

  • Clique duas vezes em um nome, ou pressione F2, para renomear. O arquivo também é renomeado, e o novo nome segue a mesma regra.
  • O botão de lixeira em um cartão (Apagar …) pede confirmação e remove o arquivo da pasta do projeto.
  • Um cartão com ícone de aviso é um arquivo que não abre. Você não pode abri-lo nem renomeá-lo, mas pode apagá-lo.
  • Dentro do editor, Voltar à lista de estruturas volta para cá. Se a estrutura tem alterações não salvas, Descartar as joga fora e Cancelar permanece.

Importar um interior do jogo

Importar abre um interior do jogo como uma estrutura que você pode editar. Ele precisa do jogo indexado, o mesmo índice que a aba Assets usa.
1

Clique em Importar

Importar interior do jogo abre. Ele pesquisa os arquivos .ytyp de interiores do índice.
2

Pesquise pelo nome

Digite ao menos duas letras em Interior. Até 40 resultados aparecem enquanto você digita. O campo começa com o nome do último interior que você marcou na vista Mapa nesta sessão.
Diálogo Importar interior do jogo com uma busca por bank e uma lista de nomes de interiores

Pesquisando interiores pelo nome.

3

Clique em uma linha

O diálogo lê o interior, fecha e o abre como uma estrutura com o nome do interior.
4

Defina onde ela fica

A estrutura começa em 0, 0, 0. Selecione a parte na árvore e digite a Posição (m), ou mova-a com o marcador do interior.
O que entra: uma sala por sala do jogo, os portais, os props, os conjuntos de entidades e os modificadores de timecycle. As salas mantêm os nomes que o jogo dá. A árvore lista os portais como p0, p1 e assim por diante.
O diálogo avisa que o documento entra como importado: editar e exportar sobrescreve o interior original do jogo.
Limites de uma importação:
  • Cada sala é uma caixa tirada dos limites de sala do jogo, não a planta real.
  • A casca fica vazia. Na exportação, usa-se o modelo do próprio interior do jogo. O Verificador avisa sobre isso: veja Verificador.
  • Uma sala sem caixa utilizável chega sem contorno. O Verificador bloqueia a exportação até você apagar essa sala e desenhar uma nova. Criar sala sempre adiciona uma sala nova; ela não preenche a vazia.
  • O que não pôde ser trazido aparece como um banner na lista: … warning(s) on import: ….

Começar de um prédio no Mapa

Na aba Mapa, selecione um prédio ou prop. O nó Objeto tem um menu Abrir em Projetos: Criar interior, Editar geometria e Editar textura. Criar interior cria uma estrutura com o nome do objeto, ancorada nele, e a abre em Estruturas. Editar geometria faz o mesmo e copia a geometria do modelo. Editar textura abre a Texturização. Sob o botão, In project … indica o projeto que recebe a estrutura, ou Escolha o projeto na aba Projetos aparece quando nenhum está aberto. Sem projeto aberto, Projetos mostra uma barra dizendo “New structure from …. Open or create the project that will receive it.” A estrutura é criada assim que você abre um projeto. Um nome já em uso ganha número: name_2. Veja Seleção para escolher objetos no Mapa.

Limites e planos

O número de estruturas por projeto e de interiores por estrutura depende do seu plano. Veja preços.

Solução de problemas

Escolha outro nome. O diálogo de importação continua aberto para você escolher outro interior.
Adicione uma letra ou um dígito ao nome.
Apague uma estrutura de que você não precisa mais, ou veja preços.
Remova uma parte da estrutura, ou veja preços.
Confira a grafia. A busca cobre apenas os arquivos .ytyp de interiores do índice.
Apague essa sala na árvore e desenhe uma nova com Criar sala. Veja Salas.
O portal do jogo não tinha quatro cantos. Adicione o portal de novo com a ferramenta Portal.
Crie as salas que faltam e adicione o portal de novo.
Não foi possível ler o interior. Leia o motivo depois dos dois-pontos e tente outro interior.
Tente novamente.